Bonjour,
Là, je comprend mieux la question :-)
Cela sous-entend que tu pourrais ensuite imprimer la carte avec la bonne
échelle.
Je me trompe peut-être mais cela me fait penser à une carte pour les
courses d'orientation ...?
Quoi que ces cartes sont au 1/10000 ou au 1/15000 !
Jacques(BE)
"Jacquelin Hardy" a écrit dans le message de
news:Bonjour Jacques
BE, c'est quoi ça ? bien embêté ???
Je crois que je me suis mal exprimé.
Parlons d'échelle: si j'ai une carte au 1:40000, ça veut dire que 1 cm
représente 40000 cms de réalité, ou 400 mètres.
Maintenant supposons que je veuille représenter cette même carte sur
un écran, en tenant compte de l'échelle, ie. que si j'affiche une
échelle de 1:40000, je veux que 1 cm d'écran représente réellement 400
mètres, je crois que j'ai besoin de la taille réelle de l'écran, sinon
l'échelle inscrite ne réprésentera rien.
C'est ça le but. Et je cherche toujours.
Bye
Jacquelin Hardy
> C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour
> faire de l'affichage?
Jacques(BE) a écrit :
bonjour,
C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour
faire de l'affichage?
Que l'écran fasse 20 pouces ou 10 pouces, si tu as un affichage de
800 x 600
la hauteur et la largeur affichable de ton écran reste la même ! On
aura toujours 800 pixels
en largeur et 600 pixels en hauteur.
Si ton cercle est proportionnel à la grandeur de l'écran, dans ce
cas-ci il aura 600 pixel de diamètre (pour le voir en entier),
il prendra toujours le même espace sur l'écran
Jacques
Bonjour,
Là, je comprend mieux la question :-)
Cela sous-entend que tu pourrais ensuite imprimer la carte avec la bonne
échelle.
Je me trompe peut-être mais cela me fait penser à une carte pour les
courses d'orientation ...?
Quoi que ces cartes sont au 1/10000 ou au 1/15000 !
Jacques(BE)
"Jacquelin Hardy" <jachardy@videotron.ca> a écrit dans le message de
news:una71RAkHHA.4852@TK2MSFTNGP03.phx.gbl...
Bonjour Jacques
BE, c'est quoi ça ? bien embêté ???
Je crois que je me suis mal exprimé.
Parlons d'échelle: si j'ai une carte au 1:40000, ça veut dire que 1 cm
représente 40000 cms de réalité, ou 400 mètres.
Maintenant supposons que je veuille représenter cette même carte sur
un écran, en tenant compte de l'échelle, ie. que si j'affiche une
échelle de 1:40000, je veux que 1 cm d'écran représente réellement 400
mètres, je crois que j'ai besoin de la taille réelle de l'écran, sinon
l'échelle inscrite ne réprésentera rien.
C'est ça le but. Et je cherche toujours.
Bye
Jacquelin Hardy
> C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour
> faire de l'affichage?
Jacques(BE) a écrit :
bonjour,
C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour
faire de l'affichage?
Que l'écran fasse 20 pouces ou 10 pouces, si tu as un affichage de
800 x 600
la hauteur et la largeur affichable de ton écran reste la même ! On
aura toujours 800 pixels
en largeur et 600 pixels en hauteur.
Si ton cercle est proportionnel à la grandeur de l'écran, dans ce
cas-ci il aura 600 pixel de diamètre (pour le voir en entier),
il prendra toujours le même espace sur l'écran
Jacques
Bonjour,
Là, je comprend mieux la question :-)
Cela sous-entend que tu pourrais ensuite imprimer la carte avec la bonne
échelle.
Je me trompe peut-être mais cela me fait penser à une carte pour les
courses d'orientation ...?
Quoi que ces cartes sont au 1/10000 ou au 1/15000 !
Jacques(BE)
"Jacquelin Hardy" a écrit dans le message de
news:Bonjour Jacques
BE, c'est quoi ça ? bien embêté ???
Je crois que je me suis mal exprimé.
Parlons d'échelle: si j'ai une carte au 1:40000, ça veut dire que 1 cm
représente 40000 cms de réalité, ou 400 mètres.
Maintenant supposons que je veuille représenter cette même carte sur
un écran, en tenant compte de l'échelle, ie. que si j'affiche une
échelle de 1:40000, je veux que 1 cm d'écran représente réellement 400
mètres, je crois que j'ai besoin de la taille réelle de l'écran, sinon
l'échelle inscrite ne réprésentera rien.
C'est ça le but. Et je cherche toujours.
Bye
Jacquelin Hardy
> C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour
> faire de l'affichage?
Jacques(BE) a écrit :
bonjour,
C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour
faire de l'affichage?
Que l'écran fasse 20 pouces ou 10 pouces, si tu as un affichage de
800 x 600
la hauteur et la largeur affichable de ton écran reste la même ! On
aura toujours 800 pixels
en largeur et 600 pixels en hauteur.
Si ton cercle est proportionnel à la grandeur de l'écran, dans ce
cas-ci il aura 600 pixel de diamètre (pour le voir en entier),
il prendra toujours le même espace sur l'écran
Jacques
Re Bonjour,
J'ai fait un test rapide avec PhotoShop.
J'ai créé une image de un centimètre de large avec une résolution de
28,346 pixel/cm (par défaut dans photoshop)
C'est donc une image de 28 pixels pour un centimètre.
Le nombre de pixels par centimètre variera en fonction de la résolution
définie au moment de créer l'image.
Une fois l'image créée, tu pourras alors travailler en fonction de sa
résolution.
Pour reprendre ton cas et le coller à mon exemple :
1:40000 --> 1cm ou 28 pixels = 400m
Jacques(BE)
"Jacquelin Hardy" a écrit dans le message de
news:Bonjour Jacques
BE, c'est quoi ça ? bien embêté ???
Je crois que je me suis mal exprimé.
Parlons d'échelle: si j'ai une carte au 1:40000, ça veut dire que 1 cm
représente 40000 cms de réalité, ou 400 mètres.
Maintenant supposons que je veuille représenter cette même carte sur un
écran, en tenant compte de l'échelle, ie. que si j'affiche une échelle de
1:40000, je veux que 1 cm d'écran représente réellement 400 mètres, je
crois que j'ai besoin de la taille réelle de l'écran, sinon l'échelle
inscrite ne réprésentera rien.
C'est ça le but. Et je cherche toujours.
Bye
Jacquelin Hardy
> C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour
> faire de l'affichage?
Jacques(BE) a écrit :
bonjour,
C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour
faire de l'affichage?
Que l'écran fasse 20 pouces ou 10 pouces, si tu as un affichage de 800 x
600
la hauteur et la largeur affichable de ton écran reste la même ! On aura
toujours 800 pixels
en largeur et 600 pixels en hauteur.
Si ton cercle est proportionnel à la grandeur de l'écran, dans ce cas-ci
il aura 600 pixel de diamètre (pour le voir en entier),
il prendra toujours le même espace sur l'écran
Jacques
Re Bonjour,
J'ai fait un test rapide avec PhotoShop.
J'ai créé une image de un centimètre de large avec une résolution de
28,346 pixel/cm (par défaut dans photoshop)
C'est donc une image de 28 pixels pour un centimètre.
Le nombre de pixels par centimètre variera en fonction de la résolution
définie au moment de créer l'image.
Une fois l'image créée, tu pourras alors travailler en fonction de sa
résolution.
Pour reprendre ton cas et le coller à mon exemple :
1:40000 --> 1cm ou 28 pixels = 400m
Jacques(BE)
"Jacquelin Hardy" <jachardy@videotron.ca> a écrit dans le message de
news:una71RAkHHA.4852@TK2MSFTNGP03.phx.gbl...
Bonjour Jacques
BE, c'est quoi ça ? bien embêté ???
Je crois que je me suis mal exprimé.
Parlons d'échelle: si j'ai une carte au 1:40000, ça veut dire que 1 cm
représente 40000 cms de réalité, ou 400 mètres.
Maintenant supposons que je veuille représenter cette même carte sur un
écran, en tenant compte de l'échelle, ie. que si j'affiche une échelle de
1:40000, je veux que 1 cm d'écran représente réellement 400 mètres, je
crois que j'ai besoin de la taille réelle de l'écran, sinon l'échelle
inscrite ne réprésentera rien.
C'est ça le but. Et je cherche toujours.
Bye
Jacquelin Hardy
> C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour
> faire de l'affichage?
Jacques(BE) a écrit :
bonjour,
C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour
faire de l'affichage?
Que l'écran fasse 20 pouces ou 10 pouces, si tu as un affichage de 800 x
600
la hauteur et la largeur affichable de ton écran reste la même ! On aura
toujours 800 pixels
en largeur et 600 pixels en hauteur.
Si ton cercle est proportionnel à la grandeur de l'écran, dans ce cas-ci
il aura 600 pixel de diamètre (pour le voir en entier),
il prendra toujours le même espace sur l'écran
Jacques
Re Bonjour,
J'ai fait un test rapide avec PhotoShop.
J'ai créé une image de un centimètre de large avec une résolution de
28,346 pixel/cm (par défaut dans photoshop)
C'est donc une image de 28 pixels pour un centimètre.
Le nombre de pixels par centimètre variera en fonction de la résolution
définie au moment de créer l'image.
Une fois l'image créée, tu pourras alors travailler en fonction de sa
résolution.
Pour reprendre ton cas et le coller à mon exemple :
1:40000 --> 1cm ou 28 pixels = 400m
Jacques(BE)
"Jacquelin Hardy" a écrit dans le message de
news:Bonjour Jacques
BE, c'est quoi ça ? bien embêté ???
Je crois que je me suis mal exprimé.
Parlons d'échelle: si j'ai une carte au 1:40000, ça veut dire que 1 cm
représente 40000 cms de réalité, ou 400 mètres.
Maintenant supposons que je veuille représenter cette même carte sur un
écran, en tenant compte de l'échelle, ie. que si j'affiche une échelle de
1:40000, je veux que 1 cm d'écran représente réellement 400 mètres, je
crois que j'ai besoin de la taille réelle de l'écran, sinon l'échelle
inscrite ne réprésentera rien.
C'est ça le but. Et je cherche toujours.
Bye
Jacquelin Hardy
> C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour
> faire de l'affichage?
Jacques(BE) a écrit :
bonjour,
C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour
faire de l'affichage?
Que l'écran fasse 20 pouces ou 10 pouces, si tu as un affichage de 800 x
600
la hauteur et la largeur affichable de ton écran reste la même ! On aura
toujours 800 pixels
en largeur et 600 pixels en hauteur.
Si ton cercle est proportionnel à la grandeur de l'écran, dans ce cas-ci
il aura 600 pixel de diamètre (pour le voir en entier),
il prendra toujours le même espace sur l'écran
Jacques
"Jacques(BE)" a écrit dans le message de news:Re Bonjour,
J'ai fait un test rapide avec PhotoShop.
J'ai créé une image de un centimètre de large avec une résolution de
28,346 pixel/cm (par défaut dans photoshop)
C'est donc une image de 28 pixels pour un centimètre.
Le nombre de pixels par centimètre variera en fonction de la résolution
définie au moment de créer l'image.
Une fois l'image créée, tu pourras alors travailler en fonction de sa
résolution.
Pour reprendre ton cas et le coller à mon exemple :
1:40000 --> 1cm ou 28 pixels = 400m
Jacques(BE)
"Jacquelin Hardy" a écrit dans le message de
news:Bonjour Jacques
BE, c'est quoi ça ? bien embêté ???
Je crois que je me suis mal exprimé.
Parlons d'échelle: si j'ai une carte au 1:40000, ça veut dire que 1 cm
représente 40000 cms de réalité, ou 400 mètres.
Maintenant supposons que je veuille représenter cette même carte sur un
écran, en tenant compte de l'échelle, ie. que si j'affiche une échelle de
1:40000, je veux que 1 cm d'écran représente réellement 400 mètres, je
crois que j'ai besoin de la taille réelle de l'écran, sinon l'échelle
inscrite ne réprésentera rien.
C'est ça le but. Et je cherche toujours.
Bye
Jacquelin HardyC'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour
faire de l'affichage?
Jacques(BE) a écrit :bonjour,
C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour
faire de l'affichage?
Que l'écran fasse 20 pouces ou 10 pouces, si tu as un affichage de 800 x
600
la hauteur et la largeur affichable de ton écran reste la même ! On aura
toujours 800 pixels
en largeur et 600 pixels en hauteur.
Si ton cercle est proportionnel à la grandeur de l'écran, dans ce cas-ci
il aura 600 pixel de diamètre (pour le voir en entier),
il prendra toujours le même espace sur l'écran
Jacques
je vous rappelle car cela semble être passé inaperçu que
283 / Screen.TwipsPerPixelY correspond à 5 mm en hauteur quelque soit la
résolution et l'écran
Après, une simple règle de trois permet de retrouver le nombre de pixels sur
l'écran pour avoir la dimension souhaitée.
"Jacques(BE)" <jac_be@hotmail.com> a écrit dans le message de news:
72241A84-D5CA-441B-9B35-D078114E196A@microsoft.com...
Re Bonjour,
J'ai fait un test rapide avec PhotoShop.
J'ai créé une image de un centimètre de large avec une résolution de
28,346 pixel/cm (par défaut dans photoshop)
C'est donc une image de 28 pixels pour un centimètre.
Le nombre de pixels par centimètre variera en fonction de la résolution
définie au moment de créer l'image.
Une fois l'image créée, tu pourras alors travailler en fonction de sa
résolution.
Pour reprendre ton cas et le coller à mon exemple :
1:40000 --> 1cm ou 28 pixels = 400m
Jacques(BE)
"Jacquelin Hardy" <jachardy@videotron.ca> a écrit dans le message de
news:una71RAkHHA.4852@TK2MSFTNGP03.phx.gbl...
Bonjour Jacques
BE, c'est quoi ça ? bien embêté ???
Je crois que je me suis mal exprimé.
Parlons d'échelle: si j'ai une carte au 1:40000, ça veut dire que 1 cm
représente 40000 cms de réalité, ou 400 mètres.
Maintenant supposons que je veuille représenter cette même carte sur un
écran, en tenant compte de l'échelle, ie. que si j'affiche une échelle de
1:40000, je veux que 1 cm d'écran représente réellement 400 mètres, je
crois que j'ai besoin de la taille réelle de l'écran, sinon l'échelle
inscrite ne réprésentera rien.
C'est ça le but. Et je cherche toujours.
Bye
Jacquelin Hardy
C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour
faire de l'affichage?
Jacques(BE) a écrit :
bonjour,
C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour
faire de l'affichage?
Que l'écran fasse 20 pouces ou 10 pouces, si tu as un affichage de 800 x
600
la hauteur et la largeur affichable de ton écran reste la même ! On aura
toujours 800 pixels
en largeur et 600 pixels en hauteur.
Si ton cercle est proportionnel à la grandeur de l'écran, dans ce cas-ci
il aura 600 pixel de diamètre (pour le voir en entier),
il prendra toujours le même espace sur l'écran
Jacques
je vous rappelle car cela semble être passé inaperçu que
283 / Screen.TwipsPerPixelY correspond à 5 mm en hauteur quelque soit la
résolution et l'écran
Après, une simple règle de trois permet de retrouver le nombre de pixels sur
l'écran pour avoir la dimension souhaitée.
"Jacques(BE)" a écrit dans le message de news:Re Bonjour,
J'ai fait un test rapide avec PhotoShop.
J'ai créé une image de un centimètre de large avec une résolution de
28,346 pixel/cm (par défaut dans photoshop)
C'est donc une image de 28 pixels pour un centimètre.
Le nombre de pixels par centimètre variera en fonction de la résolution
définie au moment de créer l'image.
Une fois l'image créée, tu pourras alors travailler en fonction de sa
résolution.
Pour reprendre ton cas et le coller à mon exemple :
1:40000 --> 1cm ou 28 pixels = 400m
Jacques(BE)
"Jacquelin Hardy" a écrit dans le message de
news:Bonjour Jacques
BE, c'est quoi ça ? bien embêté ???
Je crois que je me suis mal exprimé.
Parlons d'échelle: si j'ai une carte au 1:40000, ça veut dire que 1 cm
représente 40000 cms de réalité, ou 400 mètres.
Maintenant supposons que je veuille représenter cette même carte sur un
écran, en tenant compte de l'échelle, ie. que si j'affiche une échelle de
1:40000, je veux que 1 cm d'écran représente réellement 400 mètres, je
crois que j'ai besoin de la taille réelle de l'écran, sinon l'échelle
inscrite ne réprésentera rien.
C'est ça le but. Et je cherche toujours.
Bye
Jacquelin HardyC'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour
faire de l'affichage?
Jacques(BE) a écrit :bonjour,
C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour
faire de l'affichage?
Que l'écran fasse 20 pouces ou 10 pouces, si tu as un affichage de 800 x
600
la hauteur et la largeur affichable de ton écran reste la même ! On aura
toujours 800 pixels
en largeur et 600 pixels en hauteur.
Si ton cercle est proportionnel à la grandeur de l'écran, dans ce cas-ci
il aura 600 pixel de diamètre (pour le voir en entier),
il prendra toujours le même espace sur l'écran
Jacques
je vous rappelle car cela semble être passé inaperçu que
283 / Screen.TwipsPerPixelY correspond à 5 mm en hauteur quelque soit la
résolution et l'écran
Après, une simple règle de trois permet de retrouver le nombre de pixels sur
l'écran pour avoir la dimension souhaitée.
Bonnjour Jacques,
 > Je me trompe peut-être mais cela me fait penser à une c arte pour les
 > courses d'orientation ...?
C'est en plein ça.
A l'adresse suivante, il y a une "radar plotting sheet". Ce que je veux
faire, c'est de représenter seulement le pourtour du cercle, ie. les
degrés indiqués un à un par de petites lignes, en tenant c ompte d'une
échelle réelle, peut importe l'écran
http://tqd1.physik.uni-freiburg.de/~goetzj/Segeln/radar.pdf
Bye
Bonnjour Jacques,
 > Je me trompe peut-être mais cela me fait penser à une c arte pour les
 > courses d'orientation ...?
C'est en plein ça.
A l'adresse suivante, il y a une "radar plotting sheet". Ce que je veux
faire, c'est de représenter seulement le pourtour du cercle, ie. les
degrés indiqués un à un par de petites lignes, en tenant c ompte d'une
échelle réelle, peut importe l'écran
http://tqd1.physik.uni-freiburg.de/~goetzj/Segeln/radar.pdf
Bye
Bonnjour Jacques,
 > Je me trompe peut-être mais cela me fait penser à une c arte pour les
 > courses d'orientation ...?
C'est en plein ça.
A l'adresse suivante, il y a une "radar plotting sheet". Ce que je veux
faire, c'est de représenter seulement le pourtour du cercle, ie. les
degrés indiqués un à un par de petites lignes, en tenant c ompte d'une
échelle réelle, peut importe l'écran
http://tqd1.physik.uni-freiburg.de/~goetzj/Segeln/radar.pdf
Bye
On 5æ8æ¥, åå¾7:35, Jacquelin Hardy <jacha.. wrote:
> Bonnjour Jacques,
>  > Je me trompe peut-être mais cela me fait penser à une carte pour les
> Â > courses d'orientation ...?
> C'est en plein ça.
> A l'adresse suivante, il y a une "radar plotting sheet". Ce que je veux
> faire, c'est de représenter seulement le pourtour du cercle, ie. l es
> degrés indiqués un à un par de petites lignes, en tenant compte d'une
> échelle réelle, peut importe l'écran
>http://tqd1.physik.uni-freiburg.de/~goetzj/Segeln/radar.pdf
> Bye
Hello,
J'espère ne pas avoir mal compris la questions, mais est-ce que
l'usage des propriétés/méthodes scale[mode|left|top|width| height|X|Y]
ne peuvent pas convenir?
On 5æ8æ¥, åå¾7:35, Jacquelin Hardy <jacha.. .@videotron.ca> wrote:
> Bonnjour Jacques,
>  > Je me trompe peut-être mais cela me fait penser à une carte pour les
> Â > courses d'orientation ...?
> C'est en plein ça.
> A l'adresse suivante, il y a une "radar plotting sheet". Ce que je veux
> faire, c'est de représenter seulement le pourtour du cercle, ie. l es
> degrés indiqués un à un par de petites lignes, en tenant compte d'une
> échelle réelle, peut importe l'écran
>http://tqd1.physik.uni-freiburg.de/~goetzj/Segeln/radar.pdf
> Bye
Hello,
J'espère ne pas avoir mal compris la questions, mais est-ce que
l'usage des propriétés/méthodes scale[mode|left|top|width| height|X|Y]
ne peuvent pas convenir?
On 5æ8æ¥, åå¾7:35, Jacquelin Hardy <jacha.. wrote:
> Bonnjour Jacques,
>  > Je me trompe peut-être mais cela me fait penser à une carte pour les
> Â > courses d'orientation ...?
> C'est en plein ça.
> A l'adresse suivante, il y a une "radar plotting sheet". Ce que je veux
> faire, c'est de représenter seulement le pourtour du cercle, ie. l es
> degrés indiqués un à un par de petites lignes, en tenant compte d'une
> échelle réelle, peut importe l'écran
>http://tqd1.physik.uni-freiburg.de/~goetzj/Segeln/radar.pdf
> Bye
Hello,
J'espère ne pas avoir mal compris la questions, mais est-ce que
l'usage des propriétés/méthodes scale[mode|left|top|width| height|X|Y]
ne peuvent pas convenir?
Patrice ,
> je vous rappelle car cela semble être passé inaperçu que
> 283 / Screen.TwipsPerPixelY correspond à 5 mm en hauteur quelque
soit >la résolution et l'écran
> Après, une simple règle de trois permet de retrouver le nombre de pixels sur
> l'écran pour avoir la dimension souhaitée.
>
j'ai 3 écrans, un de 19 pouces, un de 17 et un laptop de 10. Dans les 3 cas,
Screen.TwipsPerPixelY donne 15. Donc, c'est pas ça qui peut donner les
dimensions réelles de l'écran !
Bye
Jacquelin
Patrice Henrio a écrit :"Jacques(BE)" a écrit dans le message de news:Re Bonjour,
J'ai fait un test rapide avec PhotoShop.
J'ai créé une image de un centimètre de large avec une résolution de 28,346
pixel/cm (par défaut dans photoshop)
C'est donc une image de 28 pixels pour un centimètre.
Le nombre de pixels par centimètre variera en fonction de la résolution
définie au moment de créer l'image.
Une fois l'image créée, tu pourras alors travailler en fonction de sa
résolution.
Pour reprendre ton cas et le coller à mon exemple :
1:40000 --> 1cm ou 28 pixels = 400m
Jacques(BE)
"Jacquelin Hardy" a écrit dans le message de
news:Bonjour Jacques
BE, c'est quoi ça ? bien embêté ???
Je crois que je me suis mal exprimé.
Parlons d'échelle: si j'ai une carte au 1:40000, ça veut dire que 1 cm
représente 40000 cms de réalité, ou 400 mètres.
Maintenant supposons que je veuille représenter cette même carte sur un
écran, en tenant compte de l'échelle, ie. que si j'affiche une échelle de
1:40000, je veux que 1 cm d'écran représente réellement 400 mètres, je
crois que j'ai besoin de la taille réelle de l'écran, sinon l'échelle
inscrite ne réprésentera rien.
C'est ça le but. Et je cherche toujours.
Bye
Jacquelin HardyC'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour
faire de l'affichage?
Jacques(BE) a écrit :bonjour,
C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour faire
de l'affichage?
Que l'écran fasse 20 pouces ou 10 pouces, si tu as un affichage de 800 x
600
la hauteur et la largeur affichable de ton écran reste la même ! On aura
toujours 800 pixels
en largeur et 600 pixels en hauteur.
Si ton cercle est proportionnel à la grandeur de l'écran, dans ce cas-ci
il aura 600 pixel de diamètre (pour le voir en entier),
il prendra toujours le même espace sur l'écran
Jacques
je vous rappelle car cela semble être passé inaperçu que
283 / Screen.TwipsPerPixelY correspond à 5 mm en hauteur quelque soit la
résolution et l'écran
Après, une simple règle de trois permet de retrouver le nombre de pixels sur
l'écran pour avoir la dimension souhaitée.
Patrice ,
> je vous rappelle car cela semble être passé inaperçu que
> 283 / Screen.TwipsPerPixelY correspond à 5 mm en hauteur quelque
soit >la résolution et l'écran
> Après, une simple règle de trois permet de retrouver le nombre de pixels sur
> l'écran pour avoir la dimension souhaitée.
>
j'ai 3 écrans, un de 19 pouces, un de 17 et un laptop de 10. Dans les 3 cas,
Screen.TwipsPerPixelY donne 15. Donc, c'est pas ça qui peut donner les
dimensions réelles de l'écran !
Bye
Jacquelin
Patrice Henrio a écrit :
"Jacques(BE)" <jac_be@hotmail.com> a écrit dans le message de news:
72241A84-D5CA-441B-9B35-D078114E196A@microsoft.com...
Re Bonjour,
J'ai fait un test rapide avec PhotoShop.
J'ai créé une image de un centimètre de large avec une résolution de 28,346
pixel/cm (par défaut dans photoshop)
C'est donc une image de 28 pixels pour un centimètre.
Le nombre de pixels par centimètre variera en fonction de la résolution
définie au moment de créer l'image.
Une fois l'image créée, tu pourras alors travailler en fonction de sa
résolution.
Pour reprendre ton cas et le coller à mon exemple :
1:40000 --> 1cm ou 28 pixels = 400m
Jacques(BE)
"Jacquelin Hardy" <jachardy@videotron.ca> a écrit dans le message de
news:una71RAkHHA.4852@TK2MSFTNGP03.phx.gbl...
Bonjour Jacques
BE, c'est quoi ça ? bien embêté ???
Je crois que je me suis mal exprimé.
Parlons d'échelle: si j'ai une carte au 1:40000, ça veut dire que 1 cm
représente 40000 cms de réalité, ou 400 mètres.
Maintenant supposons que je veuille représenter cette même carte sur un
écran, en tenant compte de l'échelle, ie. que si j'affiche une échelle de
1:40000, je veux que 1 cm d'écran représente réellement 400 mètres, je
crois que j'ai besoin de la taille réelle de l'écran, sinon l'échelle
inscrite ne réprésentera rien.
C'est ça le but. Et je cherche toujours.
Bye
Jacquelin Hardy
C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour
faire de l'affichage?
Jacques(BE) a écrit :
bonjour,
C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour faire
de l'affichage?
Que l'écran fasse 20 pouces ou 10 pouces, si tu as un affichage de 800 x
600
la hauteur et la largeur affichable de ton écran reste la même ! On aura
toujours 800 pixels
en largeur et 600 pixels en hauteur.
Si ton cercle est proportionnel à la grandeur de l'écran, dans ce cas-ci
il aura 600 pixel de diamètre (pour le voir en entier),
il prendra toujours le même espace sur l'écran
Jacques
je vous rappelle car cela semble être passé inaperçu que
283 / Screen.TwipsPerPixelY correspond à 5 mm en hauteur quelque soit la
résolution et l'écran
Après, une simple règle de trois permet de retrouver le nombre de pixels sur
l'écran pour avoir la dimension souhaitée.
Patrice ,
> je vous rappelle car cela semble être passé inaperçu que
> 283 / Screen.TwipsPerPixelY correspond à 5 mm en hauteur quelque
soit >la résolution et l'écran
> Après, une simple règle de trois permet de retrouver le nombre de pixels sur
> l'écran pour avoir la dimension souhaitée.
>
j'ai 3 écrans, un de 19 pouces, un de 17 et un laptop de 10. Dans les 3 cas,
Screen.TwipsPerPixelY donne 15. Donc, c'est pas ça qui peut donner les
dimensions réelles de l'écran !
Bye
Jacquelin
Patrice Henrio a écrit :"Jacques(BE)" a écrit dans le message de news:Re Bonjour,
J'ai fait un test rapide avec PhotoShop.
J'ai créé une image de un centimètre de large avec une résolution de 28,346
pixel/cm (par défaut dans photoshop)
C'est donc une image de 28 pixels pour un centimètre.
Le nombre de pixels par centimètre variera en fonction de la résolution
définie au moment de créer l'image.
Une fois l'image créée, tu pourras alors travailler en fonction de sa
résolution.
Pour reprendre ton cas et le coller à mon exemple :
1:40000 --> 1cm ou 28 pixels = 400m
Jacques(BE)
"Jacquelin Hardy" a écrit dans le message de
news:Bonjour Jacques
BE, c'est quoi ça ? bien embêté ???
Je crois que je me suis mal exprimé.
Parlons d'échelle: si j'ai une carte au 1:40000, ça veut dire que 1 cm
représente 40000 cms de réalité, ou 400 mètres.
Maintenant supposons que je veuille représenter cette même carte sur un
écran, en tenant compte de l'échelle, ie. que si j'affiche une échelle de
1:40000, je veux que 1 cm d'écran représente réellement 400 mètres, je
crois que j'ai besoin de la taille réelle de l'écran, sinon l'échelle
inscrite ne réprésentera rien.
C'est ça le but. Et je cherche toujours.
Bye
Jacquelin HardyC'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour
faire de l'affichage?
Jacques(BE) a écrit :bonjour,
C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour faire
de l'affichage?
Que l'écran fasse 20 pouces ou 10 pouces, si tu as un affichage de 800 x
600
la hauteur et la largeur affichable de ton écran reste la même ! On aura
toujours 800 pixels
en largeur et 600 pixels en hauteur.
Si ton cercle est proportionnel à la grandeur de l'écran, dans ce cas-ci
il aura 600 pixel de diamètre (pour le voir en entier),
il prendra toujours le même espace sur l'écran
Jacques
je vous rappelle car cela semble être passé inaperçu que
283 / Screen.TwipsPerPixelY correspond à 5 mm en hauteur quelque soit la
résolution et l'écran
Après, une simple règle de trois permet de retrouver le nombre de pixels sur
l'écran pour avoir la dimension souhaitée.
Patrice ,
> je vous rappelle car cela semble être passé inaperçu que
> 283 / Screen.TwipsPerPixelY correspond à 5 mm en hauteur quelque
soit >la résolution et l'écran
> Après, une simple règle de trois permet de retrouver le nombre de pixels sur
> l'écran pour avoir la dimension souhaitée.
>
j'ai 3 écrans, un de 19 pouces, un de 17 et un laptop de 10. Dans les 3 cas,
Screen.TwipsPerPixelY donne 15. Donc, c'est pas ça qui peut donner les
dimensions réelles de l'écran !
Bye
Jacquelin
Patrice Henrio a écrit :"Jacques(BE)" a écrit dans le message de news:Re Bonjour,
J'ai fait un test rapide avec PhotoShop.
J'ai créé une image de un centimètre de large avec une résolution de 28,346
pixel/cm (par défaut dans photoshop)
C'est donc une image de 28 pixels pour un centimètre.
Le nombre de pixels par centimètre variera en fonction de la résolution
définie au moment de créer l'image.
Une fois l'image créée, tu pourras alors travailler en fonction de sa
résolution.
Pour reprendre ton cas et le coller à mon exemple :
1:40000 --> 1cm ou 28 pixels = 400m
Jacques(BE)
"Jacquelin Hardy" a écrit dans le message de
news:Bonjour Jacques
BE, c'est quoi ça ? bien embêté ???
Je crois que je me suis mal exprimé.
Parlons d'échelle: si j'ai une carte au 1:40000, ça veut dire que 1 cm
représente 40000 cms de réalité, ou 400 mètres.
Maintenant supposons que je veuille représenter cette même carte sur un
écran, en tenant compte de l'échelle, ie. que si j'affiche une échelle de
1:40000, je veux que 1 cm d'écran représente réellement 400 mètres, je
crois que j'ai besoin de la taille réelle de l'écran, sinon l'échelle
inscrite ne réprésentera rien.
C'est ça le but. Et je cherche toujours.
Bye
Jacquelin HardyC'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour
faire de l'affichage?
Jacques(BE) a écrit :bonjour,
C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour faire
de l'affichage?
Que l'écran fasse 20 pouces ou 10 pouces, si tu as un affichage de 800 x
600
la hauteur et la largeur affichable de ton écran reste la même ! On aura
toujours 800 pixels
en largeur et 600 pixels en hauteur.
Si ton cercle est proportionnel à la grandeur de l'écran, dans ce cas-ci
il aura 600 pixel de diamètre (pour le voir en entier),
il prendra toujours le même espace sur l'écran
Jacques
je vous rappelle car cela semble être passé inaperçu que
283 / Screen.TwipsPerPixelY correspond à 5 mm en hauteur quelque soit la
résolution et l'écran
Après, une simple règle de trois permet de retrouver le nombre de pixels sur
l'écran pour avoir la dimension souhaitée.
Patrice ,
> je vous rappelle car cela semble être passé inaperçu que
> 283 / Screen.TwipsPerPixelY correspond à 5 mm en hauteur quelque
soit >la résolution et l'écran
> Après, une simple règle de trois permet de retrouver le nombre de pixels sur
> l'écran pour avoir la dimension souhaitée.
>
j'ai 3 écrans, un de 19 pouces, un de 17 et un laptop de 10. Dans les 3 cas,
Screen.TwipsPerPixelY donne 15. Donc, c'est pas ça qui peut donner les
dimensions réelles de l'écran !
Bye
Jacquelin
Patrice Henrio a écrit :
"Jacques(BE)" <jac_be@hotmail.com> a écrit dans le message de news:
72241A84-D5CA-441B-9B35-D078114E196A@microsoft.com...
Re Bonjour,
J'ai fait un test rapide avec PhotoShop.
J'ai créé une image de un centimètre de large avec une résolution de 28,346
pixel/cm (par défaut dans photoshop)
C'est donc une image de 28 pixels pour un centimètre.
Le nombre de pixels par centimètre variera en fonction de la résolution
définie au moment de créer l'image.
Une fois l'image créée, tu pourras alors travailler en fonction de sa
résolution.
Pour reprendre ton cas et le coller à mon exemple :
1:40000 --> 1cm ou 28 pixels = 400m
Jacques(BE)
"Jacquelin Hardy" <jachardy@videotron.ca> a écrit dans le message de
news:una71RAkHHA.4852@TK2MSFTNGP03.phx.gbl...
Bonjour Jacques
BE, c'est quoi ça ? bien embêté ???
Je crois que je me suis mal exprimé.
Parlons d'échelle: si j'ai une carte au 1:40000, ça veut dire que 1 cm
représente 40000 cms de réalité, ou 400 mètres.
Maintenant supposons que je veuille représenter cette même carte sur un
écran, en tenant compte de l'échelle, ie. que si j'affiche une échelle de
1:40000, je veux que 1 cm d'écran représente réellement 400 mètres, je
crois que j'ai besoin de la taille réelle de l'écran, sinon l'échelle
inscrite ne réprésentera rien.
C'est ça le but. Et je cherche toujours.
Bye
Jacquelin Hardy
C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour
faire de l'affichage?
Jacques(BE) a écrit :
bonjour,
C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour faire
de l'affichage?
Que l'écran fasse 20 pouces ou 10 pouces, si tu as un affichage de 800 x
600
la hauteur et la largeur affichable de ton écran reste la même ! On aura
toujours 800 pixels
en largeur et 600 pixels en hauteur.
Si ton cercle est proportionnel à la grandeur de l'écran, dans ce cas-ci
il aura 600 pixel de diamètre (pour le voir en entier),
il prendra toujours le même espace sur l'écran
Jacques
je vous rappelle car cela semble être passé inaperçu que
283 / Screen.TwipsPerPixelY correspond à 5 mm en hauteur quelque soit la
résolution et l'écran
Après, une simple règle de trois permet de retrouver le nombre de pixels sur
l'écran pour avoir la dimension souhaitée.
Patrice ,
> je vous rappelle car cela semble être passé inaperçu que
> 283 / Screen.TwipsPerPixelY correspond à 5 mm en hauteur quelque
soit >la résolution et l'écran
> Après, une simple règle de trois permet de retrouver le nombre de pixels sur
> l'écran pour avoir la dimension souhaitée.
>
j'ai 3 écrans, un de 19 pouces, un de 17 et un laptop de 10. Dans les 3 cas,
Screen.TwipsPerPixelY donne 15. Donc, c'est pas ça qui peut donner les
dimensions réelles de l'écran !
Bye
Jacquelin
Patrice Henrio a écrit :"Jacques(BE)" a écrit dans le message de news:Re Bonjour,
J'ai fait un test rapide avec PhotoShop.
J'ai créé une image de un centimètre de large avec une résolution de 28,346
pixel/cm (par défaut dans photoshop)
C'est donc une image de 28 pixels pour un centimètre.
Le nombre de pixels par centimètre variera en fonction de la résolution
définie au moment de créer l'image.
Une fois l'image créée, tu pourras alors travailler en fonction de sa
résolution.
Pour reprendre ton cas et le coller à mon exemple :
1:40000 --> 1cm ou 28 pixels = 400m
Jacques(BE)
"Jacquelin Hardy" a écrit dans le message de
news:Bonjour Jacques
BE, c'est quoi ça ? bien embêté ???
Je crois que je me suis mal exprimé.
Parlons d'échelle: si j'ai une carte au 1:40000, ça veut dire que 1 cm
représente 40000 cms de réalité, ou 400 mètres.
Maintenant supposons que je veuille représenter cette même carte sur un
écran, en tenant compte de l'échelle, ie. que si j'affiche une échelle de
1:40000, je veux que 1 cm d'écran représente réellement 400 mètres, je
crois que j'ai besoin de la taille réelle de l'écran, sinon l'échelle
inscrite ne réprésentera rien.
C'est ça le but. Et je cherche toujours.
Bye
Jacquelin HardyC'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour
faire de l'affichage?
Jacques(BE) a écrit :bonjour,
C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour faire
de l'affichage?
Que l'écran fasse 20 pouces ou 10 pouces, si tu as un affichage de 800 x
600
la hauteur et la largeur affichable de ton écran reste la même ! On aura
toujours 800 pixels
en largeur et 600 pixels en hauteur.
Si ton cercle est proportionnel à la grandeur de l'écran, dans ce cas-ci
il aura 600 pixel de diamètre (pour le voir en entier),
il prendra toujours le même espace sur l'écran
Jacques
je vous rappelle car cela semble être passé inaperçu que
283 / Screen.TwipsPerPixelY correspond à 5 mm en hauteur quelque soit la
résolution et l'écran
Après, une simple règle de trois permet de retrouver le nombre de pixels sur
l'écran pour avoir la dimension souhaitée.