bonjour à tous,
j'ai un modem,routeur,firewall netgear DG834G,
dans les règles pare-feu j'ai déclaré blizardtcp et blizardudp pour pouvoir
créer des parties dans warcraft 3
j'ai donc assigné mon ip locale que je me suis réservé et tou fonctionne
bien,
par contre quand mon fils veut lui aussi créer ses prorpes parties toujours
dans Warcraft 3,je suis obligé de changer l'ip locale pour mettre la
sienne...pas trés pratique
j'ai déjà essayé de rajouter en permanence en + de mon ip,2 nouvelles lignes
blizardtcp et udp avec l'ip de mon fils,croyant que lui ou moi pourrions
créer une partie sans devoir à chaque fois changer les terminaisons
d'ip,mais sans succés,lui ne peut pas créer de partie valide.
y a t-il une manière de déclarer dans ces règles pare-feu nos 2 ips locales
pour pouvoir jouer quand bon nous semble sans faire des manipulations d'ip
???
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"Phil" wrote in message news:41dbfe99$0$27138$
dans les règles pare-feu j'ai déclaré blizardtcp et blizardudp pour pouvoir créer des parties dans warcraft 3 j'ai donc assigné mon ip locale que je me suis réservé et tou fonctionne bien, par contre quand mon fils veut lui aussi créer ses prorpes parties toujours dans Warcraft 3,je suis obligé de changer l'ip locale pour mettre la sienne...pas trés pratique y a t-il une manière de déclarer dans ces règles pare-feu nos 2 ips locales pour pouvoir jouer quand bon nous semble sans faire des manipulations d'ip ???
Nop.
Vous pouvez jouer ensemble sur le net, mais il n'est pas possible de pouvoir créer tous les deux des parties. Cela est du au fait que war3 utilise un port (6112) pour la création d'une partie, et que ce port doit être redirigé vers une machine. Tu ne peux pas rediriger ce même port vers deux machines différentes... car ton routeur ne saurait jamais vers quelle machine rediriger les requêtes (la première ou la deuxième ?)
Donc une seule des deux machines peut créer les parties, l'autre ne peut que y participer.
gg, hf ;-)
-- Posted via Mailgate.ORG Server - http://www.Mailgate.ORG
"Phil" <f4cfx.phil@gmail.com> wrote in message
news:41dbfe99$0$27138$8fcfb975@news.wanadoo.fr
dans les règles pare-feu j'ai déclaré blizardtcp et blizardudp pour pouvoir
créer des parties dans warcraft 3
j'ai donc assigné mon ip locale que je me suis réservé et tou fonctionne
bien,
par contre quand mon fils veut lui aussi créer ses prorpes parties toujours
dans Warcraft 3,je suis obligé de changer l'ip locale pour mettre la
sienne...pas trés pratique
y a t-il une manière de déclarer dans ces règles pare-feu nos 2 ips locales
pour pouvoir jouer quand bon nous semble sans faire des manipulations d'ip
???
Nop.
Vous pouvez jouer ensemble sur le net, mais il n'est pas possible de
pouvoir créer tous les deux des parties. Cela est du au fait que war3
utilise un port (6112) pour la création d'une partie, et que ce port
doit
être redirigé vers une machine. Tu ne peux pas rediriger ce même port
vers deux machines différentes... car ton routeur ne saurait jamais
vers quelle machine rediriger les requêtes (la première ou la
deuxième ?)
Donc une seule des deux machines peut créer les parties, l'autre ne peut
que y participer.
gg, hf ;-)
--
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dans les règles pare-feu j'ai déclaré blizardtcp et blizardudp pour pouvoir créer des parties dans warcraft 3 j'ai donc assigné mon ip locale que je me suis réservé et tou fonctionne bien, par contre quand mon fils veut lui aussi créer ses prorpes parties toujours dans Warcraft 3,je suis obligé de changer l'ip locale pour mettre la sienne...pas trés pratique y a t-il une manière de déclarer dans ces règles pare-feu nos 2 ips locales pour pouvoir jouer quand bon nous semble sans faire des manipulations d'ip ???
Nop.
Vous pouvez jouer ensemble sur le net, mais il n'est pas possible de pouvoir créer tous les deux des parties. Cela est du au fait que war3 utilise un port (6112) pour la création d'une partie, et que ce port doit être redirigé vers une machine. Tu ne peux pas rediriger ce même port vers deux machines différentes... car ton routeur ne saurait jamais vers quelle machine rediriger les requêtes (la première ou la deuxième ?)
Donc une seule des deux machines peut créer les parties, l'autre ne peut que y participer.
gg, hf ;-)
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Phil
Merci T0t0 pour cette réponse :)
Phil
"T0t0" a écrit dans le message de news:
"Phil" wrote in message news:41dbfe99$0$27138$
dans les règles pare-feu j'ai déclaré blizardtcp et blizardudp pour pouvoir
créer des parties dans warcraft 3 j'ai donc assigné mon ip locale que je me suis réservé et tou fonctionne bien, par contre quand mon fils veut lui aussi créer ses prorpes parties toujours
dans Warcraft 3,je suis obligé de changer l'ip locale pour mettre la sienne...pas trés pratique y a t-il une manière de déclarer dans ces règles pare-feu nos 2 ips locales
pour pouvoir jouer quand bon nous semble sans faire des manipulations d'ip
???
Nop.
Vous pouvez jouer ensemble sur le net, mais il n'est pas possible de pouvoir créer tous les deux des parties. Cela est du au fait que war3 utilise un port (6112) pour la création d'une partie, et que ce port doit être redirigé vers une machine. Tu ne peux pas rediriger ce même port vers deux machines différentes... car ton routeur ne saurait jamais vers quelle machine rediriger les requêtes (la première ou la deuxième ?)
Donc une seule des deux machines peut créer les parties, l'autre ne peut que y participer.
gg, hf ;-)
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Merci T0t0 pour cette réponse :)
Phil
"T0t0" <bibi@antionline.org> a écrit dans le message de
news:85b90346f466587bcaed75c9e183675d.28089@mygate.mailgate.org...
"Phil" <f4cfx.phil@gmail.com> wrote in message
news:41dbfe99$0$27138$8fcfb975@news.wanadoo.fr
dans les règles pare-feu j'ai déclaré blizardtcp et blizardudp pour
pouvoir
créer des parties dans warcraft 3
j'ai donc assigné mon ip locale que je me suis réservé et tou fonctionne
bien,
par contre quand mon fils veut lui aussi créer ses prorpes parties
toujours
dans Warcraft 3,je suis obligé de changer l'ip locale pour mettre la
sienne...pas trés pratique
y a t-il une manière de déclarer dans ces règles pare-feu nos 2 ips
locales
pour pouvoir jouer quand bon nous semble sans faire des manipulations
d'ip
???
Nop.
Vous pouvez jouer ensemble sur le net, mais il n'est pas possible de
pouvoir créer tous les deux des parties. Cela est du au fait que war3
utilise un port (6112) pour la création d'une partie, et que ce port
doit
être redirigé vers une machine. Tu ne peux pas rediriger ce même port
vers deux machines différentes... car ton routeur ne saurait jamais
vers quelle machine rediriger les requêtes (la première ou la
deuxième ?)
Donc une seule des deux machines peut créer les parties, l'autre ne peut
que y participer.
gg, hf ;-)
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dans les règles pare-feu j'ai déclaré blizardtcp et blizardudp pour pouvoir
créer des parties dans warcraft 3 j'ai donc assigné mon ip locale que je me suis réservé et tou fonctionne bien, par contre quand mon fils veut lui aussi créer ses prorpes parties toujours
dans Warcraft 3,je suis obligé de changer l'ip locale pour mettre la sienne...pas trés pratique y a t-il une manière de déclarer dans ces règles pare-feu nos 2 ips locales
pour pouvoir jouer quand bon nous semble sans faire des manipulations d'ip
???
Nop.
Vous pouvez jouer ensemble sur le net, mais il n'est pas possible de pouvoir créer tous les deux des parties. Cela est du au fait que war3 utilise un port (6112) pour la création d'une partie, et que ce port doit être redirigé vers une machine. Tu ne peux pas rediriger ce même port vers deux machines différentes... car ton routeur ne saurait jamais vers quelle machine rediriger les requêtes (la première ou la deuxième ?)
Donc une seule des deux machines peut créer les parties, l'autre ne peut que y participer.
gg, hf ;-)
-- Posted via Mailgate.ORG Server - http://www.Mailgate.ORG
Alni
Bonjour,
Il se trouve que T0t0 a formulé :
Vous pouvez jouer ensemble sur le net, mais il n'est pas possible de pouvoir créer tous les deux des parties. Cela est du au fait que war3 utilise un port (6112) pour la création d'une partie, et que ce port doit être redirigé vers une machine. Tu ne peux pas rediriger ce même port vers deux machines différentes... car ton routeur ne saurait jamais vers quelle machine rediriger les requêtes (la première ou la deuxième ?)
D'ailleurs, l'UPnP apporte t'il une solution à ce problème ?
-- Alni
Bonjour,
Il se trouve que T0t0 a formulé :
Vous pouvez jouer ensemble sur le net, mais il n'est pas possible de
pouvoir créer tous les deux des parties. Cela est du au fait que war3
utilise un port (6112) pour la création d'une partie, et que ce port
doit
être redirigé vers une machine. Tu ne peux pas rediriger ce même port
vers deux machines différentes... car ton routeur ne saurait jamais
vers quelle machine rediriger les requêtes (la première ou la
deuxième ?)
D'ailleurs, l'UPnP apporte t'il une solution à ce problème ?
Vous pouvez jouer ensemble sur le net, mais il n'est pas possible de pouvoir créer tous les deux des parties. Cela est du au fait que war3 utilise un port (6112) pour la création d'une partie, et que ce port doit être redirigé vers une machine. Tu ne peux pas rediriger ce même port vers deux machines différentes... car ton routeur ne saurait jamais vers quelle machine rediriger les requêtes (la première ou la deuxième ?)
D'ailleurs, l'UPnP apporte t'il une solution à ce problème ?
-- Alni
T0t0
"Alni" wrote in message news:
D'ailleurs, l'UPnP apporte t'il une solution à ce problème ?
Je ne connais pas bien UPnP, mais il me semble que c'est une négociation client/serveur. Or ici comme on n'a aucune vue sur les serveur de l'autre coté, ça ne me semble pas possible de l'utiliser.
-- Posted via Mailgate.ORG Server - http://www.Mailgate.ORG
"Alni" <none@nowhere.com> wrote in message
news:mn.33517d51c3b14f76.22859@nowhere.com
D'ailleurs, l'UPnP apporte t'il une solution à ce problème ?
Je ne connais pas bien UPnP, mais il me semble que c'est une négociation
client/serveur. Or ici comme on n'a aucune vue sur les serveur de
l'autre coté, ça ne me semble pas possible de l'utiliser.
--
Posted via Mailgate.ORG Server - http://www.Mailgate.ORG
D'ailleurs, l'UPnP apporte t'il une solution à ce problème ?
Je ne connais pas bien UPnP, mais il me semble que c'est une négociation client/serveur. Or ici comme on n'a aucune vue sur les serveur de l'autre coté, ça ne me semble pas possible de l'utiliser.
-- Posted via Mailgate.ORG Server - http://www.Mailgate.ORG
Alni
Bonjour,
T0t0 a utilisé son clavier pour écrire :
"Alni" wrote in message news:
D'ailleurs, l'UPnP apporte t'il une solution à ce problème ?
Je ne connais pas bien UPnP, mais il me semble que c'est une négociation client/serveur. Or ici comme on n'a aucune vue sur les serveur de l'autre coté, ça ne me semble pas possible de l'utiliser.
Lors du passage chez un ami, en regardant un peu la config de son routeur/modem DWB-200 Inventel (uPnP) il m'avais semblé remarquer qu'il mentionnait ds cette rubrique qu'il avait ouvert et redirigé en NAT quelques ports pour le messenger qui était lancé sur une des stations.
J'en avais déduit que lorsqu'une application ouvre un port en "écoute" dans un OS dont la fonctionalité uPnP est activée, alors cette fonctionnalité demande au routeur une translation NAT pour ce port sur cette machine. Bien sûr, l'OS ayant préalablement détecté que le routeur NAT supportait l'uPnP.
Est ce bien ça l'uPnP ?
-- Alni
Bonjour,
T0t0 a utilisé son clavier pour écrire :
"Alni" <none@nowhere.com> wrote in message
news:mn.33517d51c3b14f76.22859@nowhere.com
D'ailleurs, l'UPnP apporte t'il une solution à ce problème ?
Je ne connais pas bien UPnP, mais il me semble que c'est une négociation
client/serveur. Or ici comme on n'a aucune vue sur les serveur de
l'autre coté, ça ne me semble pas possible de l'utiliser.
Lors du passage chez un ami, en regardant un peu la config de son
routeur/modem DWB-200 Inventel (uPnP) il m'avais semblé remarquer qu'il
mentionnait ds cette rubrique qu'il avait ouvert et redirigé en NAT
quelques ports pour le messenger qui était lancé sur une des stations.
J'en avais déduit que lorsqu'une application ouvre un port en "écoute"
dans un OS dont la fonctionalité uPnP est activée, alors cette
fonctionnalité demande au routeur une translation NAT pour ce port sur
cette machine.
Bien sûr, l'OS ayant préalablement détecté que le routeur NAT
supportait l'uPnP.
D'ailleurs, l'UPnP apporte t'il une solution à ce problème ?
Je ne connais pas bien UPnP, mais il me semble que c'est une négociation client/serveur. Or ici comme on n'a aucune vue sur les serveur de l'autre coté, ça ne me semble pas possible de l'utiliser.
Lors du passage chez un ami, en regardant un peu la config de son routeur/modem DWB-200 Inventel (uPnP) il m'avais semblé remarquer qu'il mentionnait ds cette rubrique qu'il avait ouvert et redirigé en NAT quelques ports pour le messenger qui était lancé sur une des stations.
J'en avais déduit que lorsqu'une application ouvre un port en "écoute" dans un OS dont la fonctionalité uPnP est activée, alors cette fonctionnalité demande au routeur une translation NAT pour ce port sur cette machine. Bien sûr, l'OS ayant préalablement détecté que le routeur NAT supportait l'uPnP.