bonjour, j'ai des soucis concernant deux exercices: je n'arrive pas à écrire
les algorithmes des exos suivants!
alors si quelqu'un sait ou j epeux trouver de l'aide, je suis preneur
merci à tous
*******************
Comportement du logiciel
L'utilisateur saisit un texte sans, mettre de majuscule au début des
phrases, et sans mettre d'espace après le point se trouvant à la fin des
phrases, puis il valide sa saisie.
Le programme de mise en forme de texte réaffiche le tente saisi en ayant
remplacé les minuscules par des majuscules au début des phrases, et en ayant
rajouté un espace après le point se trouvant
a la fin de chaque phrase.
Exempte
. Supposons que l'utilisateur ait saisi le texte suivant (passionnant vous
en conviendrez...)
aujourd'hui, il faisait moche dehors alors j'ai pas été me promener.j'ai
regardé la télé et
j'ai épluché des légumes pour faire une soupe aux poireaux, la soupe.
. Alors, le texte saisi se réaffiche comme suit :
Aujourd'hui, il faisait moche dehors. Alors j'ai pas été me promener. J'ai
regardé la télé et j'ai épluche des légumes pour faire une soupe. Aux
poireaux, la soupe.
***************************************
Déroulement du jeu
L'enfant doit donner le résultat d'une série de 10 additions
Lorsqu'une addition s'affiche, le joueur doit taper le résultat de
l'opération, puis valider sa saisie.
Si le résultat tapé est faux, un message l'indique à l'enfant, qui doit
saisir a nouveau le résultat de l'opération. Pour chaque addition, l'enfant
a droit à 10 essais.
Dès que le résultat saisi est correct, un message l'indique à l'enfant et
l'addition suivante s'affiche.
Si au bout du 10e essai, l'enfant n'a toujours pas trouvé le résultat d'une
addition, un message s'affiche, lui indiquant quel était le résultat. Puis,
l'addition suivante s'affiche.
Au bout des 10 additions, le nombre total de résultats trouvés et te nombre
total d'essais s'affichent.
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jacques trepp
Bruno Persechini wrote:
j'ai épluché des légumes pour faire une soupe aux poireaux, la soupe.
. Alors, le texte saisi se réaffiche comme suit :
j'ai épluche des légumes pour faire une soupe. Aux poireaux, la soupe.
bonjour, en l'absence du point après soupe, je ne vois pas comment un programme pourrait extrapoler ta fin de phrase. S'il le faisait, ça m'inquièterait :)
cordialement
-- Jacques TREPP Albygest
--- Outgoing mail is certified Virus Free. Checked by AVG anti-virus system (http://www.grisoft.com). Version: 6.0.591 / Virus Database: 374 - Release Date: 17/02/2004
Bruno Persechini wrote:
j'ai épluché des légumes pour faire une soupe aux poireaux, la soupe.
. Alors, le texte saisi se réaffiche comme suit :
j'ai épluche des légumes pour faire une soupe. Aux poireaux, la soupe.
bonjour,
en l'absence du point après soupe, je ne vois pas comment un programme
pourrait extrapoler ta fin de phrase. S'il le faisait, ça m'inquièterait :)
cordialement
--
Jacques TREPP
Albygest
---
Outgoing mail is certified Virus Free.
Checked by AVG anti-virus system (http://www.grisoft.com).
Version: 6.0.591 / Virus Database: 374 - Release Date: 17/02/2004
j'ai épluché des légumes pour faire une soupe aux poireaux, la soupe.
. Alors, le texte saisi se réaffiche comme suit :
j'ai épluche des légumes pour faire une soupe. Aux poireaux, la soupe.
bonjour, en l'absence du point après soupe, je ne vois pas comment un programme pourrait extrapoler ta fin de phrase. S'il le faisait, ça m'inquièterait :)
cordialement
-- Jacques TREPP Albygest
--- Outgoing mail is certified Virus Free. Checked by AVG anti-virus system (http://www.grisoft.com). Version: 6.0.591 / Virus Database: 374 - Release Date: 17/02/2004
Firetox
Bonjour,
en fait le deuxieme est assez simple et avec Windev egalement ou en C le code se portera facilement en fait il faut :
afficher l'addition : prendre le resultat et faire un eval de l'addition et comparer avec le resultat avoir compteur pour les 10 fois
procedure traiteAddition(addition) i=1 bonneReponse = faux tantque i< et pas BonneReponse si eval(addition) = reponse alors BonneReponse = vrai i = i+1 fin si i = 10 alors affiche(eval(addition)
cette boucle etant le traitement d'une addition il y aura une autre boucle sur les 10 additions :
LesAddtions est un tableau de 10 chaines // remplir LesAddition avec par exemple LesAddition[1] = "12+4" tantque j<= 10 traiteAddition(LesAddition[j]) J=J+1 fin
voila ce pseudoCode est facilement transformable en C et en Windev pour le Eval(addition) il suffit en windev de passer par la compilation dynamique pour par une fonction comme je l'ai ecrit : siOuiNon* voir sur mon site : http://perso.wanadoo.fr/emprin/ partie windev et procedures
Bon dev @+
Firetox
"Bruno Persechini" a écrit dans le message de news: 40337416$0$19646$
bonjour, j'ai des soucis concernant deux exercices: je n'arrive pas à
écrire
les algorithmes des exos suivants! alors si quelqu'un sait ou j epeux trouver de l'aide, je suis preneur
merci à tous
******************* Comportement du logiciel
L'utilisateur saisit un texte sans, mettre de majuscule au début des phrases, et sans mettre d'espace après le point se trouvant à la fin des phrases, puis il valide sa saisie.
Le programme de mise en forme de texte réaffiche le tente saisi en ayant remplacé les minuscules par des majuscules au début des phrases, et en
ayant
rajouté un espace après le point se trouvant
a la fin de chaque phrase.
Exempte
. Supposons que l'utilisateur ait saisi le texte suivant (passionnant
vous
en conviendrez...) aujourd'hui, il faisait moche dehors alors j'ai pas été me promener.j'ai regardé la télé et j'ai épluché des légumes pour faire une soupe aux poireaux, la soupe.
. Alors, le texte saisi se réaffiche comme suit :
Aujourd'hui, il faisait moche dehors. Alors j'ai pas été me promener. J'ai regardé la télé et j'ai épluche des légumes pour faire une soupe. Aux poireaux, la soupe.
***************************************
Déroulement du jeu
L'enfant doit donner le résultat d'une série de 10 additions
Lorsqu'une addition s'affiche, le joueur doit taper le résultat de l'opération, puis valider sa saisie.
Si le résultat tapé est faux, un message l'indique à l'enfant, qui doit saisir a nouveau le résultat de l'opération. Pour chaque addition,
l'enfant
a droit à 10 essais.
Dès que le résultat saisi est correct, un message l'indique à l'enfant et l'addition suivante s'affiche.
Si au bout du 10e essai, l'enfant n'a toujours pas trouvé le résultat
d'une
addition, un message s'affiche, lui indiquant quel était le résultat.
Puis,
l'addition suivante s'affiche.
Au bout des 10 additions, le nombre total de résultats trouvés et te
nombre
total d'essais s'affichent.
Bonjour,
en fait le deuxieme est assez simple et avec Windev egalement ou en C le
code se portera facilement
en fait il faut :
afficher l'addition :
prendre le resultat
et faire un eval de l'addition et comparer avec le resultat
avoir compteur pour les 10 fois
procedure traiteAddition(addition)
i=1
bonneReponse = faux
tantque i< et pas BonneReponse
si eval(addition) = reponse alors BonneReponse = vrai
i = i+1
fin
si i = 10 alors affiche(eval(addition)
cette boucle etant le traitement d'une addition
il y aura une autre boucle sur les 10 additions :
LesAddtions est un tableau de 10 chaines
// remplir LesAddition avec par exemple LesAddition[1] = "12+4"
tantque j<= 10
traiteAddition(LesAddition[j])
J=J+1
fin
voila ce pseudoCode est facilement transformable en C et en Windev
pour le Eval(addition) il suffit en windev de passer par la compilation
dynamique
pour par une fonction comme je l'ai ecrit : siOuiNon*
voir sur mon site : http://perso.wanadoo.fr/emprin/
partie windev et procedures
Bon dev
@+
Firetox
"Bruno Persechini" <persechini.ub@evhr.net> a écrit dans le message de news:
40337416$0$19646$4d4eb98e@read.news.fr.uu.net...
bonjour, j'ai des soucis concernant deux exercices: je n'arrive pas à
écrire
les algorithmes des exos suivants!
alors si quelqu'un sait ou j epeux trouver de l'aide, je suis preneur
merci à tous
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Comportement du logiciel
L'utilisateur saisit un texte sans, mettre de majuscule au début des
phrases, et sans mettre d'espace après le point se trouvant à la fin des
phrases, puis il valide sa saisie.
Le programme de mise en forme de texte réaffiche le tente saisi en ayant
remplacé les minuscules par des majuscules au début des phrases, et en
ayant
rajouté un espace après le point se trouvant
a la fin de chaque phrase.
Exempte
. Supposons que l'utilisateur ait saisi le texte suivant (passionnant
vous
en conviendrez...)
aujourd'hui, il faisait moche dehors alors j'ai pas été me promener.j'ai
regardé la télé et
j'ai épluché des légumes pour faire une soupe aux poireaux, la soupe.
. Alors, le texte saisi se réaffiche comme suit :
Aujourd'hui, il faisait moche dehors. Alors j'ai pas été me promener. J'ai
regardé la télé et j'ai épluche des légumes pour faire une soupe. Aux
poireaux, la soupe.
***************************************
Déroulement du jeu
L'enfant doit donner le résultat d'une série de 10 additions
Lorsqu'une addition s'affiche, le joueur doit taper le résultat de
l'opération, puis valider sa saisie.
Si le résultat tapé est faux, un message l'indique à l'enfant, qui doit
saisir a nouveau le résultat de l'opération. Pour chaque addition,
l'enfant
a droit à 10 essais.
Dès que le résultat saisi est correct, un message l'indique à l'enfant et
l'addition suivante s'affiche.
Si au bout du 10e essai, l'enfant n'a toujours pas trouvé le résultat
d'une
addition, un message s'affiche, lui indiquant quel était le résultat.
Puis,
l'addition suivante s'affiche.
Au bout des 10 additions, le nombre total de résultats trouvés et te
en fait le deuxieme est assez simple et avec Windev egalement ou en C le code se portera facilement en fait il faut :
afficher l'addition : prendre le resultat et faire un eval de l'addition et comparer avec le resultat avoir compteur pour les 10 fois
procedure traiteAddition(addition) i=1 bonneReponse = faux tantque i< et pas BonneReponse si eval(addition) = reponse alors BonneReponse = vrai i = i+1 fin si i = 10 alors affiche(eval(addition)
cette boucle etant le traitement d'une addition il y aura une autre boucle sur les 10 additions :
LesAddtions est un tableau de 10 chaines // remplir LesAddition avec par exemple LesAddition[1] = "12+4" tantque j<= 10 traiteAddition(LesAddition[j]) J=J+1 fin
voila ce pseudoCode est facilement transformable en C et en Windev pour le Eval(addition) il suffit en windev de passer par la compilation dynamique pour par une fonction comme je l'ai ecrit : siOuiNon* voir sur mon site : http://perso.wanadoo.fr/emprin/ partie windev et procedures
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Le programme de mise en forme de texte réaffiche le tente saisi en ayant remplacé les minuscules par des majuscules au début des phrases, et en
ayant
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a la fin de chaque phrase.
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vous
en conviendrez...) aujourd'hui, il faisait moche dehors alors j'ai pas été me promener.j'ai regardé la télé et j'ai épluché des légumes pour faire une soupe aux poireaux, la soupe.
. Alors, le texte saisi se réaffiche comme suit :
Aujourd'hui, il faisait moche dehors. Alors j'ai pas été me promener. J'ai regardé la télé et j'ai épluche des légumes pour faire une soupe. Aux poireaux, la soupe.
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l'enfant
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Dès que le résultat saisi est correct, un message l'indique à l'enfant et l'addition suivante s'affiche.
Si au bout du 10e essai, l'enfant n'a toujours pas trouvé le résultat
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addition, un message s'affiche, lui indiquant quel était le résultat.
Puis,
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Au bout des 10 additions, le nombre total de résultats trouvés et te
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MD
NE SERIEZ VOUS PAS eleve de 1° ANNéE AU CNED ? Chercher les exos!
"Bruno Persechini" a écrit dans le message de news:40337416$0$19646$
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L'utilisateur saisit un texte sans, mettre de majuscule au début des phrases, et sans mettre d'espace après le point se trouvant à la fin des phrases, puis il valide sa saisie.
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ayant
rajouté un espace après le point se trouvant
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. Supposons que l'utilisateur ait saisi le texte suivant (passionnant
vous
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. Alors, le texte saisi se réaffiche comme suit :
Aujourd'hui, il faisait moche dehors. Alors j'ai pas été me promener. J'ai regardé la télé et j'ai épluche des légumes pour faire une soupe. Aux poireaux, la soupe.
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Si le résultat tapé est faux, un message l'indique à l'enfant, qui doit saisir a nouveau le résultat de l'opération. Pour chaque addition,
l'enfant
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Dès que le résultat saisi est correct, un message l'indique à l'enfant et l'addition suivante s'affiche.
Si au bout du 10e essai, l'enfant n'a toujours pas trouvé le résultat
d'une
addition, un message s'affiche, lui indiquant quel était le résultat.
Puis,
l'addition suivante s'affiche.
Au bout des 10 additions, le nombre total de résultats trouvés et te
nombre
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"Bruno Persechini" <persechini.ub@evhr.net> a écrit dans le message de
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remplacé les minuscules par des majuscules au début des phrases, et en
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rajouté un espace après le point se trouvant
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Exempte
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en conviendrez...)
aujourd'hui, il faisait moche dehors alors j'ai pas été me promener.j'ai
regardé la télé et
j'ai épluché des légumes pour faire une soupe aux poireaux, la soupe.
. Alors, le texte saisi se réaffiche comme suit :
Aujourd'hui, il faisait moche dehors. Alors j'ai pas été me promener. J'ai
regardé la télé et j'ai épluche des légumes pour faire une soupe. Aux
poireaux, la soupe.
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Lorsqu'une addition s'affiche, le joueur doit taper le résultat de
l'opération, puis valider sa saisie.
Si le résultat tapé est faux, un message l'indique à l'enfant, qui doit
saisir a nouveau le résultat de l'opération. Pour chaque addition,
l'enfant
a droit à 10 essais.
Dès que le résultat saisi est correct, un message l'indique à l'enfant et
l'addition suivante s'affiche.
Si au bout du 10e essai, l'enfant n'a toujours pas trouvé le résultat
d'une
addition, un message s'affiche, lui indiquant quel était le résultat.
Puis,
l'addition suivante s'affiche.
Au bout des 10 additions, le nombre total de résultats trouvés et te
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les algorithmes des exos suivants! alors si quelqu'un sait ou j epeux trouver de l'aide, je suis preneur
merci à tous
******************* Comportement du logiciel
L'utilisateur saisit un texte sans, mettre de majuscule au début des phrases, et sans mettre d'espace après le point se trouvant à la fin des phrases, puis il valide sa saisie.
Le programme de mise en forme de texte réaffiche le tente saisi en ayant remplacé les minuscules par des majuscules au début des phrases, et en
ayant
rajouté un espace après le point se trouvant
a la fin de chaque phrase.
Exempte
. Supposons que l'utilisateur ait saisi le texte suivant (passionnant
vous
en conviendrez...) aujourd'hui, il faisait moche dehors alors j'ai pas été me promener.j'ai regardé la télé et j'ai épluché des légumes pour faire une soupe aux poireaux, la soupe.
. Alors, le texte saisi se réaffiche comme suit :
Aujourd'hui, il faisait moche dehors. Alors j'ai pas été me promener. J'ai regardé la télé et j'ai épluche des légumes pour faire une soupe. Aux poireaux, la soupe.
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Déroulement du jeu
L'enfant doit donner le résultat d'une série de 10 additions
Lorsqu'une addition s'affiche, le joueur doit taper le résultat de l'opération, puis valider sa saisie.
Si le résultat tapé est faux, un message l'indique à l'enfant, qui doit saisir a nouveau le résultat de l'opération. Pour chaque addition,
l'enfant
a droit à 10 essais.
Dès que le résultat saisi est correct, un message l'indique à l'enfant et l'addition suivante s'affiche.
Si au bout du 10e essai, l'enfant n'a toujours pas trouvé le résultat
d'une
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Puis,
l'addition suivante s'affiche.
Au bout des 10 additions, le nombre total de résultats trouvés et te