Bonjour,
j'explique mon besoin :
je charche à créer un petit logiciel de géométrie.
je voudrais créer une fenêtre où je puisse dessiner des formes
géométriques (cercle, rectangles, lignes, ...), puis exporter le contenu
de la fenêtre (en PNG par exemple, ou en EPS, GIF à la rigueur).
Pour l'instant, je fais ça avec Tkinter, ça marche bien mais ce n'est
pas très jolie comme librairie sous windows.
J'ai cherché du côté de Wxpython, et là, je vois plein de jolis widgetsn
mais je ne comprends pas comment on fait pour dessiner une simple ligne.
D'après ce que j'ai compris, WxPython ne possède pas encore d'objet
canvas, et il faut installer encore d'autres librairies (Piddle?), etc...
avant que je me lance là dedans, j'aimerais avoir un avis, si c'est trop
coûteux en temps je resterai à Tkinter. Comme je débute en programmation
objet, je cherche qqch d'assez simple pour ne pas me dégoûter.
Bonjour,
j'explique mon besoin :
je charche à créer un petit logiciel de géométrie.
je voudrais créer une fenêtre où je puisse dessiner des formes
géométriques (cercle, rectangles, lignes, ...), puis exporter le contenu
de la fenêtre (en PNG par exemple, ou en EPS, GIF à la rigueur).
Pour l'instant, je fais ça avec Tkinter, ça marche bien mais ce n'est
pas très jolie comme librairie sous windows.
J'ai cherché du côté de Wxpython, et là, je vois plein de jolis widgetsn
mais je ne comprends pas comment on fait pour dessiner une simple ligne.
D'après ce que j'ai compris, WxPython ne possède pas encore d'objet
canvas, et il faut installer encore d'autres librairies (Piddle?), etc...
avant que je me lance là dedans, j'aimerais avoir un avis, si c'est trop
coûteux en temps je resterai à Tkinter. Comme je débute en programmation
objet, je cherche qqch d'assez simple pour ne pas me dégoûter.
Bonjour,
j'explique mon besoin :
je charche à créer un petit logiciel de géométrie.
je voudrais créer une fenêtre où je puisse dessiner des formes
géométriques (cercle, rectangles, lignes, ...), puis exporter le contenu
de la fenêtre (en PNG par exemple, ou en EPS, GIF à la rigueur).
Pour l'instant, je fais ça avec Tkinter, ça marche bien mais ce n'est
pas très jolie comme librairie sous windows.
J'ai cherché du côté de Wxpython, et là, je vois plein de jolis widgetsn
mais je ne comprends pas comment on fait pour dessiner une simple ligne.
D'après ce que j'ai compris, WxPython ne possède pas encore d'objet
canvas, et il faut installer encore d'autres librairies (Piddle?), etc...
avant que je me lance là dedans, j'aimerais avoir un avis, si c'est trop
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objet, je cherche qqch d'assez simple pour ne pas me dégoûter.
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géométriques (cercle, rectangles, lignes, ...), puis exporter le contenu
de la fenêtre (en PNG par exemple, ou en EPS, GIF à la rigueur).
Pour l'instant, je fais ça avec Tkinter, ça marche bien mais ce n'est
pas très jolie comme librairie sous windows.
J'ai cherché du côté de Wxpython, et là, je vois plein de jolis widgetsn
mais je ne comprends pas comment on fait pour dessiner une simple ligne.
D'après ce que j'ai compris, WxPython ne possède pas encore d'objet
canvas, et il faut installer encore d'autres librairies (Piddle?), etc...
avant que je me lance là dedans, j'aimerais avoir un avis, si c'est trop
coûteux en temps je resterai à Tkinter. Comme je débute en programmation
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Bonjour,
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je charche à créer un petit logiciel de géométrie.
je voudrais créer une fenêtre où je puisse dessiner des formes
géométriques (cercle, rectangles, lignes, ...), puis exporter le contenu
de la fenêtre (en PNG par exemple, ou en EPS, GIF à la rigueur).
Pour l'instant, je fais ça avec Tkinter, ça marche bien mais ce n'est
pas très jolie comme librairie sous windows.
J'ai cherché du côté de Wxpython, et là, je vois plein de jolis widgetsn
mais je ne comprends pas comment on fait pour dessiner une simple ligne.
D'après ce que j'ai compris, WxPython ne possède pas encore d'objet
canvas, et il faut installer encore d'autres librairies (Piddle?), etc...
avant que je me lance là dedans, j'aimerais avoir un avis, si c'est trop
coûteux en temps je resterai à Tkinter. Comme je débute en programmation
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je charche à créer un petit logiciel de géométrie.
je voudrais créer une fenêtre où je puisse dessiner des formes
géométriques (cercle, rectangles, lignes, ...), puis exporter le contenu
de la fenêtre (en PNG par exemple, ou en EPS, GIF à la rigueur).
Pour l'instant, je fais ça avec Tkinter, ça marche bien mais ce n'est
pas très jolie comme librairie sous windows.
J'ai cherché du côté de Wxpython, et là, je vois plein de jolis widgetsn
mais je ne comprends pas comment on fait pour dessiner une simple ligne.
D'après ce que j'ai compris, WxPython ne possède pas encore d'objet
canvas, et il faut installer encore d'autres librairies (Piddle?), etc...
avant que je me lance là dedans, j'aimerais avoir un avis, si c'est trop
coûteux en temps je resterai à Tkinter. Comme je débute en programmation
objet, je cherche qqch d'assez simple pour ne pas me dégoûter.
Bonjour,
j'explique mon besoin :
je charche à créer un petit logiciel de géométrie.
je voudrais créer une fenêtre où je puisse dessiner des formes
géométriques (cercle, rectangles, lignes, ...), puis exporter le contenu
de la fenêtre (en PNG par exemple, ou en EPS, GIF à la rigueur).
Pour l'instant, je fais ça avec Tkinter, ça marche bien mais ce n'est
pas très jolie comme librairie sous windows.
J'ai cherché du côté de Wxpython, et là, je vois plein de jolis widgetsn
mais je ne comprends pas comment on fait pour dessiner une simple ligne.
D'après ce que j'ai compris, WxPython ne possède pas encore d'objet
canvas, et il faut installer encore d'autres librairies (Piddle?), etc...
avant que je me lance là dedans, j'aimerais avoir un avis, si c'est trop
coûteux en temps je resterai à Tkinter. Comme je débute en programmation
objet, je cherche qqch d'assez simple pour ne pas me dégoûter.
Bonjour,
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je charche à créer un petit logiciel de géométrie.
je voudrais créer une fenêtre où je puisse dessiner des formes
géométriques (cercle, rectangles, lignes, ...), puis exporter le contenu
de la fenêtre (en PNG par exemple, ou en EPS, GIF à la rigueur).
Pour l'instant, je fais ça avec Tkinter, ça marche bien mais ce n'est
pas très jolie comme librairie sous windows.
J'ai cherché du côté de Wxpython, et là, je vois plein de jolis widgetsn
mais je ne comprends pas comment on fait pour dessiner une simple ligne.
D'après ce que j'ai compris, WxPython ne possède pas encore d'objet
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avant que je me lance là dedans, j'aimerais avoir un avis, si c'est trop
coûteux en temps je resterai à Tkinter. Comme je débute en programmation
objet, je cherche qqch d'assez simple pour ne pas me dégoûter.
Bonjour,
j'explique mon besoin :
je charche à créer un petit logiciel de géométrie.
je voudrais créer une fenêtre où je puisse dessiner des formes
géométriques (cercle, rectangles, lignes, ...), puis exporter le contenu
de la fenêtre (en PNG par exemple, ou en EPS, GIF à la rigueur).
Pour l'instant, je fais ça avec Tkinter, ça marche bien mais ce n'est
pas très jolie comme librairie sous windows.
J'ai cherché du côté de Wxpython, et là, je vois plein de jolis widgetsn
mais je ne comprends pas comment on fait pour dessiner une simple ligne.
D'après ce que j'ai compris, WxPython ne possède pas encore d'objet
canvas, et il faut installer encore d'autres librairies (Piddle?), etc...
avant que je me lance là dedans, j'aimerais avoir un avis, si c'est trop
coûteux en temps je resterai à Tkinter. Comme je débute en programmation
objet, je cherche qqch d'assez simple pour ne pas me dégoûter.
Bonsoir !
PyGame est rapide, puissant, facile, bien documenté, avec beaucoup
d'exemples.
MAIS... rien n'a bougé depuis juillet 2004 ; et il ne s'agit que de
détails. Le programme lui-même n'a pas bougé depuis 2003. Pas d'adaptation à
Python 2.4, pas d'évolution, pas de visibilité.
Du coup, j'ai des doutes sur la pérennité du logiciel (hélas).
Un avis ?
Bonsoir !
PyGame est rapide, puissant, facile, bien documenté, avec beaucoup
d'exemples.
MAIS... rien n'a bougé depuis juillet 2004 ; et il ne s'agit que de
détails. Le programme lui-même n'a pas bougé depuis 2003. Pas d'adaptation à
Python 2.4, pas d'évolution, pas de visibilité.
Du coup, j'ai des doutes sur la pérennité du logiciel (hélas).
Un avis ?
Bonsoir !
PyGame est rapide, puissant, facile, bien documenté, avec beaucoup
d'exemples.
MAIS... rien n'a bougé depuis juillet 2004 ; et il ne s'agit que de
détails. Le programme lui-même n'a pas bougé depuis 2003. Pas d'adaptation à
Python 2.4, pas d'évolution, pas de visibilité.
Du coup, j'ai des doutes sur la pérennité du logiciel (hélas).
Un avis ?
Nicolas Pourcelot writes:Bonjour,
j'explique mon besoin :
je charche à créer un petit logiciel de géométrie.
je voudrais créer une fenêtre où je puisse dessiner des formes
géométriques (cercle, rectangles, lignes, ...), puis exporter le contenu
de la fenêtre (en PNG par exemple, ou en EPS, GIF à la rigueur).
Pour l'instant, je fais ça avec Tkinter, ça marche bien mais ce n'est
pas très jolie comme librairie sous windows.
J'ai cherché du côté de Wxpython, et là, je vois plein de jolis widgetsn
mais je ne comprends pas comment on fait pour dessiner une simple ligne.
D'après ce que j'ai compris, WxPython ne possède pas encore d'objet
canvas, et il faut installer encore d'autres librairies (Piddle?), etc...
avant que je me lance là dedans, j'aimerais avoir un avis, si c'est trop
coûteux en temps je resterai à Tkinter. Comme je débute en programmation
objet, je cherche qqch d'assez simple pour ne pas me dégoûter.
Si ton appli est uniquement graphique, essaye http://pygame.org
Merci pour toutes ces réponses...
Nicolas Pourcelot <baudelaire_2c@yahoo.fr> writes:
Bonjour,
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je charche à créer un petit logiciel de géométrie.
je voudrais créer une fenêtre où je puisse dessiner des formes
géométriques (cercle, rectangles, lignes, ...), puis exporter le contenu
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Pour l'instant, je fais ça avec Tkinter, ça marche bien mais ce n'est
pas très jolie comme librairie sous windows.
J'ai cherché du côté de Wxpython, et là, je vois plein de jolis widgetsn
mais je ne comprends pas comment on fait pour dessiner une simple ligne.
D'après ce que j'ai compris, WxPython ne possède pas encore d'objet
canvas, et il faut installer encore d'autres librairies (Piddle?), etc...
avant que je me lance là dedans, j'aimerais avoir un avis, si c'est trop
coûteux en temps je resterai à Tkinter. Comme je débute en programmation
objet, je cherche qqch d'assez simple pour ne pas me dégoûter.
Si ton appli est uniquement graphique, essaye http://pygame.org
Merci pour toutes ces réponses...
Nicolas Pourcelot writes:Bonjour,
j'explique mon besoin :
je charche à créer un petit logiciel de géométrie.
je voudrais créer une fenêtre où je puisse dessiner des formes
géométriques (cercle, rectangles, lignes, ...), puis exporter le contenu
de la fenêtre (en PNG par exemple, ou en EPS, GIF à la rigueur).
Pour l'instant, je fais ça avec Tkinter, ça marche bien mais ce n'est
pas très jolie comme librairie sous windows.
J'ai cherché du côté de Wxpython, et là, je vois plein de jolis widgetsn
mais je ne comprends pas comment on fait pour dessiner une simple ligne.
D'après ce que j'ai compris, WxPython ne possède pas encore d'objet
canvas, et il faut installer encore d'autres librairies (Piddle?), etc...
avant que je me lance là dedans, j'aimerais avoir un avis, si c'est trop
coûteux en temps je resterai à Tkinter. Comme je débute en programmation
objet, je cherche qqch d'assez simple pour ne pas me dégoûter.
Si ton appli est uniquement graphique, essaye http://pygame.org
Merci pour toutes ces réponses...
Nicolas Pourcelot writes:Bonjour,
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je charche à créer un petit logiciel de géométrie.
je voudrais créer une fenêtre où je puisse dessiner des formes
géométriques (cercle, rectangles, lignes, ...), puis exporter le contenu
de la fenêtre (en PNG par exemple, ou en EPS, GIF à la rigueur).
Pour l'instant, je fais ça avec Tkinter, ça marche bien mais ce n'est
pas très jolie comme librairie sous windows.
J'ai cherché du côté de Wxpython, et là, je vois plein de jolis widgetsn
mais je ne comprends pas comment on fait pour dessiner une simple ligne.
D'après ce que j'ai compris, WxPython ne possède pas encore d'objet
canvas, et il faut installer encore d'autres librairies (Piddle?),
etc...
avant que je me lance là dedans, j'aimerais avoir un avis, si c'est trop
coûteux en temps je resterai à Tkinter. Comme je débute en programmation
objet, je cherche qqch d'assez simple pour ne pas me dégoûter.
Si ton appli est uniquement graphique, essaye http://pygame.org
Merci pour toutes ces réponses...
Je précise un peu mon besoin.
Deux choses qui me paraissent importantes sont :
1. une interface agréable :
a. Une boîte de dialogue pour ouvrir, sauvegarder les fichiers qui ne
soit pas trop rustique. Ca je sais que Wxpython le gère bien. Pygame ?
b. Des graphiques lissés si possible (trait apparaissant avec un
anticrénelage). Est-ce que Pygame le permet ?
2. Exportation sous plusieurs formats (sans passer par un convertisseur
externe style Imagemagic sous Linux). En particulier, il est très
important que les traits soient exportés sous une forme anticrénelée (en
PNG ou éventuellement EPS?) pour obtenir de belles figures à
l'impression. Ca, je sais le faire avec Tkinter (en EPS), mais Pygame
exporte apparemment les images en BMP donc j'imagine que ça va faire des
crans ? Wxpython, je sais pas comment faire avec.
Par ailleurs, plus il y aura de formats d'exportations possibles, plus
ce sera agréable pour l'utilisateur.
(3. Ensuite également, une certaine stabilité - en tatonnant pour
apprendre Wxpython, j'ai obtenu hier de somptueux plantages sous Windows
;-) )
Tout ça est assez exigeant... mais je préferai partir dès le début sur
des bonnes bases plutôt que de m'apercevoir après coup que c'est trop
compliqué (pour moi) de faire ça avec le GUI choisi.
En particulier, j'aimerai trouver une solution simple au point 2.
Nicolas Pourcelot <baudelaire_2c@yahoo.fr> writes:
Bonjour,
j'explique mon besoin :
je charche à créer un petit logiciel de géométrie.
je voudrais créer une fenêtre où je puisse dessiner des formes
géométriques (cercle, rectangles, lignes, ...), puis exporter le contenu
de la fenêtre (en PNG par exemple, ou en EPS, GIF à la rigueur).
Pour l'instant, je fais ça avec Tkinter, ça marche bien mais ce n'est
pas très jolie comme librairie sous windows.
J'ai cherché du côté de Wxpython, et là, je vois plein de jolis widgetsn
mais je ne comprends pas comment on fait pour dessiner une simple ligne.
D'après ce que j'ai compris, WxPython ne possède pas encore d'objet
canvas, et il faut installer encore d'autres librairies (Piddle?),
etc...
avant que je me lance là dedans, j'aimerais avoir un avis, si c'est trop
coûteux en temps je resterai à Tkinter. Comme je débute en programmation
objet, je cherche qqch d'assez simple pour ne pas me dégoûter.
Si ton appli est uniquement graphique, essaye http://pygame.org
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Je précise un peu mon besoin.
Deux choses qui me paraissent importantes sont :
1. une interface agréable :
a. Une boîte de dialogue pour ouvrir, sauvegarder les fichiers qui ne
soit pas trop rustique. Ca je sais que Wxpython le gère bien. Pygame ?
b. Des graphiques lissés si possible (trait apparaissant avec un
anticrénelage). Est-ce que Pygame le permet ?
2. Exportation sous plusieurs formats (sans passer par un convertisseur
externe style Imagemagic sous Linux). En particulier, il est très
important que les traits soient exportés sous une forme anticrénelée (en
PNG ou éventuellement EPS?) pour obtenir de belles figures à
l'impression. Ca, je sais le faire avec Tkinter (en EPS), mais Pygame
exporte apparemment les images en BMP donc j'imagine que ça va faire des
crans ? Wxpython, je sais pas comment faire avec.
Par ailleurs, plus il y aura de formats d'exportations possibles, plus
ce sera agréable pour l'utilisateur.
(3. Ensuite également, une certaine stabilité - en tatonnant pour
apprendre Wxpython, j'ai obtenu hier de somptueux plantages sous Windows
;-) )
Tout ça est assez exigeant... mais je préferai partir dès le début sur
des bonnes bases plutôt que de m'apercevoir après coup que c'est trop
compliqué (pour moi) de faire ça avec le GUI choisi.
En particulier, j'aimerai trouver une solution simple au point 2.
Nicolas Pourcelot writes:Bonjour,
j'explique mon besoin :
je charche à créer un petit logiciel de géométrie.
je voudrais créer une fenêtre où je puisse dessiner des formes
géométriques (cercle, rectangles, lignes, ...), puis exporter le contenu
de la fenêtre (en PNG par exemple, ou en EPS, GIF à la rigueur).
Pour l'instant, je fais ça avec Tkinter, ça marche bien mais ce n'est
pas très jolie comme librairie sous windows.
J'ai cherché du côté de Wxpython, et là, je vois plein de jolis widgetsn
mais je ne comprends pas comment on fait pour dessiner une simple ligne.
D'après ce que j'ai compris, WxPython ne possède pas encore d'objet
canvas, et il faut installer encore d'autres librairies (Piddle?),
etc...
avant que je me lance là dedans, j'aimerais avoir un avis, si c'est trop
coûteux en temps je resterai à Tkinter. Comme je débute en programmation
objet, je cherche qqch d'assez simple pour ne pas me dégoûter.
Si ton appli est uniquement graphique, essaye http://pygame.org
Merci pour toutes ces réponses...
Je précise un peu mon besoin.
Deux choses qui me paraissent importantes sont :
1. une interface agréable :
a. Une boîte de dialogue pour ouvrir, sauvegarder les fichiers qui ne
soit pas trop rustique. Ca je sais que Wxpython le gère bien. Pygame ?
b. Des graphiques lissés si possible (trait apparaissant avec un
anticrénelage). Est-ce que Pygame le permet ?
2. Exportation sous plusieurs formats (sans passer par un convertisseur
externe style Imagemagic sous Linux). En particulier, il est très
important que les traits soient exportés sous une forme anticrénelée (en
PNG ou éventuellement EPS?) pour obtenir de belles figures à
l'impression. Ca, je sais le faire avec Tkinter (en EPS), mais Pygame
exporte apparemment les images en BMP donc j'imagine que ça va faire des
crans ? Wxpython, je sais pas comment faire avec.
Par ailleurs, plus il y aura de formats d'exportations possibles, plus
ce sera agréable pour l'utilisateur.
(3. Ensuite également, une certaine stabilité - en tatonnant pour
apprendre Wxpython, j'ai obtenu hier de somptueux plantages sous Windows
;-) )
Tout ça est assez exigeant... mais je préferai partir dès le début sur
des bonnes bases plutôt que de m'apercevoir après coup que c'est trop
compliqué (pour moi) de faire ça avec le GUI choisi.
En particulier, j'aimerai trouver une solution simple au point 2.
Utiliser FloatCanvas avec wx n'est pas très dur et c'est très stable. Je
l'utilise
pour une appli assez élaborée et j'en suis très content.
Côté stabilité les plantes sont dues à une mauvaise utilisation plutôt qu'à
un pb
de stabilité de la librairie. Sous windows wx ne plante pas et pourtant je
l'utilise
de manière assez soutenue.
Utiliser FloatCanvas avec wx n'est pas très dur et c'est très stable. Je
l'utilise
pour une appli assez élaborée et j'en suis très content.
Côté stabilité les plantes sont dues à une mauvaise utilisation plutôt qu'à
un pb
de stabilité de la librairie. Sous windows wx ne plante pas et pourtant je
l'utilise
de manière assez soutenue.
Utiliser FloatCanvas avec wx n'est pas très dur et c'est très stable. Je
l'utilise
pour une appli assez élaborée et j'en suis très content.
Côté stabilité les plantes sont dues à une mauvaise utilisation plutôt qu'à
un pb
de stabilité de la librairie. Sous windows wx ne plante pas et pourtant je
l'utilise
de manière assez soutenue.
Utiliser FloatCanvas avec wx n'est pas très dur et c'est très stable. Je
l'utilise
pour une appli assez élaborée et j'en suis très content.
Est-ce que vous auriez un exemple d'utilisation pour que je puisse le
Utiliser FloatCanvas avec wx n'est pas très dur et c'est très stable. Je
l'utilise
pour une appli assez élaborée et j'en suis très content.
Est-ce que vous auriez un exemple d'utilisation pour que je puisse le
Utiliser FloatCanvas avec wx n'est pas très dur et c'est très stable. Je
l'utilise
pour une appli assez élaborée et j'en suis très content.
Est-ce que vous auriez un exemple d'utilisation pour que je puisse le
Nicolas Pourcelot writes:Bonjour,
j'explique mon besoin :
je charche à créer un petit logiciel de géométrie.
je voudrais créer une fenêtre où je puisse dessiner des formes
géométriques (cercle, rectangles, lignes, ...), puis exporter le contenu
de la fenêtre (en PNG par exemple, ou en EPS, GIF à la rigueur).
Pour l'instant, je fais ça avec Tkinter, ça marche bien mais ce n'est
pas très jolie comme librairie sous windows.
J'ai cherché du côté de Wxpython, et là, je vois plein de jolis widgetsn
mais je ne comprends pas comment on fait pour dessiner une simple ligne.
D'après ce que j'ai compris, WxPython ne possède pas encore d'objet
canvas, et il faut installer encore d'autres librairies (Piddle?), etc...
avant que je me lance là dedans, j'aimerais avoir un avis, si c'est trop
coûteux en temps je resterai à Tkinter. Comme je débute en programmation
objet, je cherche qqch d'assez simple pour ne pas me dégoûter.
Si ton appli est uniquement graphique, essaye http://pygame.org
Merci pour toutes ces réponses...
Je précise un peu mon besoin.
Deux choses qui me paraissent importantes sont :
1. une interface agréable :
a. Une boîte de dialogue pour ouvrir, sauvegarder les fichiers qui
ne soit pas trop rustique. Ca je sais que Wxpython le gère
bien. Pygame ?
b. Des graphiques lissés si possible (trait apparaissant avec un
anticrénelage). Est-ce que Pygame le permet ?
2. Exportation sous plusieurs formats (sans passer par un
convertisseur externe style Imagemagic sous Linux). En particulier, il
est très important que les traits soient exportés sous une forme
anticrénelée (en PNG ou éventuellement EPS?) pour obtenir de belles
figures à l'impression. Ca, je sais le faire avec Tkinter (en EPS),
mais Pygame exporte apparemment les images en BMP donc j'imagine que
ça va faire des crans ? Wxpython, je sais pas comment faire avec.
Par ailleurs, plus il y aura de formats d'exportations possibles, plus
ce sera agréable pour l'utilisateur.
(3. Ensuite également, une certaine stabilité - en tatonnant pour
apprendre Wxpython, j'ai obtenu hier de somptueux plantages sous
Windows ;-) )
Tout ça est assez exigeant... mais je préferai partir dès le début sur
des bonnes bases plutôt que de m'apercevoir après coup que c'est trop
compliqué (pour moi) de faire ça avec le GUI choisi.
En particulier, j'aimerai trouver une solution simple au point 2.
Nicolas Pourcelot <baudelaire_2c@yahoo.fr> writes:
Bonjour,
j'explique mon besoin :
je charche à créer un petit logiciel de géométrie.
je voudrais créer une fenêtre où je puisse dessiner des formes
géométriques (cercle, rectangles, lignes, ...), puis exporter le contenu
de la fenêtre (en PNG par exemple, ou en EPS, GIF à la rigueur).
Pour l'instant, je fais ça avec Tkinter, ça marche bien mais ce n'est
pas très jolie comme librairie sous windows.
J'ai cherché du côté de Wxpython, et là, je vois plein de jolis widgetsn
mais je ne comprends pas comment on fait pour dessiner une simple ligne.
D'après ce que j'ai compris, WxPython ne possède pas encore d'objet
canvas, et il faut installer encore d'autres librairies (Piddle?), etc...
avant que je me lance là dedans, j'aimerais avoir un avis, si c'est trop
coûteux en temps je resterai à Tkinter. Comme je débute en programmation
objet, je cherche qqch d'assez simple pour ne pas me dégoûter.
Si ton appli est uniquement graphique, essaye http://pygame.org
Merci pour toutes ces réponses...
Je précise un peu mon besoin.
Deux choses qui me paraissent importantes sont :
1. une interface agréable :
a. Une boîte de dialogue pour ouvrir, sauvegarder les fichiers qui
ne soit pas trop rustique. Ca je sais que Wxpython le gère
bien. Pygame ?
b. Des graphiques lissés si possible (trait apparaissant avec un
anticrénelage). Est-ce que Pygame le permet ?
2. Exportation sous plusieurs formats (sans passer par un
convertisseur externe style Imagemagic sous Linux). En particulier, il
est très important que les traits soient exportés sous une forme
anticrénelée (en PNG ou éventuellement EPS?) pour obtenir de belles
figures à l'impression. Ca, je sais le faire avec Tkinter (en EPS),
mais Pygame exporte apparemment les images en BMP donc j'imagine que
ça va faire des crans ? Wxpython, je sais pas comment faire avec.
Par ailleurs, plus il y aura de formats d'exportations possibles, plus
ce sera agréable pour l'utilisateur.
(3. Ensuite également, une certaine stabilité - en tatonnant pour
apprendre Wxpython, j'ai obtenu hier de somptueux plantages sous
Windows ;-) )
Tout ça est assez exigeant... mais je préferai partir dès le début sur
des bonnes bases plutôt que de m'apercevoir après coup que c'est trop
compliqué (pour moi) de faire ça avec le GUI choisi.
En particulier, j'aimerai trouver une solution simple au point 2.
Nicolas Pourcelot writes:Bonjour,
j'explique mon besoin :
je charche à créer un petit logiciel de géométrie.
je voudrais créer une fenêtre où je puisse dessiner des formes
géométriques (cercle, rectangles, lignes, ...), puis exporter le contenu
de la fenêtre (en PNG par exemple, ou en EPS, GIF à la rigueur).
Pour l'instant, je fais ça avec Tkinter, ça marche bien mais ce n'est
pas très jolie comme librairie sous windows.
J'ai cherché du côté de Wxpython, et là, je vois plein de jolis widgetsn
mais je ne comprends pas comment on fait pour dessiner une simple ligne.
D'après ce que j'ai compris, WxPython ne possède pas encore d'objet
canvas, et il faut installer encore d'autres librairies (Piddle?), etc...
avant que je me lance là dedans, j'aimerais avoir un avis, si c'est trop
coûteux en temps je resterai à Tkinter. Comme je débute en programmation
objet, je cherche qqch d'assez simple pour ne pas me dégoûter.
Si ton appli est uniquement graphique, essaye http://pygame.org
Merci pour toutes ces réponses...
Je précise un peu mon besoin.
Deux choses qui me paraissent importantes sont :
1. une interface agréable :
a. Une boîte de dialogue pour ouvrir, sauvegarder les fichiers qui
ne soit pas trop rustique. Ca je sais que Wxpython le gère
bien. Pygame ?
b. Des graphiques lissés si possible (trait apparaissant avec un
anticrénelage). Est-ce que Pygame le permet ?
2. Exportation sous plusieurs formats (sans passer par un
convertisseur externe style Imagemagic sous Linux). En particulier, il
est très important que les traits soient exportés sous une forme
anticrénelée (en PNG ou éventuellement EPS?) pour obtenir de belles
figures à l'impression. Ca, je sais le faire avec Tkinter (en EPS),
mais Pygame exporte apparemment les images en BMP donc j'imagine que
ça va faire des crans ? Wxpython, je sais pas comment faire avec.
Par ailleurs, plus il y aura de formats d'exportations possibles, plus
ce sera agréable pour l'utilisateur.
(3. Ensuite également, une certaine stabilité - en tatonnant pour
apprendre Wxpython, j'ai obtenu hier de somptueux plantages sous
Windows ;-) )
Tout ça est assez exigeant... mais je préferai partir dès le début sur
des bonnes bases plutôt que de m'apercevoir après coup que c'est trop
compliqué (pour moi) de faire ça avec le GUI choisi.
En particulier, j'aimerai trouver une solution simple au point 2.