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Rémy
"Moustik" a écrit dans le message de news:
Bonjour
Je fait un programme en J2ME et j'ai besoin de generer un nombre entre -2 et 2 mais sans 0. En breff en nombre positif ou negatif mais excluant zero.
Random rnd = new Random(); entier = rnd.nextIt(3);
pour generer un nombre entre 0 et 2 mais je ne voit pas comment faire pour recuperer un nombre ebtre -2 et 2.
Comment fait on?
Merci d'avance pour votre reponse.
entre -2 et 2 : entier = rnd.nextIt(5)-2;
Pour éliminer le zéro, deux solutions : - soit on recommence tant que le résultat est zéro, - soit on en génère un entre 1 et 2 et on choisit le signe après: entier = rnd.nextIt(2)+1; if (rnd.nextIt(2)<1) entier = entirt * -1;
e
"Moustik" <nospam@nospam.org> a écrit dans le message de news:
Xns9640A81441E42nospamnospamorg@212.27.42.75...
Bonjour
Je fait un programme en J2ME et j'ai besoin de generer un nombre entre -2
et 2 mais sans 0. En breff en nombre positif ou negatif mais excluant
zero.
Random rnd = new Random();
entier = rnd.nextIt(3);
pour generer un nombre entre 0 et 2 mais je ne voit pas comment faire pour
recuperer un nombre ebtre -2 et 2.
Comment fait on?
Merci d'avance pour votre reponse.
entre -2 et 2 :
entier = rnd.nextIt(5)-2;
Pour éliminer le zéro, deux solutions :
- soit on recommence tant que le résultat est zéro,
- soit on en génère un entre 1 et 2 et on choisit le signe après:
entier = rnd.nextIt(2)+1;
if (rnd.nextIt(2)<1) entier = entirt * -1;
Je fait un programme en J2ME et j'ai besoin de generer un nombre entre -2 et 2 mais sans 0. En breff en nombre positif ou negatif mais excluant zero.
Random rnd = new Random(); entier = rnd.nextIt(3);
pour generer un nombre entre 0 et 2 mais je ne voit pas comment faire pour recuperer un nombre ebtre -2 et 2.
Comment fait on?
Merci d'avance pour votre reponse.
entre -2 et 2 : entier = rnd.nextIt(5)-2;
Pour éliminer le zéro, deux solutions : - soit on recommence tant que le résultat est zéro, - soit on en génère un entre 1 et 2 et on choisit le signe après: entier = rnd.nextIt(2)+1; if (rnd.nextIt(2)<1) entier = entirt * -1;
e
ZebX
Bonjour
Je fait un programme en J2ME et j'ai besoin de generer un nombre entre -2 et 2 mais sans 0. En breff en nombre positif ou negatif mais excluant zero.
En brefff, une valeur : - aléatoirement positive ou négative - et ensuite valant aléatoirement 1 ou 2 en valeur absolue.
Ou alors : - un nombre aléatoire entre 1 et 4 - dont 1 et 2 valent -2 et -1 et 3 et 4 valent 1 et 2
Si j'ai bon, tu partageras tes bons points avec moi ?
-- ZebX - Mécano-boucher
Bonjour
Je fait un programme en J2ME et j'ai besoin de generer un nombre entre -2
et 2 mais sans 0. En breff en nombre positif ou negatif mais excluant zero.
En brefff, une valeur :
- aléatoirement positive ou négative
- et ensuite valant aléatoirement 1 ou 2 en valeur absolue.
Ou alors :
- un nombre aléatoire entre 1 et 4
- dont 1 et 2 valent -2 et -1 et 3 et 4 valent 1 et 2
Si j'ai bon, tu partageras tes bons points avec moi ?
Je fait un programme en J2ME et j'ai besoin de generer un nombre entre -2 et 2 mais sans 0. En breff en nombre positif ou negatif mais excluant zero.
En brefff, une valeur : - aléatoirement positive ou négative - et ensuite valant aléatoirement 1 ou 2 en valeur absolue.
Ou alors : - un nombre aléatoire entre 1 et 4 - dont 1 et 2 valent -2 et -1 et 3 et 4 valent 1 et 2
Si j'ai bon, tu partageras tes bons points avec moi ?
-- ZebX - Mécano-boucher
Samuel Krempp
le Friday 22 April 2005 16:48, écrivit :
entre -2 et 2 : entier = rnd.nextIt(5)-2;
Pour éliminer le zéro, deux solutions : - soit on recommence tant que le résultat est zéro, - soit on en génère un entre 1 et 2 et on choisit le signe après: entier = rnd.nextIt(2)+1; if (rnd.nextIt(2)<1) entier = entirt * -1;
c'est un peu du gâchis de générer un nombre aléatoire supplémentaire pour ça (à priori c'est assez couteux).
je ferais plutôt (comme le suggère un peu zebx) :
n = rnd.nextIt(4)-2; if(n>=0) ++n;
-- Samuel
le Friday 22 April 2005 16:48, remy.bertrand@wanadoo.fr écrivit :
entre -2 et 2 :
entier = rnd.nextIt(5)-2;
Pour éliminer le zéro, deux solutions :
- soit on recommence tant que le résultat est zéro,
- soit on en génère un entre 1 et 2 et on choisit le signe après:
entier = rnd.nextIt(2)+1;
if (rnd.nextIt(2)<1) entier = entirt * -1;
c'est un peu du gâchis de générer un nombre aléatoire supplémentaire pour ça
(à priori c'est assez couteux).
Pour éliminer le zéro, deux solutions : - soit on recommence tant que le résultat est zéro, - soit on en génère un entre 1 et 2 et on choisit le signe après: entier = rnd.nextIt(2)+1; if (rnd.nextIt(2)<1) entier = entirt * -1;
c'est un peu du gâchis de générer un nombre aléatoire supplémentaire pour ça (à priori c'est assez couteux).
je ferais plutôt (comme le suggère un peu zebx) :
n = rnd.nextIt(4)-2; if(n>=0) ++n;
-- Samuel
Vincent YSMAL
Bonjour
Je fait un programme en J2ME et j'ai besoin de generer un nombre entre -2 et 2 mais sans 0. En breff en nombre positif ou negatif mais excluant zero.
Random rnd = new Random(); entier = rnd.nextIt(3);
pour generer un nombre entre 0 et 2 mais je ne voit pas comment faire pour recuperer un nombre ebtre -2 et 2.
Comment fait on?
Merci d'avance pour votre reponse. Une solution serait un tableau de 4 int, -2, -1, 1, 2
ensuite un random entre 0 et 3, et tu prend dans le tableau. Voila ma facon de voir, moins de tests
Bonjour
Je fait un programme en J2ME et j'ai besoin de generer un nombre entre -2
et 2 mais sans 0. En breff en nombre positif ou negatif mais excluant zero.
Random rnd = new Random();
entier = rnd.nextIt(3);
pour generer un nombre entre 0 et 2 mais je ne voit pas comment faire pour
recuperer un nombre ebtre -2 et 2.
Comment fait on?
Merci d'avance pour votre reponse.
Une solution serait un tableau de 4 int, -2, -1, 1, 2
ensuite un random entre 0 et 3, et tu prend dans le tableau.
Voila ma facon de voir, moins de tests
Je fait un programme en J2ME et j'ai besoin de generer un nombre entre -2 et 2 mais sans 0. En breff en nombre positif ou negatif mais excluant zero.
Random rnd = new Random(); entier = rnd.nextIt(3);
pour generer un nombre entre 0 et 2 mais je ne voit pas comment faire pour recuperer un nombre ebtre -2 et 2.
Comment fait on?
Merci d'avance pour votre reponse. Une solution serait un tableau de 4 int, -2, -1, 1, 2
ensuite un random entre 0 et 3, et tu prend dans le tableau. Voila ma facon de voir, moins de tests
pierre
Vincent YSMAL wrote:
Bonjour Je fait un programme en J2ME et j'ai besoin de generer un nombre entre -2 et 2 mais sans 0. En breff en nombre positif ou negatif mais excluant zero.
Random rnd = new Random(); entier = rnd.nextIt(3);
pour generer un nombre entre 0 et 2 mais je ne voit pas comment faire pour recuperer un nombre ebtre -2 et 2.
Comment fait on?
Merci d'avance pour votre reponse.
Une solution serait un tableau de 4 int, -2, -1, 1, 2 ensuite un random entre 0 et 3, et tu prend dans le tableau. Voila ma facon de voir, moins de tests
Math.ramdom génére un nombre entre 0 et 1. La formule est donc 4 * Math.ramdom -2 Il te reste à exclure 0.
Cordialement. Pierre.
Vincent YSMAL wrote:
Bonjour
Je fait un programme en J2ME et j'ai besoin de generer un nombre entre
-2 et 2 mais sans 0. En breff en nombre positif ou negatif mais
excluant zero.
Random rnd = new Random();
entier = rnd.nextIt(3);
pour generer un nombre entre 0 et 2 mais je ne voit pas comment faire
pour recuperer un nombre ebtre -2 et 2.
Comment fait on?
Merci d'avance pour votre reponse.
Une solution serait un tableau de 4 int, -2, -1, 1, 2
ensuite un random entre 0 et 3, et tu prend dans le tableau.
Voila ma facon de voir, moins de tests
Math.ramdom génére un nombre entre 0 et 1.
La formule est donc 4 * Math.ramdom -2
Il te reste à exclure 0.
Bonjour Je fait un programme en J2ME et j'ai besoin de generer un nombre entre -2 et 2 mais sans 0. En breff en nombre positif ou negatif mais excluant zero.
Random rnd = new Random(); entier = rnd.nextIt(3);
pour generer un nombre entre 0 et 2 mais je ne voit pas comment faire pour recuperer un nombre ebtre -2 et 2.
Comment fait on?
Merci d'avance pour votre reponse.
Une solution serait un tableau de 4 int, -2, -1, 1, 2 ensuite un random entre 0 et 3, et tu prend dans le tableau. Voila ma facon de voir, moins de tests
Math.ramdom génére un nombre entre 0 et 1. La formule est donc 4 * Math.ramdom -2 Il te reste à exclure 0.
Cordialement. Pierre.
Samuel Krempp
le Friday 22 April 2005 19:57, écrivit :
Vincent YSMAL wrote:
Une solution serait un tableau de 4 int, -2, -1, 1, 2 ensuite un random entre 0 et 3, et tu prend dans le tableau. Voila ma facon de voir, moins de tests
euh, remplacer _un_ test par un lookup dans un tableau, c'est à coup sûr perdant. mais sinon c'est globalement la même idée, à partir d'un tirage parmi 4 valeurs, on "mappe" ces 4 valeurs vers celles qui nous intéressent. (ie on applique une fonction injective dont l'ensemble de départ est ces 4 valeurs, et l'ensemble d'arrivée les 4 valeurs voulues)
Math.ramdom génére un nombre entre 0 et 1. La formule est donc 4 * Math.ramdom -2 Il te reste à exclure 0.
certes, mais c'est bien ce qui pose problème a moustik. la question est précisément d'exclure 0. et sinon son utilisation de Random est plus pratique que Math.random en l'occurence
-- Samuel
le Friday 22 April 2005 19:57, pmeleard@gmail.fr écrivit :
Vincent YSMAL wrote:
Une solution serait un tableau de 4 int, -2, -1, 1, 2
ensuite un random entre 0 et 3, et tu prend dans le tableau.
Voila ma facon de voir, moins de tests
euh, remplacer _un_ test par un lookup dans un tableau, c'est à coup sûr
perdant. mais sinon c'est globalement la même idée, à partir d'un tirage
parmi 4 valeurs, on "mappe" ces 4 valeurs vers celles qui nous intéressent.
(ie on applique une fonction injective dont l'ensemble de départ est ces 4
valeurs, et l'ensemble d'arrivée les 4 valeurs voulues)
Math.ramdom génére un nombre entre 0 et 1.
La formule est donc 4 * Math.ramdom -2
Il te reste à exclure 0.
certes, mais c'est bien ce qui pose problème a moustik.
la question est précisément d'exclure 0.
et sinon son utilisation de Random est plus pratique que Math.random en
l'occurence
Une solution serait un tableau de 4 int, -2, -1, 1, 2 ensuite un random entre 0 et 3, et tu prend dans le tableau. Voila ma facon de voir, moins de tests
euh, remplacer _un_ test par un lookup dans un tableau, c'est à coup sûr perdant. mais sinon c'est globalement la même idée, à partir d'un tirage parmi 4 valeurs, on "mappe" ces 4 valeurs vers celles qui nous intéressent. (ie on applique une fonction injective dont l'ensemble de départ est ces 4 valeurs, et l'ensemble d'arrivée les 4 valeurs voulues)
Math.ramdom génére un nombre entre 0 et 1. La formule est donc 4 * Math.ramdom -2 Il te reste à exclure 0.
certes, mais c'est bien ce qui pose problème a moustik. la question est précisément d'exclure 0. et sinon son utilisation de Random est plus pratique que Math.random en l'occurence