Pour affecter un pointeur, je fais par exemple equipe_attaque =
&equipe_domicile.
Mais il arrive que je doive faire equipe_attaque = equipe_choisie; ou
l'inverse.
Est-ce qu'il faut que j'ajoute un operateur d'affectation par copie, ou
bien comme ça c'est bon?
Sinon, pour être sûr:
Quand je fais equipe_choisie = equipe_attaque;, lorsque je modifie des
membres de equipe_choisie, est-ce que les changements se répercutent sur
equipe_attaque, puis sur equipe_domicile?
Même chose lorsque je modifie equipe_attaque, est-ce que equipe_choisie est
modifié également?
premier conseil : tu possèdes une variable "equipe_domicile" qui est une valeur, et une autre "equipe_attaque" qui est un pointeur. Je te garantis qu'un jour ou l'autre, tu vas te planter ! préfixes tes variables pointeurs (par ex ptr_equipe_attaque ou plus court pEquipAtt) pour identifier clairement tes pointeurs.
Pour affecter un pointeur, je fais par exemple equipe_attaque > &equipe_domicile.
Ok, si ce que tu veux est désigner par une autre manière (une sorte d'alias, de raccourci si tu préfères) l'objet "equipe_domicile"
Mais il arrive que je doive faire equipe_attaque = equipe_choisie; ou l'inverse.
c'est possible, mais attention : ça ne modifie pas le CONTENU de l'objet, mais uniquement l'adresse du pointeur. Mélange de pinceaux garantis.
Est-ce qu'il faut que j'ajoute un operateur d'affectation par copie, ou bien comme ça c'est bon?
ça dépend ce que tu veux faire...
Sinon, pour être sûr:
Quand je fais equipe_choisie = equipe_attaque;, lorsque je modifie des membres de equipe_choisie, est-ce que les changements se répercutent sur equipe_attaque, puis sur equipe_domicile?
Attention au vocabulaire : "equipe_choisie" étant un pointeur, il n'A PAS de membres : c'est (*equipe_choisie) qui en a... Et c'est LE MEME objet que equipe_domicile... Si tu fais equipe_choisie->Membre1 = 0, alors equipe_domicile.Membre1 vaudra 0...
Même chose lorsque je modifie equipe_attaque, est-ce que equipe_choisie est
modifié également?
encore une confusion entre adresse et valeur... Bien sur que tu ne modifies PAS equipe_choisie (qui n'est qu'une adresse) mais l'objet POINTE par equipe_choisie, qui est LE MEME que l'objet pointé par equipe_attaque, est modifié en même temps.
Je pense que c'est tout...
un dernier conseil : reflechis bien sur la nature d'un pointeur.... Parce qu'il me semble que c'est un peu confus... Bonne chance
premier conseil : tu possèdes une variable "equipe_domicile" qui est une
valeur, et une autre "equipe_attaque" qui est un pointeur. Je te garantis
qu'un jour ou l'autre, tu vas te planter ! préfixes tes variables pointeurs
(par ex ptr_equipe_attaque ou plus court pEquipAtt) pour identifier
clairement tes pointeurs.
Pour affecter un pointeur, je fais par exemple equipe_attaque > &equipe_domicile.
Ok, si ce que tu veux est désigner par une autre manière (une sorte d'alias,
de raccourci si tu préfères) l'objet "equipe_domicile"
Mais il arrive que je doive faire equipe_attaque = equipe_choisie; ou
l'inverse.
c'est possible, mais attention : ça ne modifie pas le CONTENU de l'objet,
mais uniquement l'adresse du pointeur. Mélange de pinceaux garantis.
Est-ce qu'il faut que j'ajoute un operateur d'affectation par copie, ou
bien comme ça c'est bon?
ça dépend ce que tu veux faire...
Sinon, pour être sûr:
Quand je fais equipe_choisie = equipe_attaque;, lorsque je modifie des
membres de equipe_choisie, est-ce que les changements se répercutent sur
equipe_attaque, puis sur equipe_domicile?
Attention au vocabulaire : "equipe_choisie" étant un pointeur, il n'A PAS de
membres : c'est (*equipe_choisie) qui en a... Et c'est LE MEME objet que
equipe_domicile... Si tu fais equipe_choisie->Membre1 = 0, alors
equipe_domicile.Membre1 vaudra 0...
Même chose lorsque je modifie equipe_attaque, est-ce que equipe_choisie
est
modifié également?
encore une confusion entre adresse et valeur... Bien sur que tu ne modifies
PAS equipe_choisie (qui n'est qu'une adresse) mais l'objet POINTE par
equipe_choisie, qui est LE MEME que l'objet pointé par equipe_attaque, est
modifié en même temps.
Je pense que c'est tout...
un dernier conseil : reflechis bien sur la nature d'un pointeur.... Parce
qu'il me semble que c'est un peu confus...
Bonne chance
premier conseil : tu possèdes une variable "equipe_domicile" qui est une valeur, et une autre "equipe_attaque" qui est un pointeur. Je te garantis qu'un jour ou l'autre, tu vas te planter ! préfixes tes variables pointeurs (par ex ptr_equipe_attaque ou plus court pEquipAtt) pour identifier clairement tes pointeurs.
Pour affecter un pointeur, je fais par exemple equipe_attaque > &equipe_domicile.
Ok, si ce que tu veux est désigner par une autre manière (une sorte d'alias, de raccourci si tu préfères) l'objet "equipe_domicile"
Mais il arrive que je doive faire equipe_attaque = equipe_choisie; ou l'inverse.
c'est possible, mais attention : ça ne modifie pas le CONTENU de l'objet, mais uniquement l'adresse du pointeur. Mélange de pinceaux garantis.
Est-ce qu'il faut que j'ajoute un operateur d'affectation par copie, ou bien comme ça c'est bon?
ça dépend ce que tu veux faire...
Sinon, pour être sûr:
Quand je fais equipe_choisie = equipe_attaque;, lorsque je modifie des membres de equipe_choisie, est-ce que les changements se répercutent sur equipe_attaque, puis sur equipe_domicile?
Attention au vocabulaire : "equipe_choisie" étant un pointeur, il n'A PAS de membres : c'est (*equipe_choisie) qui en a... Et c'est LE MEME objet que equipe_domicile... Si tu fais equipe_choisie->Membre1 = 0, alors equipe_domicile.Membre1 vaudra 0...
Même chose lorsque je modifie equipe_attaque, est-ce que equipe_choisie est
modifié également?
encore une confusion entre adresse et valeur... Bien sur que tu ne modifies PAS equipe_choisie (qui n'est qu'une adresse) mais l'objet POINTE par equipe_choisie, qui est LE MEME que l'objet pointé par equipe_attaque, est modifié en même temps.
Je pense que c'est tout...
un dernier conseil : reflechis bien sur la nature d'un pointeur.... Parce qu'il me semble que c'est un peu confus... Bonne chance
Merci d'avance
Mike
Fabien LE LEZ
On Thu, 8 Jul 2004 18:31:11 +0200, "Alexandre" :
ou plus court pEquipAtt
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON ! Pitié ! Pas ça ! :-( Si tu tiens vraiment à rendre ton code illisible, autant passer tous tes noms de variables au ROT-13, ça ira plus vite. Si tu veux garder un code lisible, utilise des noms de variables explicites. Le moindre PC vendu actuellement a au moins 120 Go de disque dur. Inutile donc de tenter de grapiller quelques octets en triplant le temps de lecture du code.
-- schtroumpf schtroumpf Jean-Emile de France
On Thu, 8 Jul 2004 18:31:11 +0200, "Alexandre"
<alex.g@netcourrier.com>:
ou plus court pEquipAtt
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON ! Pitié ! Pas ça ! :-(
Si tu tiens vraiment à rendre ton code illisible, autant passer tous
tes noms de variables au ROT-13, ça ira plus vite.
Si tu veux garder un code lisible, utilise des noms de variables
explicites.
Le moindre PC vendu actuellement a au moins 120 Go de disque dur.
Inutile donc de tenter de grapiller quelques octets en triplant le
temps de lecture du code.
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON ! Pitié ! Pas ça ! :-( Si tu tiens vraiment à rendre ton code illisible, autant passer tous tes noms de variables au ROT-13, ça ira plus vite. Si tu veux garder un code lisible, utilise des noms de variables explicites. Le moindre PC vendu actuellement a au moins 120 Go de disque dur. Inutile donc de tenter de grapiller quelques octets en triplant le temps de lecture du code.
-- schtroumpf schtroumpf Jean-Emile de France
Arnaud Debaene
Fabien LE LEZ wrote:
On Thu, 8 Jul 2004 18:31:11 +0200, "Alexandre" :
ou plus court pEquipAtt
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON ! Pitié ! Pas ça ! :-( Si tu tiens vraiment à rendre ton code illisible, autant passer tous tes noms de variables au ROT-13, ça ira plus vite. Si tu veux garder un code lisible, utilise des noms de variables explicites. Le moindre PC vendu actuellement a au moins 120 Go de disque dur. Inutile donc de tenter de grapiller quelques octets en triplant le temps de lecture du code.
Mais qu'est ce que tu racontes? On peut gloser at nauseam sur les faits et méfaits de telle ou telle convention de nommage des variables (on la fait régulièrement ici sans faire avancer le débat d'un iota d'ailleurs ;-) , mais en quoi la notation hongroise est-elle censée économiser l'espace disque, comme tu semble le dire et le dénoncer ?
Arnaud
Fabien LE LEZ wrote:
On Thu, 8 Jul 2004 18:31:11 +0200, "Alexandre"
<alex.g@netcourrier.com>:
ou plus court pEquipAtt
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON ! Pitié ! Pas ça ! :-(
Si tu tiens vraiment à rendre ton code illisible, autant passer tous
tes noms de variables au ROT-13, ça ira plus vite.
Si tu veux garder un code lisible, utilise des noms de variables
explicites.
Le moindre PC vendu actuellement a au moins 120 Go de disque dur.
Inutile donc de tenter de grapiller quelques octets en triplant le
temps de lecture du code.
Mais qu'est ce que tu racontes? On peut gloser at nauseam sur les faits et
méfaits de telle ou telle convention de nommage des variables (on la fait
régulièrement ici sans faire avancer le débat d'un iota d'ailleurs ;-) ,
mais en quoi la notation hongroise est-elle censée économiser l'espace
disque, comme tu semble le dire et le dénoncer ?
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON ! Pitié ! Pas ça ! :-( Si tu tiens vraiment à rendre ton code illisible, autant passer tous tes noms de variables au ROT-13, ça ira plus vite. Si tu veux garder un code lisible, utilise des noms de variables explicites. Le moindre PC vendu actuellement a au moins 120 Go de disque dur. Inutile donc de tenter de grapiller quelques octets en triplant le temps de lecture du code.
Mais qu'est ce que tu racontes? On peut gloser at nauseam sur les faits et méfaits de telle ou telle convention de nommage des variables (on la fait régulièrement ici sans faire avancer le débat d'un iota d'ailleurs ;-) , mais en quoi la notation hongroise est-elle censée économiser l'espace disque, comme tu semble le dire et le dénoncer ?
Arnaud
Fabien LE LEZ
On Thu, 8 Jul 2004 20:15:59 +0200, "Arnaud Debaene" :
mais en quoi la notation hongroise est-elle censée économiser l'espace disque
Je ne parle pas de la notation hongroise. Le morceau de message auquel j'ai répondu, et que j'ai donc cité, est "ou plus court pEquipAtt".
-- schtroumpf schtroumpf Jean-Emile de France
On Thu, 8 Jul 2004 20:15:59 +0200, "Arnaud Debaene"
<adebaene@club-internet.fr>:
mais en quoi la notation hongroise est-elle censée économiser l'espace
disque
Je ne parle pas de la notation hongroise.
Le morceau de message auquel j'ai répondu, et que j'ai donc cité, est
"ou plus court pEquipAtt".
On Thu, 8 Jul 2004 20:15:59 +0200, "Arnaud Debaene" :
mais en quoi la notation hongroise est-elle censée économiser l'espace disque
Je ne parle pas de la notation hongroise. Le morceau de message auquel j'ai répondu, et que j'ai donc cité, est "ou plus court pEquipAtt".
-- schtroumpf schtroumpf Jean-Emile de France
Michaël Delva
Est-ce qu'il faut que j'ajoute un operateur d'affectation par copie, ou bien comme ça c'est bon?
ça dépend ce que tu veux faire...
Dans quels cas utilise-t-on alors un operateur d'affectation? J'ai cru comprendre que c'était lorsque l'objet possède des membres pointeurs...
Mais comme là je change l'adresse du pointeur, j'ai pas besoin de ça, j'ai bon?
un dernier conseil : reflechis bien sur la nature d'un pointeur.... Parce qu'il me semble que c'est un peu confus... Bonne chance
Merci d'avance
Mike
Après avoir posté ma question, j'ai fait quelques tests pour être sûr de ce que je faisais, et il s'avère que ce que j'ai fait correspond bien à ce que je voulais au départ, à savoir utiliser comme tu l'as dit des alias aux variables equipe_domicile et equipe_exterieur...
Et je m'étais également rendu compte qu'utiliser equipe_choisie ou equipe_attaque modifiait bien en fait l'objet pointé, à savoir equipe_domicile ou equipe_exterieur...
Merci de ta réponse...
Est-ce qu'il faut que j'ajoute un operateur d'affectation par copie, ou
bien comme ça c'est bon?
ça dépend ce que tu veux faire...
Dans quels cas utilise-t-on alors un operateur d'affectation? J'ai cru
comprendre que c'était lorsque l'objet possède des membres pointeurs...
Mais comme là je change l'adresse du pointeur, j'ai pas besoin de ça, j'ai
bon?
un dernier conseil : reflechis bien sur la nature d'un pointeur....
Parce qu'il me semble que c'est un peu confus...
Bonne chance
Merci d'avance
Mike
Après avoir posté ma question, j'ai fait quelques tests pour être sûr de ce
que je faisais, et il s'avère que ce que j'ai fait correspond bien à ce que
je voulais au départ, à savoir utiliser comme tu l'as dit des alias aux
variables equipe_domicile et equipe_exterieur...
Et je m'étais également rendu compte qu'utiliser equipe_choisie ou
equipe_attaque modifiait bien en fait l'objet pointé, à savoir
equipe_domicile ou equipe_exterieur...
Est-ce qu'il faut que j'ajoute un operateur d'affectation par copie, ou bien comme ça c'est bon?
ça dépend ce que tu veux faire...
Dans quels cas utilise-t-on alors un operateur d'affectation? J'ai cru comprendre que c'était lorsque l'objet possède des membres pointeurs...
Mais comme là je change l'adresse du pointeur, j'ai pas besoin de ça, j'ai bon?
un dernier conseil : reflechis bien sur la nature d'un pointeur.... Parce qu'il me semble que c'est un peu confus... Bonne chance
Merci d'avance
Mike
Après avoir posté ma question, j'ai fait quelques tests pour être sûr de ce que je faisais, et il s'avère que ce que j'ai fait correspond bien à ce que je voulais au départ, à savoir utiliser comme tu l'as dit des alias aux variables equipe_domicile et equipe_exterieur...
Et je m'étais également rendu compte qu'utiliser equipe_choisie ou equipe_attaque modifiait bien en fait l'objet pointé, à savoir equipe_domicile ou equipe_exterieur...
Merci de ta réponse...
Fabien LE LEZ
On 08 Jul 2004 22:42:44 GMT, "Michaël Delva" :
Dans quels cas utilise-t-on alors un operateur d'affectation?
Quand l'opérateur généré par le compilateur ne fait pas ce qu'on veut.
-- schtroumpf schtroumpf Jean-Emile de France
On 08 Jul 2004 22:42:44 GMT, "Michaël Delva"
<michael_delva@i_cant_remember.com>:
Dans quels cas utilise-t-on alors un operateur d'affectation?
Quand l'opérateur généré par le compilateur ne fait pas ce qu'on veut.