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programme à tester svp ???

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LE TROLL
Bonjour,

Dès fois que j'ai fait des erreurs, ci-joint lien d'un progamme à tester
(laisser l'exe dans son répertoire avec les icônes et images), merci de me dire
si vous voyez une erreur, ou appréciation (pas terminé) ???

http://irolog.free.fr/jeu.exe

Merci, au revoir et à bientôt :o)
--
ECRIRE AU TROLL http://irolog.free.fr/letroll/index.html
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LE TROLL, éleveur de trolls depuis César, qui disait :
Avec une hache, celui qui tient le manche a toujours raison !

2 réponses

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Renfield
voici ce que j'ai pu relever (dix minutes de test, au plus)

On voit simultanément "Aux verts de jouer" et "Aux kaki de jouer"
(kakis ?)

Pas simple a voir l'EXE, parmis les icones, tu devrais les placer dans
un sous repertoire...

La roulette n'a pas l'air de réagir

Si quelque chose n'est pas actif (comme le choix de jouer contre
l'ordi) tu devrai griser le menu.

De même, une fois la partie commencée, tu devrais griser le menu
"jouer a deux"

"Règles du jeu" (pluriel)

le kaki peut commencer... si le mouvement "ne pas bouger existe" (ce
qui a l'air d'être le cas) il serait préférable d'avoir un bouton
qui permette de dire "je passe mon tour"
les choses seraient claires, et l'implantation du jeu contre l'IA sera
facilitée...

quand on déplace un soldat, il serait sympa de voir (surbrillance) les
cases où l'on peut le placer

je ne connais pas les grades militaires (tu semble t'en être inspiré)
il serait apréciable de voir un chiffre indiquer le grade "en clair"
afin de s'y retrouver...

Il pourrait etre amusant de placer ses unités, au départ, comme pour
mettre au point une stratégie... (gardes ca pour une eventuelle V2.0)

deux pièce de même niveau s'affrontent; elles meurent toutes deux.
un petit coup du hazard serait sympatique

les pieces ne peuvent se deplacer que d'une case, de facon laterale (tu
parle de deux pas , dans les regles)

voilà ^^
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LE TROLL
Merci, je prends note de tes observations pour le futur, car tout ce
dont tu parles n'est pas encore en place, j'y ai seulement mis le principal, le
dragAndDrop, avec échange de valeur en cas de contact, c'est surtout là où je
voudrais savoir s'il y a des bug...

Pour suivre, j'ai laissé en observation la liste, on voit les valeurs:
numéro_case, contenu numérique case, nom_du_camp, nom_de_l'imge,
on_de_l'icône...
Ça va de 20 à 1 les valeur pour chaque, par exemple si 15 attaque 10 il devient
5, a contrario, c'est l'attaquant qui devient 5...

Pour borner les case possibles de déplacement, je ne sais trop comment
faire, car sur les images vides je peux, mais sur les pleines, je vais être
obligé de réduire l'image par le bornage; ou encore d'espacer, et d'entourer la
case par un rectangle légèrement débordant en arrière plan... Je ne sais, ça, ou
un son alors???

Pour l'exe en effet, je vais le laisser, mais lui mettre un signe différent,
par exemple une icône en étoile, qu'on le distingue, car si je fais un autre
répertoire, ça va augmenter le chemin et sa programmation

Merci beaucoup :o)
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"Renfield" a écrit dans le message de news:

voici ce que j'ai pu relever (dix minutes de test, au plus)

On voit simultanément "Aux verts de jouer" et "Aux kaki de jouer"
(kakis ?)

Pas simple a voir l'EXE, parmis les icones, tu devrais les placer dans
un sous repertoire...

La roulette n'a pas l'air de réagir

Si quelque chose n'est pas actif (comme le choix de jouer contre
l'ordi) tu devrai griser le menu.

De même, une fois la partie commencée, tu devrais griser le menu
"jouer a deux"

"Règles du jeu" (pluriel)

le kaki peut commencer... si le mouvement "ne pas bouger existe" (ce
qui a l'air d'être le cas) il serait préférable d'avoir un bouton
qui permette de dire "je passe mon tour"
les choses seraient claires, et l'implantation du jeu contre l'IA sera
facilitée...

quand on déplace un soldat, il serait sympa de voir (surbrillance) les
cases où l'on peut le placer

je ne connais pas les grades militaires (tu semble t'en être inspiré)
il serait apréciable de voir un chiffre indiquer le grade "en clair"
afin de s'y retrouver...

Il pourrait etre amusant de placer ses unités, au départ, comme pour
mettre au point une stratégie... (gardes ca pour une eventuelle V2.0)

deux pièce de même niveau s'affrontent; elles meurent toutes deux.
un petit coup du hazard serait sympatique

les pieces ne peuvent se deplacer que d'une case, de facon laterale (tu
parle de deux pas , dans les regles)

voilà ^^