la logique du clavier est assez simple une touche un code par
touche
et un codeur par exemple pour 21 bits on pourrait acceder a
200 000 caracteres, plus des bits de parite des bits de
verification etc..
et une liaison qui mene cela a l ordinateur qui lui trie
(fonction du driver, reconnaissance du type de caractere
Cyrillique, Araméen, Grec etc.. et qui passe le bon caractere
a l editeur qui lui l affiche).
C'est assez simple. Sauf qu un clavier de 200 000 touches
evrait etre assez lourd, alors on reduits a 2 000 le nombre de
caracteres et on limite le clavier a 200 touches... Cela reste
possible.
Suivant les langues, et suivant aussi le niveau de langage on
se doit d'être très précis.
Surtout quand on fait des recherches sur le dechiffement des
langues. Je parle pas de recherche de codes, c 'est assez
facile, il y a pas mal de gens qui ont travaillé sur cela.
Non, je parle de langues qui peuvent avoir des visions
differentes des choses que l'on pense universelles.
Par exemple en Anglais il est juste de se prétendre : avoir
été agit, en fançais on ne prend pas cette précaution là, et
on accepte facielment d endosser une responsabilité qui ne
parait pas évidente a un Anglais vu qe la structure de sa
langue permet le : avoir été agit.
Ainsi, on voit que ce qu on perçoit comme possiblement
universel ne l'est pas .
<< Mais je ne vois pas le rapport avec le C++. Pour le C++, le
clavier américain convient parfaitement!>>
Là est le probléme, le compilateur connait bien le clavier
americain et les fonctions sont ecrites en americain/anglais.
Plus est restreint le nombre de données gérées par un
compilateur, par exemple un seul alphabet Latin version anglo
saxonne excluant les accents, au plus est restreint le nombre
de solutions logiques.
Et on ne m otera pas de l idée que le monde est plus complexe
que ne peux l imaginer un ordinateur géré par un compilateur.
la logique du clavier est assez simple une touche un code par
touche
et un codeur par exemple pour 21 bits on pourrait acceder a
200 000 caracteres, plus des bits de parite des bits de
verification etc..
et une liaison qui mene cela a l ordinateur qui lui trie
(fonction du driver, reconnaissance du type de caractere
Cyrillique, Araméen, Grec etc.. et qui passe le bon caractere
a l editeur qui lui l affiche).
C'est assez simple. Sauf qu un clavier de 200 000 touches
evrait etre assez lourd, alors on reduits a 2 000 le nombre de
caracteres et on limite le clavier a 200 touches... Cela reste
possible.
Suivant les langues, et suivant aussi le niveau de langage on
se doit d'être très précis.
Surtout quand on fait des recherches sur le dechiffement des
langues. Je parle pas de recherche de codes, c 'est assez
facile, il y a pas mal de gens qui ont travaillé sur cela.
Non, je parle de langues qui peuvent avoir des visions
differentes des choses que l'on pense universelles.
Par exemple en Anglais il est juste de se prétendre : avoir
été agit, en fançais on ne prend pas cette précaution là, et
on accepte facielment d endosser une responsabilité qui ne
parait pas évidente a un Anglais vu qe la structure de sa
langue permet le : avoir été agit.
Ainsi, on voit que ce qu on perçoit comme possiblement
universel ne l'est pas .
<< Mais je ne vois pas le rapport avec le C++. Pour le C++, le
clavier américain convient parfaitement!>>
Là est le probléme, le compilateur connait bien le clavier
americain et les fonctions sont ecrites en americain/anglais.
Plus est restreint le nombre de données gérées par un
compilateur, par exemple un seul alphabet Latin version anglo
saxonne excluant les accents, au plus est restreint le nombre
de solutions logiques.
Et on ne m otera pas de l idée que le monde est plus complexe
que ne peux l imaginer un ordinateur géré par un compilateur.
la logique du clavier est assez simple une touche un code par
touche
et un codeur par exemple pour 21 bits on pourrait acceder a
200 000 caracteres, plus des bits de parite des bits de
verification etc..
et une liaison qui mene cela a l ordinateur qui lui trie
(fonction du driver, reconnaissance du type de caractere
Cyrillique, Araméen, Grec etc.. et qui passe le bon caractere
a l editeur qui lui l affiche).
C'est assez simple. Sauf qu un clavier de 200 000 touches
evrait etre assez lourd, alors on reduits a 2 000 le nombre de
caracteres et on limite le clavier a 200 touches... Cela reste
possible.
Suivant les langues, et suivant aussi le niveau de langage on
se doit d'être très précis.
Surtout quand on fait des recherches sur le dechiffement des
langues. Je parle pas de recherche de codes, c 'est assez
facile, il y a pas mal de gens qui ont travaillé sur cela.
Non, je parle de langues qui peuvent avoir des visions
differentes des choses que l'on pense universelles.
Par exemple en Anglais il est juste de se prétendre : avoir
été agit, en fançais on ne prend pas cette précaution là, et
on accepte facielment d endosser une responsabilité qui ne
parait pas évidente a un Anglais vu qe la structure de sa
langue permet le : avoir été agit.
Ainsi, on voit que ce qu on perçoit comme possiblement
universel ne l'est pas .
<< Mais je ne vois pas le rapport avec le C++. Pour le C++, le
clavier américain convient parfaitement!>>
Là est le probléme, le compilateur connait bien le clavier
americain et les fonctions sont ecrites en americain/anglais.
Plus est restreint le nombre de données gérées par un
compilateur, par exemple un seul alphabet Latin version anglo
saxonne excluant les accents, au plus est restreint le nombre
de solutions logiques.
Et on ne m otera pas de l idée que le monde est plus complexe
que ne peux l imaginer un ordinateur géré par un compilateur.
Les polices sont pas en jeu, je peux en faire des perso au
format unicode.
========
L Anglais comme l ancien Norvegien connait des sujet qui ne
font pas l action mais sont Fatalement mené a agir vers ce qui
va devenir l action.
C'est different en français et en d autres langues, le sujet
fait l action.
========
Quant au compilateurs si il y en a un qui connaisse Unicode,
je veux bien réapprendre a programmer.
Mais pas si on reste avec un code d entré restreint.
Machine logiques : code + logique de base et operateurs.
Code restreint pas beaucoup depossibilite ex un compilateur en
8 bits par rapport a un compilateur en 64 bits.
Les polices sont pas en jeu, je peux en faire des perso au
format unicode.
========
L Anglais comme l ancien Norvegien connait des sujet qui ne
font pas l action mais sont Fatalement mené a agir vers ce qui
va devenir l action.
C'est different en français et en d autres langues, le sujet
fait l action.
========
Quant au compilateurs si il y en a un qui connaisse Unicode,
je veux bien réapprendre a programmer.
Mais pas si on reste avec un code d entré restreint.
Machine logiques : code + logique de base et operateurs.
Code restreint pas beaucoup depossibilite ex un compilateur en
8 bits par rapport a un compilateur en 64 bits.
Les polices sont pas en jeu, je peux en faire des perso au
format unicode.
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L Anglais comme l ancien Norvegien connait des sujet qui ne
font pas l action mais sont Fatalement mené a agir vers ce qui
va devenir l action.
C'est different en français et en d autres langues, le sujet
fait l action.
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Quant au compilateurs si il y en a un qui connaisse Unicode,
je veux bien réapprendre a programmer.
Mais pas si on reste avec un code d entré restreint.
Machine logiques : code + logique de base et operateurs.
Code restreint pas beaucoup depossibilite ex un compilateur en
8 bits par rapport a un compilateur en 64 bits.