Bonjour,
Une classe c'est comme un type construit avec des fonctions en plus ?
Par exemple la classe voiture
a comme attributs:
etatMoteur:booleen
direction:string
plaque:string
a comme methodes:
Demarrer
Accellerer
s'arreter
Un objet c'est une instance de la classe ?
Par exemple ma voiture avec sa plaque a elle ?
Bonjour,
Une classe c'est comme un type construit avec des fonctions en plus ?
Par exemple la classe voiture
a comme attributs:
etatMoteur:booleen
direction:string
plaque:string
a comme methodes:
Demarrer
Accellerer
s'arreter
Un objet c'est une instance de la classe ?
Par exemple ma voiture avec sa plaque a elle ?
Bonjour,
Une classe c'est comme un type construit avec des fonctions en plus ?
Par exemple la classe voiture
a comme attributs:
etatMoteur:booleen
direction:string
plaque:string
a comme methodes:
Demarrer
Accellerer
s'arreter
Un objet c'est une instance de la classe ?
Par exemple ma voiture avec sa plaque a elle ?
a écrit :
> Bonjour,
> Une classe c'est comme un type construit avec des fonctions en plus ?
> Par exemple la classe voiture
> a comme attributs:
> etatMoteur:booleen
> direction:string
> plaque:string
> a comme methodes:
> Demarrer
> Accellerer
> s'arreter
> Un objet c'est une instance de la classe ?
> Par exemple ma voiture avec sa plaque a elle ?
La classe c'est comme un moule à gâteau. Elle créera des objets à son
image, comme le gâteau est l'image du moule.- Masquer le texte des mess ages précédents -
- Afficher le texte des messages précédents -
artin...@free.fr a écrit :
> Bonjour,
> Une classe c'est comme un type construit avec des fonctions en plus ?
> Par exemple la classe voiture
> a comme attributs:
> etatMoteur:booleen
> direction:string
> plaque:string
> a comme methodes:
> Demarrer
> Accellerer
> s'arreter
> Un objet c'est une instance de la classe ?
> Par exemple ma voiture avec sa plaque a elle ?
La classe c'est comme un moule à gâteau. Elle créera des objets à son
image, comme le gâteau est l'image du moule.- Masquer le texte des mess ages précédents -
- Afficher le texte des messages précédents -
a écrit :
> Bonjour,
> Une classe c'est comme un type construit avec des fonctions en plus ?
> Par exemple la classe voiture
> a comme attributs:
> etatMoteur:booleen
> direction:string
> plaque:string
> a comme methodes:
> Demarrer
> Accellerer
> s'arreter
> Un objet c'est une instance de la classe ?
> Par exemple ma voiture avec sa plaque a elle ?
La classe c'est comme un moule à gâteau. Elle créera des objets à son
image, comme le gâteau est l'image du moule.- Masquer le texte des mess ages précédents -
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J'ai donc "hello world" affiche a partir de "mesage.class" genere a
partir de "mesage.java" :
class mesage {
public static void main (String[] args){
System.out.println("Hello World");
}
}
Comment je fais pour passer un texte, afin d'afficher le texte que je
passe en argument en tapant en console ms-dos :
JAVA mesage mon_texte_a_afficher ?
Je dois creer une autre classe texte_a_afficher,
Declarer une variable dans "mesage.java" appartenant a la classe
classe texte_a_afficher,
instancier cette classe en appelant le programme et en passant
l'argument qui instancie la classe texte_a_afficher ?
J'ai donc "hello world" affiche a partir de "mesage.class" genere a
partir de "mesage.java" :
class mesage {
public static void main (String[] args){
System.out.println("Hello World");
}
}
Comment je fais pour passer un texte, afin d'afficher le texte que je
passe en argument en tapant en console ms-dos :
JAVA mesage mon_texte_a_afficher ?
Je dois creer une autre classe texte_a_afficher,
Declarer une variable dans "mesage.java" appartenant a la classe
classe texte_a_afficher,
instancier cette classe en appelant le programme et en passant
l'argument qui instancie la classe texte_a_afficher ?
J'ai donc "hello world" affiche a partir de "mesage.class" genere a
partir de "mesage.java" :
class mesage {
public static void main (String[] args){
System.out.println("Hello World");
}
}
Comment je fais pour passer un texte, afin d'afficher le texte que je
passe en argument en tapant en console ms-dos :
JAVA mesage mon_texte_a_afficher ?
Je dois creer une autre classe texte_a_afficher,
Declarer une variable dans "mesage.java" appartenant a la classe
classe texte_a_afficher,
instancier cette classe en appelant le programme et en passant
l'argument qui instancie la classe texte_a_afficher ?
J'ai donc "hello world" affiche a partir de "mesage.class" genere a
partir de "mesage.java" :
class mesage {
public static void main (String[] args){
System.out.println("Hello World");
}
}
Comment je fais pour passer un texte, afin d'afficher le texte que je
passe en argument en tapant en console ms-dos :
JAVA mesage mon_texte_a_afficher ?
Je dois creer une autre classe texte_a_afficher,
Declarer une variable dans "mesage.java" appartenant a la classe
classe texte_a_afficher,
instancier cette classe en appelant le programme et en passant
l'argument qui instancie la classe texte_a_afficher ?
J'ai donc "hello world" affiche a partir de "mesage.class" genere a
partir de "mesage.java" :
class mesage {
public static void main (String[] args){
System.out.println("Hello World");
}
}
Comment je fais pour passer un texte, afin d'afficher le texte que je
passe en argument en tapant en console ms-dos :
JAVA mesage mon_texte_a_afficher ?
Je dois creer une autre classe texte_a_afficher,
Declarer une variable dans "mesage.java" appartenant a la classe
classe texte_a_afficher,
instancier cette classe en appelant le programme et en passant
l'argument qui instancie la classe texte_a_afficher ?
J'ai donc "hello world" affiche a partir de "mesage.class" genere a
partir de "mesage.java" :
class mesage {
public static void main (String[] args){
System.out.println("Hello World");
}
}
Comment je fais pour passer un texte, afin d'afficher le texte que je
passe en argument en tapant en console ms-dos :
JAVA mesage mon_texte_a_afficher ?
Je dois creer une autre classe texte_a_afficher,
Declarer une variable dans "mesage.java" appartenant a la classe
classe texte_a_afficher,
instancier cette classe en appelant le programme et en passant
l'argument qui instancie la classe texte_a_afficher ?
a écrit :
> J'ai donc "hello world" affiche a partir de "mesage.class" genere a
> partir de "mesage.java" :
> class mesage {
> public static void main (String[] args){
> System.out.println("Hello World");
> }
> }
> Comment je fais pour passer un texte, afin d'afficher le texte que je
> passe en argument en tapant en console ms-dos :
> JAVA mesage mon_texte_a_afficher ?
> Je dois creer une autre classe texte_a_afficher,
> Declarer une variable dans "mesage.java" appartenant a la classe
> classe texte_a_afficher,
> instancier cette classe en appelant le programme et en passant
> l'argument qui instancie la classe texte_a_afficher ?
Je ne sais pas si j'ai bien saisi ta question alors tu as droit à deux
réponses :
- pour saisir du texte en mode console, il y a de nombreuses techniques,
la plus classique est sans doute celle-ci :
// une méthode qui attend qu'un texte + entrée soit entré dans la
console, puis retourne ce texte sous forme d'un String.
public static String saisie_string() throws IOException {
BufferedReader inr = new BufferedReader(new InputStream Reader(System.in));
return (inr.readLine());
}
- pour passer un texte en argument via la commande qui lance ton
programme, il faut te servir de l'attribut "String[] args" de la classe
main, qui n'est pas là pour décorer... C'est un tableau qui contient les
arguments passés. Par exemple si tu lance ton programme avec la command e :
java mesage toto
alors tu retrouvera la chaine "toto" dans args[0] (un tableau ou matrice
est numéroté à partir de zéro).
Donc au lieu de faire :
System.out.println("Hello World");
Tu fais :
System.out.println("Hello " + args[0]);
Et ensuite, la commande donnera :
Hello toto
Attention si tu ne passe pas d'argument du coup tu aura une erreur car
le programme essayera de parcourir une matrice vide. "Out of bounds
exception", c'est une des erreurs les plus courantes.- Masquer le texte d es messages précédents -
- Afficher le texte des messages précédents -
artin...@free.fr a écrit :
> J'ai donc "hello world" affiche a partir de "mesage.class" genere a
> partir de "mesage.java" :
> class mesage {
> public static void main (String[] args){
> System.out.println("Hello World");
> }
> }
> Comment je fais pour passer un texte, afin d'afficher le texte que je
> passe en argument en tapant en console ms-dos :
> JAVA mesage mon_texte_a_afficher ?
> Je dois creer une autre classe texte_a_afficher,
> Declarer une variable dans "mesage.java" appartenant a la classe
> classe texte_a_afficher,
> instancier cette classe en appelant le programme et en passant
> l'argument qui instancie la classe texte_a_afficher ?
Je ne sais pas si j'ai bien saisi ta question alors tu as droit à deux
réponses :
- pour saisir du texte en mode console, il y a de nombreuses techniques,
la plus classique est sans doute celle-ci :
// une méthode qui attend qu'un texte + entrée soit entré dans la
console, puis retourne ce texte sous forme d'un String.
public static String saisie_string() throws IOException {
BufferedReader inr = new BufferedReader(new InputStream Reader(System.in));
return (inr.readLine());
}
- pour passer un texte en argument via la commande qui lance ton
programme, il faut te servir de l'attribut "String[] args" de la classe
main, qui n'est pas là pour décorer... C'est un tableau qui contient les
arguments passés. Par exemple si tu lance ton programme avec la command e :
java mesage toto
alors tu retrouvera la chaine "toto" dans args[0] (un tableau ou matrice
est numéroté à partir de zéro).
Donc au lieu de faire :
System.out.println("Hello World");
Tu fais :
System.out.println("Hello " + args[0]);
Et ensuite, la commande donnera :
Hello toto
Attention si tu ne passe pas d'argument du coup tu aura une erreur car
le programme essayera de parcourir une matrice vide. "Out of bounds
exception", c'est une des erreurs les plus courantes.- Masquer le texte d es messages précédents -
- Afficher le texte des messages précédents -
a écrit :
> J'ai donc "hello world" affiche a partir de "mesage.class" genere a
> partir de "mesage.java" :
> class mesage {
> public static void main (String[] args){
> System.out.println("Hello World");
> }
> }
> Comment je fais pour passer un texte, afin d'afficher le texte que je
> passe en argument en tapant en console ms-dos :
> JAVA mesage mon_texte_a_afficher ?
> Je dois creer une autre classe texte_a_afficher,
> Declarer une variable dans "mesage.java" appartenant a la classe
> classe texte_a_afficher,
> instancier cette classe en appelant le programme et en passant
> l'argument qui instancie la classe texte_a_afficher ?
Je ne sais pas si j'ai bien saisi ta question alors tu as droit à deux
réponses :
- pour saisir du texte en mode console, il y a de nombreuses techniques,
la plus classique est sans doute celle-ci :
// une méthode qui attend qu'un texte + entrée soit entré dans la
console, puis retourne ce texte sous forme d'un String.
public static String saisie_string() throws IOException {
BufferedReader inr = new BufferedReader(new InputStream Reader(System.in));
return (inr.readLine());
}
- pour passer un texte en argument via la commande qui lance ton
programme, il faut te servir de l'attribut "String[] args" de la classe
main, qui n'est pas là pour décorer... C'est un tableau qui contient les
arguments passés. Par exemple si tu lance ton programme avec la command e :
java mesage toto
alors tu retrouvera la chaine "toto" dans args[0] (un tableau ou matrice
est numéroté à partir de zéro).
Donc au lieu de faire :
System.out.println("Hello World");
Tu fais :
System.out.println("Hello " + args[0]);
Et ensuite, la commande donnera :
Hello toto
Attention si tu ne passe pas d'argument du coup tu aura une erreur car
le programme essayera de parcourir une matrice vide. "Out of bounds
exception", c'est une des erreurs les plus courantes.- Masquer le texte d es messages précédents -
- Afficher le texte des messages précédents -
OK...... ;o) J'ai repris ton code :
class mesage {
public static void main (String[] argument){
System.out.println(argument[0]);
}
}
Bon, il faut maintenant que je vois ce dont "est capable" la classe
main qui n'est pas la pour decorer ;o) .... C'est la peche sur google,
attributs de la classe main .... La je patauge un peu... Si je
comprends bien, il y a une classe main, donc un fichier main.java avec
des attributs, donc elle est dans mon SDK..... Je trouve bien un
fichier C:ProgramFilesJavajdk1.6.0_12samplejnlpjreinstallersrc
shareclassesjnlpsampleJreInstallermain.java... mais si je
l'ouvre en edition, ca fait peur ;o) Je veux bien qu'elle soit pas une
decoration mais quand meme ;o) Il y a pas une "aide" en ligne avec le
SDK ou je "verrai" ce qu'est la classe main ?
On 17 fév, 13:51, xael wrote:a écrit :J'ai donc "hello world" affiche a partir de "mesage.class" genere a
partir de "mesage.java" :
class mesage {
public static void main (String[] args){
System.out.println("Hello World");
}
}
Comment je fais pour passer un texte, afin d'afficher le texte que je
passe en argument en tapant en console ms-dos :
JAVA mesage mon_texte_a_afficher ?
Je dois creer une autre classe texte_a_afficher,
Declarer une variable dans "mesage.java" appartenant a la classe
classe texte_a_afficher,
instancier cette classe en appelant le programme et en passant
l'argument qui instancie la classe texte_a_afficher ?
Je ne sais pas si j'ai bien saisi ta question alors tu as droit à deux
réponses :
- pour saisir du texte en mode console, il y a de nombreuses techniques,
la plus classique est sans doute celle-ci :
// une méthode qui attend qu'un texte + entrée soit entré dans la
console, puis retourne ce texte sous forme d'un String.
public static String saisie_string() throws IOException {
BufferedReader inr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
return (inr.readLine());
}
- pour passer un texte en argument via la commande qui lance ton
programme, il faut te servir de l'attribut "String[] args" de la classe
main, qui n'est pas là pour décorer... C'est un tableau qui contient les
arguments passés. Par exemple si tu lance ton programme avec la commande :
java mesage toto
alors tu retrouvera la chaine "toto" dans args[0] (un tableau ou matrice
est numéroté à partir de zéro).
Donc au lieu de faire :
System.out.println("Hello World");
Tu fais :
System.out.println("Hello " + args[0]);
Et ensuite, la commande donnera :
Hello toto
Attention si tu ne passe pas d'argument du coup tu aura une erreur car
le programme essayera de parcourir une matrice vide. "Out of bounds
exception", c'est une des erreurs les plus courantes.- Masquer le texte des messages précédents -
- Afficher le texte des messages précédents -
OK...... ;o) J'ai repris ton code :
class mesage {
public static void main (String[] argument){
System.out.println(argument[0]);
}
}
Bon, il faut maintenant que je vois ce dont "est capable" la classe
main qui n'est pas la pour decorer ;o) .... C'est la peche sur google,
attributs de la classe main .... La je patauge un peu... Si je
comprends bien, il y a une classe main, donc un fichier main.java avec
des attributs, donc elle est dans mon SDK..... Je trouve bien un
fichier C:ProgramFilesJavajdk1.6.0_12samplejnlpjreinstallersrc
shareclassesjnlpsampleJreInstallermain.java... mais si je
l'ouvre en edition, ca fait peur ;o) Je veux bien qu'elle soit pas une
decoration mais quand meme ;o) Il y a pas une "aide" en ligne avec le
SDK ou je "verrai" ce qu'est la classe main ?
On 17 fév, 13:51, xael <jah_...@ifrance.com> wrote:
artin...@free.fr a écrit :
J'ai donc "hello world" affiche a partir de "mesage.class" genere a
partir de "mesage.java" :
class mesage {
public static void main (String[] args){
System.out.println("Hello World");
}
}
Comment je fais pour passer un texte, afin d'afficher le texte que je
passe en argument en tapant en console ms-dos :
JAVA mesage mon_texte_a_afficher ?
Je dois creer une autre classe texte_a_afficher,
Declarer une variable dans "mesage.java" appartenant a la classe
classe texte_a_afficher,
instancier cette classe en appelant le programme et en passant
l'argument qui instancie la classe texte_a_afficher ?
Je ne sais pas si j'ai bien saisi ta question alors tu as droit à deux
réponses :
- pour saisir du texte en mode console, il y a de nombreuses techniques,
la plus classique est sans doute celle-ci :
// une méthode qui attend qu'un texte + entrée soit entré dans la
console, puis retourne ce texte sous forme d'un String.
public static String saisie_string() throws IOException {
BufferedReader inr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
return (inr.readLine());
}
- pour passer un texte en argument via la commande qui lance ton
programme, il faut te servir de l'attribut "String[] args" de la classe
main, qui n'est pas là pour décorer... C'est un tableau qui contient les
arguments passés. Par exemple si tu lance ton programme avec la commande :
java mesage toto
alors tu retrouvera la chaine "toto" dans args[0] (un tableau ou matrice
est numéroté à partir de zéro).
Donc au lieu de faire :
System.out.println("Hello World");
Tu fais :
System.out.println("Hello " + args[0]);
Et ensuite, la commande donnera :
Hello toto
Attention si tu ne passe pas d'argument du coup tu aura une erreur car
le programme essayera de parcourir une matrice vide. "Out of bounds
exception", c'est une des erreurs les plus courantes.- Masquer le texte des messages précédents -
- Afficher le texte des messages précédents -
OK...... ;o) J'ai repris ton code :
class mesage {
public static void main (String[] argument){
System.out.println(argument[0]);
}
}
Bon, il faut maintenant que je vois ce dont "est capable" la classe
main qui n'est pas la pour decorer ;o) .... C'est la peche sur google,
attributs de la classe main .... La je patauge un peu... Si je
comprends bien, il y a une classe main, donc un fichier main.java avec
des attributs, donc elle est dans mon SDK..... Je trouve bien un
fichier C:ProgramFilesJavajdk1.6.0_12samplejnlpjreinstallersrc
shareclassesjnlpsampleJreInstallermain.java... mais si je
l'ouvre en edition, ca fait peur ;o) Je veux bien qu'elle soit pas une
decoration mais quand meme ;o) Il y a pas une "aide" en ligne avec le
SDK ou je "verrai" ce qu'est la classe main ?
On 17 fév, 13:51, xael wrote:a écrit :J'ai donc "hello world" affiche a partir de "mesage.class" genere a
partir de "mesage.java" :
class mesage {
public static void main (String[] args){
System.out.println("Hello World");
}
}
Comment je fais pour passer un texte, afin d'afficher le texte que je
passe en argument en tapant en console ms-dos :
JAVA mesage mon_texte_a_afficher ?
Je dois creer une autre classe texte_a_afficher,
Declarer une variable dans "mesage.java" appartenant a la classe
classe texte_a_afficher,
instancier cette classe en appelant le programme et en passant
l'argument qui instancie la classe texte_a_afficher ?
Je ne sais pas si j'ai bien saisi ta question alors tu as droit à deux
réponses :
- pour saisir du texte en mode console, il y a de nombreuses techniques,
la plus classique est sans doute celle-ci :
// une méthode qui attend qu'un texte + entrée soit entré dans la
console, puis retourne ce texte sous forme d'un String.
public static String saisie_string() throws IOException {
BufferedReader inr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
return (inr.readLine());
}
- pour passer un texte en argument via la commande qui lance ton
programme, il faut te servir de l'attribut "String[] args" de la classe
main, qui n'est pas là pour décorer... C'est un tableau qui contient les
arguments passés. Par exemple si tu lance ton programme avec la commande :
java mesage toto
alors tu retrouvera la chaine "toto" dans args[0] (un tableau ou matrice
est numéroté à partir de zéro).
Donc au lieu de faire :
System.out.println("Hello World");
Tu fais :
System.out.println("Hello " + args[0]);
Et ensuite, la commande donnera :
Hello toto
Attention si tu ne passe pas d'argument du coup tu aura une erreur car
le programme essayera de parcourir une matrice vide. "Out of bounds
exception", c'est une des erreurs les plus courantes.- Masquer le texte des messages précédents -
- Afficher le texte des messages précédents -
OK...... ;o) J'ai repris ton code :
class mesage {
public static void main (String[] argument){
System.out.println(argument[0]);
}
}
Bon, il faut maintenant que je vois ce dont "est capable" la classe
main qui n'est pas la pour decorer ;o) .... C'est la peche sur google,
attributs de la classe main .... La je patauge un peu... Si je
comprends bien, il y a une classe main, donc un fichier main.java avec
des attributs, donc elle est dans mon SDK..... Je trouve bien un
fichier C:ProgramFilesJavajdk1.6.0_12samplejnlpjreinstallersrc
shareclassesjnlpsampleJreInstallermain.java... mais si je
l'ouvre en edition, ca fait peur ;o) Je veux bien qu'elle soit pas une
decoration mais quand meme ;o) Il y a pas une "aide" en ligne avec le
SDK ou je "verrai" ce qu'est la classe main ?
On 17 fév, 13:51, xael wrote:a écrit :J'ai donc "hello world" affiche a partir de "mesage.class" genere a
partir de "mesage.java" :
class mesage {
public static void main (String[] args){
System.out.println("Hello World");
}
}
Comment je fais pour passer un texte, afin d'afficher le texte que je
passe en argument en tapant en console ms-dos :
JAVA mesage mon_texte_a_afficher ?
Je dois creer une autre classe texte_a_afficher,
Declarer une variable dans "mesage.java" appartenant a la classe
classe texte_a_afficher,
instancier cette classe en appelant le programme et en passant
l'argument qui instancie la classe texte_a_afficher ?
Je ne sais pas si j'ai bien saisi ta question alors tu as droit à deux
réponses :
- pour saisir du texte en mode console, il y a de nombreuses techniques,
la plus classique est sans doute celle-ci :
// une méthode qui attend qu'un texte + entrée soit entré dans la
console, puis retourne ce texte sous forme d'un String.
public static String saisie_string() throws IOException {
BufferedReader inr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
return (inr.readLine());
}
- pour passer un texte en argument via la commande qui lance ton
programme, il faut te servir de l'attribut "String[] args" de la classe
main, qui n'est pas là pour décorer... C'est un tableau qui contient les
arguments passés. Par exemple si tu lance ton programme avec la commande :
java mesage toto
alors tu retrouvera la chaine "toto" dans args[0] (un tableau ou matrice
est numéroté à partir de zéro).
Donc au lieu de faire :
System.out.println("Hello World");
Tu fais :
System.out.println("Hello " + args[0]);
Et ensuite, la commande donnera :
Hello toto
Attention si tu ne passe pas d'argument du coup tu aura une erreur car
le programme essayera de parcourir une matrice vide. "Out of bounds
exception", c'est une des erreurs les plus courantes.- Masquer le texte des messages précédents -
- Afficher le texte des messages précédents -
OK...... ;o) J'ai repris ton code :
class mesage {
public static void main (String[] argument){
System.out.println(argument[0]);
}
}
Bon, il faut maintenant que je vois ce dont "est capable" la classe
main qui n'est pas la pour decorer ;o) .... C'est la peche sur google,
attributs de la classe main .... La je patauge un peu... Si je
comprends bien, il y a une classe main, donc un fichier main.java avec
des attributs, donc elle est dans mon SDK..... Je trouve bien un
fichier C:ProgramFilesJavajdk1.6.0_12samplejnlpjreinstallersrc
shareclassesjnlpsampleJreInstallermain.java... mais si je
l'ouvre en edition, ca fait peur ;o) Je veux bien qu'elle soit pas une
decoration mais quand meme ;o) Il y a pas une "aide" en ligne avec le
SDK ou je "verrai" ce qu'est la classe main ?
On 17 fév, 13:51, xael <jah_...@ifrance.com> wrote:
artin...@free.fr a écrit :
J'ai donc "hello world" affiche a partir de "mesage.class" genere a
partir de "mesage.java" :
class mesage {
public static void main (String[] args){
System.out.println("Hello World");
}
}
Comment je fais pour passer un texte, afin d'afficher le texte que je
passe en argument en tapant en console ms-dos :
JAVA mesage mon_texte_a_afficher ?
Je dois creer une autre classe texte_a_afficher,
Declarer une variable dans "mesage.java" appartenant a la classe
classe texte_a_afficher,
instancier cette classe en appelant le programme et en passant
l'argument qui instancie la classe texte_a_afficher ?
Je ne sais pas si j'ai bien saisi ta question alors tu as droit à deux
réponses :
- pour saisir du texte en mode console, il y a de nombreuses techniques,
la plus classique est sans doute celle-ci :
// une méthode qui attend qu'un texte + entrée soit entré dans la
console, puis retourne ce texte sous forme d'un String.
public static String saisie_string() throws IOException {
BufferedReader inr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
return (inr.readLine());
}
- pour passer un texte en argument via la commande qui lance ton
programme, il faut te servir de l'attribut "String[] args" de la classe
main, qui n'est pas là pour décorer... C'est un tableau qui contient les
arguments passés. Par exemple si tu lance ton programme avec la commande :
java mesage toto
alors tu retrouvera la chaine "toto" dans args[0] (un tableau ou matrice
est numéroté à partir de zéro).
Donc au lieu de faire :
System.out.println("Hello World");
Tu fais :
System.out.println("Hello " + args[0]);
Et ensuite, la commande donnera :
Hello toto
Attention si tu ne passe pas d'argument du coup tu aura une erreur car
le programme essayera de parcourir une matrice vide. "Out of bounds
exception", c'est une des erreurs les plus courantes.- Masquer le texte des messages précédents -
- Afficher le texte des messages précédents -
OK...... ;o) J'ai repris ton code :
class mesage {
public static void main (String[] argument){
System.out.println(argument[0]);
}
}
Bon, il faut maintenant que je vois ce dont "est capable" la classe
main qui n'est pas la pour decorer ;o) .... C'est la peche sur google,
attributs de la classe main .... La je patauge un peu... Si je
comprends bien, il y a une classe main, donc un fichier main.java avec
des attributs, donc elle est dans mon SDK..... Je trouve bien un
fichier C:ProgramFilesJavajdk1.6.0_12samplejnlpjreinstallersrc
shareclassesjnlpsampleJreInstallermain.java... mais si je
l'ouvre en edition, ca fait peur ;o) Je veux bien qu'elle soit pas une
decoration mais quand meme ;o) Il y a pas une "aide" en ligne avec le
SDK ou je "verrai" ce qu'est la classe main ?
On 17 fév, 13:51, xael wrote:a écrit :J'ai donc "hello world" affiche a partir de "mesage.class" genere a
partir de "mesage.java" :
class mesage {
public static void main (String[] args){
System.out.println("Hello World");
}
}
Comment je fais pour passer un texte, afin d'afficher le texte que je
passe en argument en tapant en console ms-dos :
JAVA mesage mon_texte_a_afficher ?
Je dois creer une autre classe texte_a_afficher,
Declarer une variable dans "mesage.java" appartenant a la classe
classe texte_a_afficher,
instancier cette classe en appelant le programme et en passant
l'argument qui instancie la classe texte_a_afficher ?
Je ne sais pas si j'ai bien saisi ta question alors tu as droit à deux
réponses :
- pour saisir du texte en mode console, il y a de nombreuses techniques,
la plus classique est sans doute celle-ci :
// une méthode qui attend qu'un texte + entrée soit entré dans la
console, puis retourne ce texte sous forme d'un String.
public static String saisie_string() throws IOException {
BufferedReader inr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
return (inr.readLine());
}
- pour passer un texte en argument via la commande qui lance ton
programme, il faut te servir de l'attribut "String[] args" de la classe
main, qui n'est pas là pour décorer... C'est un tableau qui contient les
arguments passés. Par exemple si tu lance ton programme avec la commande :
java mesage toto
alors tu retrouvera la chaine "toto" dans args[0] (un tableau ou matrice
est numéroté à partir de zéro).
Donc au lieu de faire :
System.out.println("Hello World");
Tu fais :
System.out.println("Hello " + args[0]);
Et ensuite, la commande donnera :
Hello toto
Attention si tu ne passe pas d'argument du coup tu aura une erreur car
le programme essayera de parcourir une matrice vide. "Out of bounds
exception", c'est une des erreurs les plus courantes.- Masquer le texte des messages précédents -
- Afficher le texte des messages précédents -
a écrit :
> OK...... ;o) J'ai repris ton code :
> class mesage {
> public static void main (String[] argument){
> System.out.println(argument[0]);
> }
> }
> Bon, il faut maintenant que je vois ce dont "est capable" la classe
> main qui n'est pas la pour decorer ;o) .... C'est la peche sur google,
> attributs de la classe main .... La je patauge un peu... Si je
> comprends bien, il y a une classe main, donc un fichier main.java avec
> des attributs, donc elle est dans mon SDK..... Je trouve bien un
> fichier C:ProgramFilesJavajdk1.6.0_12samplejnlpjreinstallersrc
> shareclassesjnlpsampleJreInstallermain.java... mais si je
> l'ouvre en edition, ca fait peur ;o) Je veux bien qu'elle soit pas une
> decoration mais quand meme ;o) Il y a pas une "aide" en ligne avec le
> SDK ou je "verrai" ce qu'est la classe main ?
> On 17 fév, 13:51, xael wrote:
>> a écrit :
>>> J'ai donc "hello world" affiche a partir de "mesage.class" genere a
>>> partir de "mesage.java" :
>>> class mesage {
>>> public static void main (String[] args){
>>> System.out.println("Hello World");
>>> }
>>> }
>>> Comment je fais pour passer un texte, afin d'afficher le texte que je
>>> passe en argument en tapant en console ms-dos :
>>> JAVA mesage mon_texte_a_afficher ?
>>> Je dois creer une autre classe texte_a_afficher,
>>> Declarer une variable dans "mesage.java" appartenant a la classe
>>> classe texte_a_afficher,
>>> instancier cette classe en appelant le programme et en passant
>>> l'argument qui instancie la classe texte_a_afficher ?
>> Je ne sais pas si j'ai bien saisi ta question alors tu as droit à de ux
>> réponses :
>> - pour saisir du texte en mode console, il y a de nombreuses technique s,
>> la plus classique est sans doute celle-ci :
>> // une méthode qui attend qu'un texte + entrée soit entré dans l a
>> console, puis retourne ce texte sous forme d'un String.
>> public static String saisie_string() throws IOException {
>> BufferedReader inr = new BufferedReader(new InputStr eamReader(System.in));
>> return (inr.readLine());
>> }
>> - pour passer un texte en argument via la commande qui lance ton
>> programme, il faut te servir de l'attribut "String[] args" de la class e
>> main, qui n'est pas là pour décorer... C'est un tableau qui contie nt les
>> arguments passés. Par exemple si tu lance ton programme avec la comm ande :
>> java mesage toto
>> alors tu retrouvera la chaine "toto" dans args[0] (un tableau ou matri ce
>> est numéroté à partir de zéro).
>> Donc au lieu de faire :
>> System.out.println("Hello World");
>> Tu fais :
>> System.out.println("Hello " + args[0]);
>> Et ensuite, la commande donnera :
>> Hello toto
>> Attention si tu ne passe pas d'argument du coup tu aura une erreur car
>> le programme essayera de parcourir une matrice vide. "Out of bounds
>> exception", c'est une des erreurs les plus courantes.- Masquer le text e des messages précédents -
>> - Afficher le texte des messages précédents -
lol
non, non, tu t'égares étranger...
en fait je t'ai induit en erreur, et ça en java quand on débute ça fait
mal... En fait il s'agit de la MÉTHODE main... mille excuses
Ne va pas chercher trop loin car il existe des classes Main çà et l à
mais celà n'a rien à voir avec la question du jour :p
Donc je résume, pour pouvoir être "exécutable" une classe java doit
contenir un méthode main, et cette méthode est dite statique (C'est à
dire que ta classe Mesage n'est pas vraiment un "objet" à 100% puisque
on n'a pas besoin de l'instancier (de faire "new") pour s'en servir).
Cette méthode "main" est lue automatiquement au lancement de la classe
Mesage, comme le fichier autoexec.bat qui est lu automatiquement au
démarrage de l'ordinateur. Et cette méthode main qui se lance
obligatoirement quoiqu'on fasse peut recevoir des arguments depuis la
ligne de commande grace au tableau Strings args[]. A ce propos, je te
déconseille de rebaptiser "args[]" en "argument[]", sinon tu vas te
faire enguueeeuuler (néanmoins cela fonctionne).- Masquer le texte des messages précédents -
- Afficher le texte des messages précédents -
artin...@free.fr a écrit :
> OK...... ;o) J'ai repris ton code :
> class mesage {
> public static void main (String[] argument){
> System.out.println(argument[0]);
> }
> }
> Bon, il faut maintenant que je vois ce dont "est capable" la classe
> main qui n'est pas la pour decorer ;o) .... C'est la peche sur google,
> attributs de la classe main .... La je patauge un peu... Si je
> comprends bien, il y a une classe main, donc un fichier main.java avec
> des attributs, donc elle est dans mon SDK..... Je trouve bien un
> fichier C:ProgramFilesJavajdk1.6.0_12samplejnlpjreinstallersrc
> shareclassesjnlpsampleJreInstallermain.java... mais si je
> l'ouvre en edition, ca fait peur ;o) Je veux bien qu'elle soit pas une
> decoration mais quand meme ;o) Il y a pas une "aide" en ligne avec le
> SDK ou je "verrai" ce qu'est la classe main ?
> On 17 fév, 13:51, xael <jah_...@ifrance.com> wrote:
>> artin...@free.fr a écrit :
>>> J'ai donc "hello world" affiche a partir de "mesage.class" genere a
>>> partir de "mesage.java" :
>>> class mesage {
>>> public static void main (String[] args){
>>> System.out.println("Hello World");
>>> }
>>> }
>>> Comment je fais pour passer un texte, afin d'afficher le texte que je
>>> passe en argument en tapant en console ms-dos :
>>> JAVA mesage mon_texte_a_afficher ?
>>> Je dois creer une autre classe texte_a_afficher,
>>> Declarer une variable dans "mesage.java" appartenant a la classe
>>> classe texte_a_afficher,
>>> instancier cette classe en appelant le programme et en passant
>>> l'argument qui instancie la classe texte_a_afficher ?
>> Je ne sais pas si j'ai bien saisi ta question alors tu as droit à de ux
>> réponses :
>> - pour saisir du texte en mode console, il y a de nombreuses technique s,
>> la plus classique est sans doute celle-ci :
>> // une méthode qui attend qu'un texte + entrée soit entré dans l a
>> console, puis retourne ce texte sous forme d'un String.
>> public static String saisie_string() throws IOException {
>> BufferedReader inr = new BufferedReader(new InputStr eamReader(System.in));
>> return (inr.readLine());
>> }
>> - pour passer un texte en argument via la commande qui lance ton
>> programme, il faut te servir de l'attribut "String[] args" de la class e
>> main, qui n'est pas là pour décorer... C'est un tableau qui contie nt les
>> arguments passés. Par exemple si tu lance ton programme avec la comm ande :
>> java mesage toto
>> alors tu retrouvera la chaine "toto" dans args[0] (un tableau ou matri ce
>> est numéroté à partir de zéro).
>> Donc au lieu de faire :
>> System.out.println("Hello World");
>> Tu fais :
>> System.out.println("Hello " + args[0]);
>> Et ensuite, la commande donnera :
>> Hello toto
>> Attention si tu ne passe pas d'argument du coup tu aura une erreur car
>> le programme essayera de parcourir une matrice vide. "Out of bounds
>> exception", c'est une des erreurs les plus courantes.- Masquer le text e des messages précédents -
>> - Afficher le texte des messages précédents -
lol
non, non, tu t'égares étranger...
en fait je t'ai induit en erreur, et ça en java quand on débute ça fait
mal... En fait il s'agit de la MÉTHODE main... mille excuses
Ne va pas chercher trop loin car il existe des classes Main çà et l à
mais celà n'a rien à voir avec la question du jour :p
Donc je résume, pour pouvoir être "exécutable" une classe java doit
contenir un méthode main, et cette méthode est dite statique (C'est à
dire que ta classe Mesage n'est pas vraiment un "objet" à 100% puisque
on n'a pas besoin de l'instancier (de faire "new") pour s'en servir).
Cette méthode "main" est lue automatiquement au lancement de la classe
Mesage, comme le fichier autoexec.bat qui est lu automatiquement au
démarrage de l'ordinateur. Et cette méthode main qui se lance
obligatoirement quoiqu'on fasse peut recevoir des arguments depuis la
ligne de commande grace au tableau Strings args[]. A ce propos, je te
déconseille de rebaptiser "args[]" en "argument[]", sinon tu vas te
faire enguueeeuuler (néanmoins cela fonctionne).- Masquer le texte des messages précédents -
- Afficher le texte des messages précédents -
a écrit :
> OK...... ;o) J'ai repris ton code :
> class mesage {
> public static void main (String[] argument){
> System.out.println(argument[0]);
> }
> }
> Bon, il faut maintenant que je vois ce dont "est capable" la classe
> main qui n'est pas la pour decorer ;o) .... C'est la peche sur google,
> attributs de la classe main .... La je patauge un peu... Si je
> comprends bien, il y a une classe main, donc un fichier main.java avec
> des attributs, donc elle est dans mon SDK..... Je trouve bien un
> fichier C:ProgramFilesJavajdk1.6.0_12samplejnlpjreinstallersrc
> shareclassesjnlpsampleJreInstallermain.java... mais si je
> l'ouvre en edition, ca fait peur ;o) Je veux bien qu'elle soit pas une
> decoration mais quand meme ;o) Il y a pas une "aide" en ligne avec le
> SDK ou je "verrai" ce qu'est la classe main ?
> On 17 fév, 13:51, xael wrote:
>> a écrit :
>>> J'ai donc "hello world" affiche a partir de "mesage.class" genere a
>>> partir de "mesage.java" :
>>> class mesage {
>>> public static void main (String[] args){
>>> System.out.println("Hello World");
>>> }
>>> }
>>> Comment je fais pour passer un texte, afin d'afficher le texte que je
>>> passe en argument en tapant en console ms-dos :
>>> JAVA mesage mon_texte_a_afficher ?
>>> Je dois creer une autre classe texte_a_afficher,
>>> Declarer une variable dans "mesage.java" appartenant a la classe
>>> classe texte_a_afficher,
>>> instancier cette classe en appelant le programme et en passant
>>> l'argument qui instancie la classe texte_a_afficher ?
>> Je ne sais pas si j'ai bien saisi ta question alors tu as droit à de ux
>> réponses :
>> - pour saisir du texte en mode console, il y a de nombreuses technique s,
>> la plus classique est sans doute celle-ci :
>> // une méthode qui attend qu'un texte + entrée soit entré dans l a
>> console, puis retourne ce texte sous forme d'un String.
>> public static String saisie_string() throws IOException {
>> BufferedReader inr = new BufferedReader(new InputStr eamReader(System.in));
>> return (inr.readLine());
>> }
>> - pour passer un texte en argument via la commande qui lance ton
>> programme, il faut te servir de l'attribut "String[] args" de la class e
>> main, qui n'est pas là pour décorer... C'est un tableau qui contie nt les
>> arguments passés. Par exemple si tu lance ton programme avec la comm ande :
>> java mesage toto
>> alors tu retrouvera la chaine "toto" dans args[0] (un tableau ou matri ce
>> est numéroté à partir de zéro).
>> Donc au lieu de faire :
>> System.out.println("Hello World");
>> Tu fais :
>> System.out.println("Hello " + args[0]);
>> Et ensuite, la commande donnera :
>> Hello toto
>> Attention si tu ne passe pas d'argument du coup tu aura une erreur car
>> le programme essayera de parcourir une matrice vide. "Out of bounds
>> exception", c'est une des erreurs les plus courantes.- Masquer le text e des messages précédents -
>> - Afficher le texte des messages précédents -
lol
non, non, tu t'égares étranger...
en fait je t'ai induit en erreur, et ça en java quand on débute ça fait
mal... En fait il s'agit de la MÉTHODE main... mille excuses
Ne va pas chercher trop loin car il existe des classes Main çà et l à
mais celà n'a rien à voir avec la question du jour :p
Donc je résume, pour pouvoir être "exécutable" une classe java doit
contenir un méthode main, et cette méthode est dite statique (C'est à
dire que ta classe Mesage n'est pas vraiment un "objet" à 100% puisque
on n'a pas besoin de l'instancier (de faire "new") pour s'en servir).
Cette méthode "main" est lue automatiquement au lancement de la classe
Mesage, comme le fichier autoexec.bat qui est lu automatiquement au
démarrage de l'ordinateur. Et cette méthode main qui se lance
obligatoirement quoiqu'on fasse peut recevoir des arguments depuis la
ligne de commande grace au tableau Strings args[]. A ce propos, je te
déconseille de rebaptiser "args[]" en "argument[]", sinon tu vas te
faire enguueeeuuler (néanmoins cela fonctionne).- Masquer le texte des messages précédents -
- Afficher le texte des messages précédents -