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raytrace pour lightmaps

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Lightness1024!
salut tous, bon je suis en ce moment sur un projet de jeu (presque 2 ans
déja. voir www.serhum.fr.st) et j'ai encore quelque soucis de clarté
dans mon esprit sur comment je vais me debrouiller pour faire des lightmaps.

j'avais pensé a faire des textures basse resolution ou je tracerais un
rayon a partir du texel jusqu'aux lampes. et ansi detecter la collision
avec le monde, si le rayon passe a travers un triangle: couleur noire.
sinon on pti calcul en fonction de l'angle et de la distance pour avoir
la couleur.

c bien bo tout ca mais il reste d'enormes difficultés:
comment enregistrer autant de texture sans que le fichier niveau prenne
45 Mo ?
meme chose pour le chargement en mémoire vidéo, j'ai pas envie de faire
un jeu qu inecessite la derniere Radeon 128 Mo truc machin.
deja une chose.

2eme chose une texture c'est carré or un triangle, ben c'est
triangulaire donc y'aurais pas moyen de faire autrement que une texture
par polygone ?

ca serait quoi vos idées. merci @#

PS: il s'agit d'un post copié du NG C++, mais ils ont pas apprecié que
je le post la bas parce ke c de l'algo.
donc si vous etes aptes a repondre a de l'algo alors merci de m'aider :)))


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Lightness1024! ProgrammatO E.U.R.L.
http://www.lightness.fr.st

6 réponses

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Arnaud Debaene
Lightness1024! wrote:
salut tous, bon je suis en ce moment sur un projet de jeu (presque 2
ans déja. voir www.serhum.fr.st) et j'ai encore quelque soucis de
clarté
dans mon esprit sur comment je vais me debrouiller pour faire des
lightmaps.


<snip>
C'est très joli tout çà, mais c'est tout aussi hors-sujet ici que sur
fclc++. Il me semble qu'on t'y a indiqué des groupes adaptés à ta question.

Arnaud
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Lightness1024!
Arnaud Debaene wrote:

Lightness1024! wrote:

salut tous, bon je suis en ce moment sur un projet de jeu (presque 2
ans déja. voir www.serhum.fr.st) et j'ai encore quelque soucis de
clarté
dans mon esprit sur comment je vais me debrouiller pour faire des
lightmaps.



<snip>
C'est très joli tout çà, mais c'est tout aussi hors-sujet ici que sur
fclc++. Il me semble qu'on t'y a indiqué des groupes adaptés à ta question.

Arnaud




en effet ils ont parlés de graphics.algo
où j'ai aussi posté.
mais je vous trouve un peu secs tout de meme !
comment ca hors sujet ?
c'est bien de la programmation non ?


--
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Lightness1024! ProgrammatO E.U.R.L.
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FrekoDing
Dans le post 3f808b73$0$288$,
Lightness1024! ecrivait :

mais je vous trouve un peu secs tout de meme !



question d'habitude ! ;o)
tout le monde est cool ici, rassure toi !

comment ca hors sujet ?
c'est bien de la programmation non ?



c'est bien de la programmation...
mais de la programmation... comment dire ...graphique !
ici, tu auras plus de reponses concernant ce qui touche a la programmation
Win32 (voire .NET)
voila un site (et un livre) qui t'aideront : http://jeux-directx.com/
bon courage !
@+
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Nicolas Repiquet
"Lightness1024!" a écrit dans le message news:
3f808b73$0$288$

en effet ils ont parlés de graphics.algo



Essayes fr.comp.graphisme.programmation

Tout le monde là-bas sera ravi de te répondre.


où j'ai aussi posté.



J'ai bien peur que comp.graphics.algorithm soit anglophone.


mais je vous trouve un peu secs tout de meme !



C'est vrai que ce n'est pas toujours agréable, helas c'est nécéssaire pour
arriver à garder un peu de cohérence dans les propos. Ne le prend donc pas
trop mal, c'est pour le bien de tous que ça se passe comme ça.

comment ca hors sujet ?
c'est bien de la programmation non ?



Oui mais elle n'est pas spécifique à windows, et bien plus en rapport avec
le graphisme. Tout le monde gagne à poser ses questions dans le bon groupe :
les utilisateurs qui lisent alors des messages qui les concernent, et
surtout toi, car tu pose alors ta question à des spécialistes, enfin bref,
tout le monde est heureux.

Quand tu posera ta question là-bas, n'oublis pas de dire si tu travail avec
Direct3D, opengl ou autre, car les solutions peuvent varier.

a+

-- Nicolas Repiquet
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Arnaud Debaene
Lightness1024! wrote:




en effet ils ont parlés de graphics.algo
où j'ai aussi posté.
mais je vous trouve un peu secs tout de meme !


Pas le moins du monde, excuses moi si mon post portait à confusion. C'est
juste le style habituel "Usenet".

comment ca hors sujet ?
c'est bien de la programmation non ?


Oui, mais ta question concerne des algorithmes graphiques qui se programment
exactement de la même façon sous Windows , Unix, Dreamcast et pourquoi pas
four à micro-ondes. Ici, on parles des spécificités de la plate-forme
Windows. N'hésites donc pas à poster tes questions ici quand tu auras tes
réponses générales sur tes algos et que tu vourdas les implémenter en
DirectX.

Arnaud
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Lightness1024!
re a tous:

ah bon ! ok pas de problemes.
ca marche tout marche tout roule droit carré :)

a propos du style USENET:
ok je savais pas je debute en usenet :))) remarque = notée

a propos du group anglophone:
tout a fait on m'a dailleur prevenu, je lis parfaitement l'anglais et
parle relativement compréhensiblement.

merci a tous pour ces precisions & redirections.
merci pour le site et les conseils :)


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Lightness1024! ProgrammatO E.U.R.L.
http://www.lightness.fr.st