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Bonjour,Tu définis une classe MyLocale dans un fichier MyLocale.as de la façon suivante :import mx.lang.Locale;class MyLocale extends mx.lang.Locale {static function start():Void {var langCode:String = xmlLang;if(xmlMap[xmlLang] == undefined) {langCode = defaultLang;}currentXMLMapIndex = 0;xmlDoc.load(xmlMap[langCode][0]);}static function setXMLLang(langCode:String):Void {xmlLang = langCode;}}Tu définis tes messages avec le panneau String (Ctrl-F11)Pour changer de langage, tu crées un bouton et tu mets comme action :// Pour l'allemandon (click) {MyLocale.setXMLLang("de");MyLocale.start();}ou pour le coréen :on (click) {MyLocale.setXMLLang("ko");MyLocale.start();}Tu peux essayer avec la démo MultilingualContentdans Flash MX 2004enFirst RunSamplesMultilingualContentet ça marche bien...Philippe
Bonjour, Tu définis une classe MyLocale dans un fichier MyLocale.as de la façon suivante : import mx.lang.Locale; class MyLocale extends mx.lang.Locale { static function start():Void { var langCode:String = xmlLang; if(xmlMap[xmlLang] == undefined) { langCode = defaultLang; } currentXMLMapIndex = 0; xmlDoc.load(xmlMap[langCode][0]); } static function setXMLLang(langCode:String):Void { xmlLang = langCode; } } Tu définis tes messages avec le panneau String (Ctrl-F11) Pour changer de langage, tu crées un bouton et tu mets comme action : // Pour l'allemand on (click) { MyLocale.setXMLLang("de"); MyLocale.start(); } ou pour le coréen : on (click) { MyLocale.setXMLLang("ko"); MyLocale.start(); } Tu peux essayer avec la démo MultilingualContent dans Flash MX 2004enFirst RunSamplesMultilingualContent et ça marche bien... Philippe