-----Message d'origine-----
Bonjour,
Un petit quizz pour ceux qui ont déjà joué à Mastermind.
Pour répliquer les indicateurs (noirs et blancs) que
l'on met après chaque essai
au jeu Mastermind, comment noter par une FORMULE (sans
VBA), le nombre total
(blancs +noirs) d'indicateurs de similitude. Peu importe
si le nombre d'un set
est vis-à-vis de celui dans l'autre set (on ne
différencie pas les indicateurs
noirs des blancs), c'est le total des indicateurs blancs
et noirs qui importe.
Zn = Plage des nombres de l'essai
BUT = Plage de nombres cachés (i.e. la combinaison
gagnante)
Précisions:
1.Il faut tenir compte des doublons, triplets pour
autant qu'ils existent en
nombres suffisants, ET dans Zn ET (important) dans But.
2.Quelques essais et résultats attendus:
But Zn Résultats
{5 4 1 5 5} {8 1 4 5 4 } 3
{2 4 1 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
{2 4 4 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
{6 6 6 6 6} {8 1 4 6 4 } 1
{1 2 3 4 5} {5 4 2 3 1 } 5
J'ai pas de formule vraiment efficiente et je me
demandais si quelqu'un peut
trouver quelque chose pour résoudre cela.
Salutations,
Daniel M.
.
-----Message d'origine-----
Bonjour,
Un petit quizz pour ceux qui ont déjà joué à Mastermind.
Pour répliquer les indicateurs (noirs et blancs) que
l'on met après chaque essai
au jeu Mastermind, comment noter par une FORMULE (sans
VBA), le nombre total
(blancs +noirs) d'indicateurs de similitude. Peu importe
si le nombre d'un set
est vis-à-vis de celui dans l'autre set (on ne
différencie pas les indicateurs
noirs des blancs), c'est le total des indicateurs blancs
et noirs qui importe.
Zn = Plage des nombres de l'essai
BUT = Plage de nombres cachés (i.e. la combinaison
gagnante)
Précisions:
1.Il faut tenir compte des doublons, triplets pour
autant qu'ils existent en
nombres suffisants, ET dans Zn ET (important) dans But.
2.Quelques essais et résultats attendus:
But Zn Résultats
{5 4 1 5 5} {8 1 4 5 4 } 3
{2 4 1 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
{2 4 4 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
{6 6 6 6 6} {8 1 4 6 4 } 1
{1 2 3 4 5} {5 4 2 3 1 } 5
J'ai pas de formule vraiment efficiente et je me
demandais si quelqu'un peut
trouver quelque chose pour résoudre cela.
Salutations,
Daniel M.
.
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Bonjour,
Un petit quizz pour ceux qui ont déjà joué à Mastermind.
Pour répliquer les indicateurs (noirs et blancs) que
l'on met après chaque essai
au jeu Mastermind, comment noter par une FORMULE (sans
VBA), le nombre total
(blancs +noirs) d'indicateurs de similitude. Peu importe
si le nombre d'un set
est vis-à-vis de celui dans l'autre set (on ne
différencie pas les indicateurs
noirs des blancs), c'est le total des indicateurs blancs
et noirs qui importe.
Zn = Plage des nombres de l'essai
BUT = Plage de nombres cachés (i.e. la combinaison
gagnante)
Précisions:
1.Il faut tenir compte des doublons, triplets pour
autant qu'ils existent en
nombres suffisants, ET dans Zn ET (important) dans But.
2.Quelques essais et résultats attendus:
But Zn Résultats
{5 4 1 5 5} {8 1 4 5 4 } 3
{2 4 1 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
{2 4 4 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
{6 6 6 6 6} {8 1 4 6 4 } 1
{1 2 3 4 5} {5 4 2 3 1 } 5
J'ai pas de formule vraiment efficiente et je me
demandais si quelqu'un peut
trouver quelque chose pour résoudre cela.
Salutations,
Daniel M.
.
Bonjour,
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Pour répliquer les indicateurs (noirs et blancs) que l'on met après
chaque essai
au jeu Mastermind, comment noter par une FORMULE (sans VBA), le
nombre total
(blancs +noirs) d'indicateurs de similitude. Peu importe si le
nombre d'un set
est vis-à-vis de celui dans l'autre set (on ne différencie pas les
indicateurs
noirs des blancs), c'est le total des indicateurs blancs et noirs
qui importe.
Zn = Plage des nombres de l'essai
BUT = Plage de nombres cachés (i.e. la combinaison gagnante)
Précisions:
1.Il faut tenir compte des doublons, triplets pour autant qu'ils
existent en
nombres suffisants, ET dans Zn ET (important) dans But.
2.Quelques essais et résultats attendus:
But Zn Résultats
{5 4 1 5 5} {8 1 4 5 4 } 3
{2 4 1 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
{2 4 4 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
{6 6 6 6 6} {8 1 4 6 4 } 1
{1 2 3 4 5} {5 4 2 3 1 } 5
J'ai pas de formule vraiment efficiente et je me demandais si
quelqu'un peut
trouver quelque chose pour résoudre cela.
Salutations,
Daniel M.
Bonjour,
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Pour répliquer les indicateurs (noirs et blancs) que l'on met après
chaque essai
au jeu Mastermind, comment noter par une FORMULE (sans VBA), le
nombre total
(blancs +noirs) d'indicateurs de similitude. Peu importe si le
nombre d'un set
est vis-à-vis de celui dans l'autre set (on ne différencie pas les
indicateurs
noirs des blancs), c'est le total des indicateurs blancs et noirs
qui importe.
Zn = Plage des nombres de l'essai
BUT = Plage de nombres cachés (i.e. la combinaison gagnante)
Précisions:
1.Il faut tenir compte des doublons, triplets pour autant qu'ils
existent en
nombres suffisants, ET dans Zn ET (important) dans But.
2.Quelques essais et résultats attendus:
But Zn Résultats
{5 4 1 5 5} {8 1 4 5 4 } 3
{2 4 1 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
{2 4 4 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
{6 6 6 6 6} {8 1 4 6 4 } 1
{1 2 3 4 5} {5 4 2 3 1 } 5
J'ai pas de formule vraiment efficiente et je me demandais si
quelqu'un peut
trouver quelque chose pour résoudre cela.
Salutations,
Daniel M.
Bonjour,
Un petit quizz pour ceux qui ont déjà joué à Mastermind.
Pour répliquer les indicateurs (noirs et blancs) que l'on met après
chaque essai
au jeu Mastermind, comment noter par une FORMULE (sans VBA), le
nombre total
(blancs +noirs) d'indicateurs de similitude. Peu importe si le
nombre d'un set
est vis-à-vis de celui dans l'autre set (on ne différencie pas les
indicateurs
noirs des blancs), c'est le total des indicateurs blancs et noirs
qui importe.
Zn = Plage des nombres de l'essai
BUT = Plage de nombres cachés (i.e. la combinaison gagnante)
Précisions:
1.Il faut tenir compte des doublons, triplets pour autant qu'ils
existent en
nombres suffisants, ET dans Zn ET (important) dans But.
2.Quelques essais et résultats attendus:
But Zn Résultats
{5 4 1 5 5} {8 1 4 5 4 } 3
{2 4 1 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
{2 4 4 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
{6 6 6 6 6} {8 1 4 6 4 } 1
{1 2 3 4 5} {5 4 2 3 1 } 5
J'ai pas de formule vraiment efficiente et je me demandais si
quelqu'un peut
trouver quelque chose pour résoudre cela.
Salutations,
Daniel M.
Juste pour le fun:
http://cwashington.netreach.net/depo/view.asp?Index`0&ScriptType=vbscript
"Daniel.M" a écrit dans le message
de news:%Bonjour,
Un petit quizz pour ceux qui ont déjà joué à Mastermind.
Pour répliquer les indicateurs (noirs et blancs) que l'on met après
chaque essaiau jeu Mastermind, comment noter par une FORMULE (sans VBA), le
nombre total(blancs +noirs) d'indicateurs de similitude. Peu importe si le
nombre d'un setest vis-à-vis de celui dans l'autre set (on ne différencie pas les
indicateursnoirs des blancs), c'est le total des indicateurs blancs et noirs
qui importe.
Zn = Plage des nombres de l'essai
BUT = Plage de nombres cachés (i.e. la combinaison gagnante)
Précisions:
1.Il faut tenir compte des doublons, triplets pour autant qu'ils
existent ennombres suffisants, ET dans Zn ET (important) dans But.
2.Quelques essais et résultats attendus:
But Zn Résultats
{5 4 1 5 5} {8 1 4 5 4 } 3
{2 4 1 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
{2 4 4 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
{6 6 6 6 6} {8 1 4 6 4 } 1
{1 2 3 4 5} {5 4 2 3 1 } 5
J'ai pas de formule vraiment efficiente et je me demandais si
quelqu'un peuttrouver quelque chose pour résoudre cela.
Salutations,
Daniel M.
Juste pour le fun:
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"Daniel.M" <prenom.maher@bigfoot.inutil.com> a écrit dans le message
de news:%23CNuP893DHA.2168@TK2MSFTNGP12.phx.gbl...
Bonjour,
Un petit quizz pour ceux qui ont déjà joué à Mastermind.
Pour répliquer les indicateurs (noirs et blancs) que l'on met après
chaque essai
au jeu Mastermind, comment noter par une FORMULE (sans VBA), le
nombre total
(blancs +noirs) d'indicateurs de similitude. Peu importe si le
nombre d'un set
est vis-à-vis de celui dans l'autre set (on ne différencie pas les
indicateurs
noirs des blancs), c'est le total des indicateurs blancs et noirs
qui importe.
Zn = Plage des nombres de l'essai
BUT = Plage de nombres cachés (i.e. la combinaison gagnante)
Précisions:
1.Il faut tenir compte des doublons, triplets pour autant qu'ils
existent en
nombres suffisants, ET dans Zn ET (important) dans But.
2.Quelques essais et résultats attendus:
But Zn Résultats
{5 4 1 5 5} {8 1 4 5 4 } 3
{2 4 1 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
{2 4 4 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
{6 6 6 6 6} {8 1 4 6 4 } 1
{1 2 3 4 5} {5 4 2 3 1 } 5
J'ai pas de formule vraiment efficiente et je me demandais si
quelqu'un peut
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Salutations,
Daniel M.
Juste pour le fun:
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"Daniel.M" a écrit dans le message
de news:%Bonjour,
Un petit quizz pour ceux qui ont déjà joué à Mastermind.
Pour répliquer les indicateurs (noirs et blancs) que l'on met après
chaque essaiau jeu Mastermind, comment noter par une FORMULE (sans VBA), le
nombre total(blancs +noirs) d'indicateurs de similitude. Peu importe si le
nombre d'un setest vis-à-vis de celui dans l'autre set (on ne différencie pas les
indicateursnoirs des blancs), c'est le total des indicateurs blancs et noirs
qui importe.
Zn = Plage des nombres de l'essai
BUT = Plage de nombres cachés (i.e. la combinaison gagnante)
Précisions:
1.Il faut tenir compte des doublons, triplets pour autant qu'ils
existent ennombres suffisants, ET dans Zn ET (important) dans But.
2.Quelques essais et résultats attendus:
But Zn Résultats
{5 4 1 5 5} {8 1 4 5 4 } 3
{2 4 1 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
{2 4 4 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
{6 6 6 6 6} {8 1 4 6 4 } 1
{1 2 3 4 5} {5 4 2 3 1 } 5
J'ai pas de formule vraiment efficiente et je me demandais si
quelqu'un peuttrouver quelque chose pour résoudre cela.
Salutations,
Daniel M.
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Bonjour,
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Pour répliquer les indicateurs (noirs et blancs) que
l'on met après chaque essai
au jeu Mastermind, comment noter par une FORMULE (sans
VBA), le nombre total
(blancs +noirs) d'indicateurs de similitude. Peu importe
si le nombre d'un set
est vis-à-vis de celui dans l'autre set (on ne
différencie pas les indicateurs
noirs des blancs), c'est le total des indicateurs blancs
et noirs qui importe.
Zn = Plage des nombres de l'essai
BUT = Plage de nombres cachés (i.e. la combinaison
gagnante)
Précisions:
1.Il faut tenir compte des doublons, triplets pour
autant qu'ils existent en
nombres suffisants, ET dans Zn ET (important) dans But.
2.Quelques essais et résultats attendus:
But Zn Résultats
{5 4 1 5 5} {8 1 4 5 4 } 3
{2 4 1 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
{2 4 4 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
{6 6 6 6 6} {8 1 4 6 4 } 1
{1 2 3 4 5} {5 4 2 3 1 } 5
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demandais si quelqu'un peut
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Salutations,
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Un petit quizz pour ceux qui ont déjà joué à Mastermind.
Pour répliquer les indicateurs (noirs et blancs) que
l'on met après chaque essai
au jeu Mastermind, comment noter par une FORMULE (sans
VBA), le nombre total
(blancs +noirs) d'indicateurs de similitude. Peu importe
si le nombre d'un set
est vis-à-vis de celui dans l'autre set (on ne
différencie pas les indicateurs
noirs des blancs), c'est le total des indicateurs blancs
et noirs qui importe.
Zn = Plage des nombres de l'essai
BUT = Plage de nombres cachés (i.e. la combinaison
gagnante)
Précisions:
1.Il faut tenir compte des doublons, triplets pour
autant qu'ils existent en
nombres suffisants, ET dans Zn ET (important) dans But.
2.Quelques essais et résultats attendus:
But Zn Résultats
{5 4 1 5 5} {8 1 4 5 4 } 3
{2 4 1 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
{2 4 4 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
{6 6 6 6 6} {8 1 4 6 4 } 1
{1 2 3 4 5} {5 4 2 3 1 } 5
J'ai pas de formule vraiment efficiente et je me
demandais si quelqu'un peut
trouver quelque chose pour résoudre cela.
Salutations,
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Un petit quizz pour ceux qui ont déjà joué à Mastermind.
Pour répliquer les indicateurs (noirs et blancs) que
l'on met après chaque essai
au jeu Mastermind, comment noter par une FORMULE (sans
VBA), le nombre total
(blancs +noirs) d'indicateurs de similitude. Peu importe
si le nombre d'un set
est vis-à-vis de celui dans l'autre set (on ne
différencie pas les indicateurs
noirs des blancs), c'est le total des indicateurs blancs
et noirs qui importe.
Zn = Plage des nombres de l'essai
BUT = Plage de nombres cachés (i.e. la combinaison
gagnante)
Précisions:
1.Il faut tenir compte des doublons, triplets pour
autant qu'ils existent en
nombres suffisants, ET dans Zn ET (important) dans But.
2.Quelques essais et résultats attendus:
But Zn Résultats
{5 4 1 5 5} {8 1 4 5 4 } 3
{2 4 1 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
{2 4 4 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
{6 6 6 6 6} {8 1 4 6 4 } 1
{1 2 3 4 5} {5 4 2 3 1 } 5
J'ai pas de formule vraiment efficiente et je me
demandais si quelqu'un peut
trouver quelque chose pour résoudre cela.
Salutations,
Daniel M.
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Bonjour,
Un petit quizz pour ceux qui ont déjà joué à Mastermind.
Pour répliquer les indicateurs (noirs et blancs) que l'on met après chaque
essai
au jeu Mastermind, comment noter par une FORMULE (sans VBA), le nombre
total
(blancs +noirs) d'indicateurs de similitude. Peu importe si le nombre d'un
set
est vis-à-vis de celui dans l'autre set (on ne différencie pas les
indicateurs
noirs des blancs), c'est le total des indicateurs blancs et noirs qui
importe.
Zn = Plage des nombres de l'essai
BUT = Plage de nombres cachés (i.e. la combinaison gagnante)
Précisions:
1.Il faut tenir compte des doublons, triplets pour autant qu'ils existent
en
nombres suffisants, ET dans Zn ET (important) dans But.
2.Quelques essais et résultats attendus:
But Zn Résultats
{5 4 1 5 5} {8 1 4 5 4 } 3
{2 4 1 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
{2 4 4 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
{6 6 6 6 6} {8 1 4 6 4 } 1
{1 2 3 4 5} {5 4 2 3 1 } 5
J'ai pas de formule vraiment efficiente et je me demandais si quelqu'un
peut
trouver quelque chose pour résoudre cela.
Salutations,
Daniel M.
Bonjour,
Un petit quizz pour ceux qui ont déjà joué à Mastermind.
Pour répliquer les indicateurs (noirs et blancs) que l'on met après chaque
essai
au jeu Mastermind, comment noter par une FORMULE (sans VBA), le nombre
total
(blancs +noirs) d'indicateurs de similitude. Peu importe si le nombre d'un
set
est vis-à-vis de celui dans l'autre set (on ne différencie pas les
indicateurs
noirs des blancs), c'est le total des indicateurs blancs et noirs qui
importe.
Zn = Plage des nombres de l'essai
BUT = Plage de nombres cachés (i.e. la combinaison gagnante)
Précisions:
1.Il faut tenir compte des doublons, triplets pour autant qu'ils existent
en
nombres suffisants, ET dans Zn ET (important) dans But.
2.Quelques essais et résultats attendus:
But Zn Résultats
{5 4 1 5 5} {8 1 4 5 4 } 3
{2 4 1 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
{2 4 4 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
{6 6 6 6 6} {8 1 4 6 4 } 1
{1 2 3 4 5} {5 4 2 3 1 } 5
J'ai pas de formule vraiment efficiente et je me demandais si quelqu'un
peut
trouver quelque chose pour résoudre cela.
Salutations,
Daniel M.
Bonjour,
Un petit quizz pour ceux qui ont déjà joué à Mastermind.
Pour répliquer les indicateurs (noirs et blancs) que l'on met après chaque
essai
au jeu Mastermind, comment noter par une FORMULE (sans VBA), le nombre
total
(blancs +noirs) d'indicateurs de similitude. Peu importe si le nombre d'un
set
est vis-à-vis de celui dans l'autre set (on ne différencie pas les
indicateurs
noirs des blancs), c'est le total des indicateurs blancs et noirs qui
importe.
Zn = Plage des nombres de l'essai
BUT = Plage de nombres cachés (i.e. la combinaison gagnante)
Précisions:
1.Il faut tenir compte des doublons, triplets pour autant qu'ils existent
en
nombres suffisants, ET dans Zn ET (important) dans But.
2.Quelques essais et résultats attendus:
But Zn Résultats
{5 4 1 5 5} {8 1 4 5 4 } 3
{2 4 1 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
{2 4 4 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
{6 6 6 6 6} {8 1 4 6 4 } 1
{1 2 3 4 5} {5 4 2 3 1 } 5
J'ai pas de formule vraiment efficiente et je me demandais si quelqu'un
peut
trouver quelque chose pour résoudre cela.
Salutations,
Daniel M.
Salut Daniel,
Très intéressant comme problème...
Juste 1 question...
Le résultat attendu pour la ligne est surprenant... je suppose qu'il s'agit
d'une erreur de frappe ;-)
Bon aller... je regarde de mon côté !
ChrisV
Salut Daniel,
Très intéressant comme problème...
Juste 1 question...
Le résultat attendu pour la ligne est surprenant... je suppose qu'il s'agit
d'une erreur de frappe ;-)
Bon aller... je regarde de mon côté !
ChrisV
Salut Daniel,
Très intéressant comme problème...
Juste 1 question...
Le résultat attendu pour la ligne est surprenant... je suppose qu'il s'agit
d'une erreur de frappe ;-)
Bon aller... je regarde de mon côté !
ChrisV
Salut Chris,
Pour quelle ligne le résultat est-il surprenant? J'ai pas compris. :-(
But Zn Résultats
a) {5 4 1 5 5} {8 1 4 5 4 } 3
b) {2 4 1 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
c) {2 4 4 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
d) {6 6 6 6 6} {8 1 4 6 4 } 1
e) {1 2 3 4 5} {5 4 2 3 1 } 5
Salutations,
Daniel M.
"ChrisV" wrote in message
news:Salut Daniel,
Très intéressant comme problème...
Juste 1 question...
Le résultat attendu pour la ligne est surprenant... je suppose qu'il s'agit
d'une erreur de frappe ;-)
Bon aller... je regarde de mon côté !
ChrisV
Salut Chris,
Pour quelle ligne le résultat est-il surprenant? J'ai pas compris. :-(
But Zn Résultats
a) {5 4 1 5 5} {8 1 4 5 4 } 3
b) {2 4 1 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
c) {2 4 4 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
d) {6 6 6 6 6} {8 1 4 6 4 } 1
e) {1 2 3 4 5} {5 4 2 3 1 } 5
Salutations,
Daniel M.
"ChrisV" <chrisve@wanadoo.fr> wrote in message
news:OOxjd1E4DHA.2572@TK2MSFTNGP09.phx.gbl...
Salut Daniel,
Très intéressant comme problème...
Juste 1 question...
Le résultat attendu pour la ligne est surprenant... je suppose qu'il s'agit
d'une erreur de frappe ;-)
Bon aller... je regarde de mon côté !
ChrisV
Salut Chris,
Pour quelle ligne le résultat est-il surprenant? J'ai pas compris. :-(
But Zn Résultats
a) {5 4 1 5 5} {8 1 4 5 4 } 3
b) {2 4 1 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
c) {2 4 4 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
d) {6 6 6 6 6} {8 1 4 6 4 } 1
e) {1 2 3 4 5} {5 4 2 3 1 } 5
Salutations,
Daniel M.
"ChrisV" wrote in message
news:Salut Daniel,
Très intéressant comme problème...
Juste 1 question...
Le résultat attendu pour la ligne est surprenant... je suppose qu'il s'agit
d'une erreur de frappe ;-)
Bon aller... je regarde de mon côté !
ChrisV
{2 4 4 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
celle la,
isabelle
{2 4 4 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
celle la,
isabelle
{2 4 4 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
celle la,
isabelle
Isabelle,{2 4 4 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
celle la,
isabelle
Si vous aviez à donner le nombre d'indicateurs noirs et blancs (MasterMind),
vous donneriez 1 noir (le deuxième 4) et 2 blancs (le premier 4 et le 5)
Total : 1 + 2 ==> 3
Donc, si on laisse de côté la différence noir/blanc, l'important ici est de voir
qu'il y a agencement de deux 4 (présents dans chaque plage) et de un 5.
Peu importe la position, on essaie d'"agencer" la maximum de chiffres identiques
présents dans chaque plage.
Ainsi, {5 4 4 2 5} {8 1 4 5 4 } donnerait 3 également
car il n'y a pas deux 5 dans chaque plage.
Ce sont des nombres réels pas nécessairement des entiers (c'est une variation
sur les doublons, ce truc).
Finalement, les plages BUT et Zn sont horizontales ou verticales (comme vous
voulez, chez moi, elles sont horizontales mais je peux toujours TRANSPOSEr, si
besoin est), donc 1*n ou m*1 (pas de n*m).
Ok?
Salutations,
Daniel M.
Isabelle,
{2 4 4 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
celle la,
isabelle
Si vous aviez à donner le nombre d'indicateurs noirs et blancs (MasterMind),
vous donneriez 1 noir (le deuxième 4) et 2 blancs (le premier 4 et le 5)
Total : 1 + 2 ==> 3
Donc, si on laisse de côté la différence noir/blanc, l'important ici est de voir
qu'il y a agencement de deux 4 (présents dans chaque plage) et de un 5.
Peu importe la position, on essaie d'"agencer" la maximum de chiffres identiques
présents dans chaque plage.
Ainsi, {5 4 4 2 5} {8 1 4 5 4 } donnerait 3 également
car il n'y a pas deux 5 dans chaque plage.
Ce sont des nombres réels pas nécessairement des entiers (c'est une variation
sur les doublons, ce truc).
Finalement, les plages BUT et Zn sont horizontales ou verticales (comme vous
voulez, chez moi, elles sont horizontales mais je peux toujours TRANSPOSEr, si
besoin est), donc 1*n ou m*1 (pas de n*m).
Ok?
Salutations,
Daniel M.
Isabelle,{2 4 4 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
celle la,
isabelle
Si vous aviez à donner le nombre d'indicateurs noirs et blancs (MasterMind),
vous donneriez 1 noir (le deuxième 4) et 2 blancs (le premier 4 et le 5)
Total : 1 + 2 ==> 3
Donc, si on laisse de côté la différence noir/blanc, l'important ici est de voir
qu'il y a agencement de deux 4 (présents dans chaque plage) et de un 5.
Peu importe la position, on essaie d'"agencer" la maximum de chiffres identiques
présents dans chaque plage.
Ainsi, {5 4 4 2 5} {8 1 4 5 4 } donnerait 3 également
car il n'y a pas deux 5 dans chaque plage.
Ce sont des nombres réels pas nécessairement des entiers (c'est une variation
sur les doublons, ce truc).
Finalement, les plages BUT et Zn sont horizontales ou verticales (comme vous
voulez, chez moi, elles sont horizontales mais je peux toujours TRANSPOSEr, si
besoin est), donc 1*n ou m*1 (pas de n*m).
Ok?
Salutations,
Daniel M.
bon ok, j'était mal partie sans avoir compris le jeux au départ,
voilà ou j'en était
=MIN((STXT(A2;2;1)*1);(STXT(A2;3;1)*1);(STXT(A2;4;1)*1);(STXT(A2;5;1)*1);(STXT(A
=MAX((STXT(A2;2;1)*1);(STXT(A2;3;1)*1);(STXT(A2;4;1)*1);(STXT(A2;5;1)*1);(STXT(A
=(STXT(A2;2;1)*1)&";"&(STXT(A2;3;1)*1)&";"&(STXT(A2;4;1)*1)&";"&(STXT(A2;5;1)*1)
=FREQUENCE(F2;D2:E2)
isabelle
Isabelle,{2 4 4 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
celle la,
isabelle
Si vous aviez à donner le nombre d'indicateurs noirs et blancs (MasterMind),
vous donneriez 1 noir (le deuxième 4) et 2 blancs (le premier 4 et le 5)
Total : 1 + 2 ==> 3
Donc, si on laisse de côté la différence noir/blanc, l'important ici est de
voir
qu'il y a agencement de deux 4 (présents dans chaque plage) et de un 5.
Peu importe la position, on essaie d'"agencer" la maximum de chiffres
identiques
présents dans chaque plage.
Ainsi, {5 4 4 2 5} {8 1 4 5 4 } donnerait 3 également
car il n'y a pas deux 5 dans chaque plage.
Ce sont des nombres réels pas nécessairement des entiers (c'est une
variation
sur les doublons, ce truc).
Finalement, les plages BUT et Zn sont horizontales ou verticales (comme vous
voulez, chez moi, elles sont horizontales mais je peux toujours TRANSPOSEr,
si
besoin est), donc 1*n ou m*1 (pas de n*m).
Ok?
Salutations,
Daniel M.
bon ok, j'était mal partie sans avoir compris le jeux au départ,
voilà ou j'en était
=MIN((STXT(A2;2;1)*1);(STXT(A2;3;1)*1);(STXT(A2;4;1)*1);(STXT(A2;5;1)*1);(STXT(A
=MAX((STXT(A2;2;1)*1);(STXT(A2;3;1)*1);(STXT(A2;4;1)*1);(STXT(A2;5;1)*1);(STXT(A
=(STXT(A2;2;1)*1)&";"&(STXT(A2;3;1)*1)&";"&(STXT(A2;4;1)*1)&";"&(STXT(A2;5;1)*1)
=FREQUENCE(F2;D2:E2)
isabelle
Isabelle,
{2 4 4 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
celle la,
isabelle
Si vous aviez à donner le nombre d'indicateurs noirs et blancs (MasterMind),
vous donneriez 1 noir (le deuxième 4) et 2 blancs (le premier 4 et le 5)
Total : 1 + 2 ==> 3
Donc, si on laisse de côté la différence noir/blanc, l'important ici est de
voir
qu'il y a agencement de deux 4 (présents dans chaque plage) et de un 5.
Peu importe la position, on essaie d'"agencer" la maximum de chiffres
identiques
présents dans chaque plage.
Ainsi, {5 4 4 2 5} {8 1 4 5 4 } donnerait 3 également
car il n'y a pas deux 5 dans chaque plage.
Ce sont des nombres réels pas nécessairement des entiers (c'est une
variation
sur les doublons, ce truc).
Finalement, les plages BUT et Zn sont horizontales ou verticales (comme vous
voulez, chez moi, elles sont horizontales mais je peux toujours TRANSPOSEr,
si
besoin est), donc 1*n ou m*1 (pas de n*m).
Ok?
Salutations,
Daniel M.
bon ok, j'était mal partie sans avoir compris le jeux au départ,
voilà ou j'en était
=MIN((STXT(A2;2;1)*1);(STXT(A2;3;1)*1);(STXT(A2;4;1)*1);(STXT(A2;5;1)*1);(STXT(A
=MAX((STXT(A2;2;1)*1);(STXT(A2;3;1)*1);(STXT(A2;4;1)*1);(STXT(A2;5;1)*1);(STXT(A
=(STXT(A2;2;1)*1)&";"&(STXT(A2;3;1)*1)&";"&(STXT(A2;4;1)*1)&";"&(STXT(A2;5;1)*1)
=FREQUENCE(F2;D2:E2)
isabelle
Isabelle,{2 4 4 2 5} {8 1 4 5 4 } 3
celle la,
isabelle
Si vous aviez à donner le nombre d'indicateurs noirs et blancs (MasterMind),
vous donneriez 1 noir (le deuxième 4) et 2 blancs (le premier 4 et le 5)
Total : 1 + 2 ==> 3
Donc, si on laisse de côté la différence noir/blanc, l'important ici est de
voir
qu'il y a agencement de deux 4 (présents dans chaque plage) et de un 5.
Peu importe la position, on essaie d'"agencer" la maximum de chiffres
identiques
présents dans chaque plage.
Ainsi, {5 4 4 2 5} {8 1 4 5 4 } donnerait 3 également
car il n'y a pas deux 5 dans chaque plage.
Ce sont des nombres réels pas nécessairement des entiers (c'est une
variation
sur les doublons, ce truc).
Finalement, les plages BUT et Zn sont horizontales ou verticales (comme vous
voulez, chez moi, elles sont horizontales mais je peux toujours TRANSPOSEr,
si
besoin est), donc 1*n ou m*1 (pas de n*m).
Ok?
Salutations,
Daniel M.