Oui je sais mais en fait ce sont aussi des usines à gaz, et plutôt (sur celui que j'avais essayé en tout cas) permettant un mapping sur une forme générée, et non extraite d'une image ( par exemple par détection des contours ). Le but est plus de déformer l'espace d'une manière pas géométriquement simple, que de texturer un objet.
je l'ai fait avec un correcteur de fisheye, mais les parametres sont assez abscons. mais les resultats parfois surprenants.
-- daniel.patin et non pas marcel.dugenou (quoique, il y a des jours, je me demande....) mon blog : http://leinad.blogspirit.com
Noelle Adam wrote:
daniel.patin wrote:
Oui je sais mais en fait ce sont aussi des usines à gaz, et plutôt (sur
celui que j'avais essayé en tout cas) permettant un mapping sur une
forme générée, et non extraite d'une image ( par exemple par détection
des contours ). Le but est plus de déformer l'espace d'une manière pas
géométriquement simple, que de texturer un objet.
je l'ai fait avec un correcteur de fisheye, mais les parametres sont
assez abscons. mais les resultats parfois surprenants.
--
daniel.patin et non pas marcel.dugenou
(quoique, il y a des jours, je me demande....)
mon blog :
http://leinad.blogspirit.com
Oui je sais mais en fait ce sont aussi des usines à gaz, et plutôt (sur celui que j'avais essayé en tout cas) permettant un mapping sur une forme générée, et non extraite d'une image ( par exemple par détection des contours ). Le but est plus de déformer l'espace d'une manière pas géométriquement simple, que de texturer un objet.
je l'ai fait avec un correcteur de fisheye, mais les parametres sont assez abscons. mais les resultats parfois surprenants.
-- daniel.patin et non pas marcel.dugenou (quoique, il y a des jours, je me demande....) mon blog : http://leinad.blogspirit.com
Noelle Adam
daniel.patin wrote: Le but est plus de déformer l'espace d'une
manière pas géométriquement simple, que de texturer un objet.
je l'ai fait avec un correcteur de fisheye, mais les parametres sont assez abscons. mais les resultats parfois surprenants.
Bonne idée, un nom de plug-in ? En combinant avec des masques c'est sans doute assez riche pour moi.
Noëlle
daniel.patin wrote:
Le but est plus de déformer l'espace d'une
manière pas géométriquement simple, que de texturer un objet.
je l'ai fait avec un correcteur de fisheye, mais les parametres sont
assez abscons. mais les resultats parfois surprenants.
Bonne idée, un nom de plug-in ? En combinant avec des masques c'est
sans doute assez riche pour moi.
alors voila mon carnet d'adresse photoshop. peut etre trouveras tu ce qu'il te faut (et je suis sur que ça existe pour pc) mais la liste est longue !! (avec certainement des liens morts :-( )
-- daniel.patin (et non pas marcel.dugenou) mon blog : http://leinad.blogspirit.com
Noelle Adam wrote:
Et c'est pour mac.
Zut...
alors voila mon carnet d'adresse photoshop. peut etre trouveras tu ce
qu'il te faut (et je suis sur que ça existe pour pc)
mais la liste est longue !! (avec certainement des liens morts :-( )
alors voila mon carnet d'adresse photoshop. peut etre trouveras tu ce qu'il te faut (et je suis sur que ça existe pour pc) mais la liste est longue !! (avec certainement des liens morts :-( )