Je crée une palette de 2 couleurs, puis je selectionne ma palette dans le
device contexte memoire et je fais un ::RealizePalette sur le device context
memoire. Là le code de retour est 0 alors que je m'attendais à 2 (nombre de
couleurs mappé). Y-a-t-il une raison à cela ?
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Christian ASTOR
Jean-Yves wrote:
Je crée une palette de 2 couleurs, puis je selectionne ma palette dans le device contexte memoire et je fais un ::RealizePalette sur le device context memoire. Là le code de retour est 0 alors que je m'attendais à 2 (nombre de couleurs mappé). Y-a-t-il une raison à cela ?
RealizePalette() ne marche pas en mode non-"palette-based" (GetDeviceCaps(hC, RASTERCAPS) & RC_PALETTE) (si > 256 couleurs par ex)
Jean-Yves wrote:
Je crée une palette de 2 couleurs, puis je selectionne ma palette dans le
device contexte memoire et je fais un ::RealizePalette sur le device context
memoire. Là le code de retour est 0 alors que je m'attendais à 2 (nombre de
couleurs mappé). Y-a-t-il une raison à cela ?
RealizePalette() ne marche pas en mode non-"palette-based"
(GetDeviceCaps(hC, RASTERCAPS) & RC_PALETTE)
(si > 256 couleurs par ex)
Je crée une palette de 2 couleurs, puis je selectionne ma palette dans le device contexte memoire et je fais un ::RealizePalette sur le device context memoire. Là le code de retour est 0 alors que je m'attendais à 2 (nombre de couleurs mappé). Y-a-t-il une raison à cela ?
RealizePalette() ne marche pas en mode non-"palette-based" (GetDeviceCaps(hC, RASTERCAPS) & RC_PALETTE) (si > 256 couleurs par ex)
Jean-Yves
> > Je crée une palette de 2 couleurs, puis je selectionne ma palette dans
le
> device contexte memoire et je fais un ::RealizePalette sur le device
context
> memoire. Là le code de retour est 0 alors que je m'attendais à 2 (nombre
de
> couleurs mappé). Y-a-t-il une raison à cela ?
RealizePalette() ne marche pas en mode non-"palette-based" (GetDeviceCaps(hC, RASTERCAPS) & RC_PALETTE) (si > 256 couleurs par ex)
Merci pour la réponse. Effectivement je suis en couleurs vraies 32 bits. En fait j'utilise le RealizePalette pour creer un CBitmap à partir d'un DIB monochrome (1 bit par pixel avec une palette de 2 couleurs) que je dessine dans un buffer mémoire. Voyez-vous une autre façon de faire ?
> > Je crée une palette de 2 couleurs, puis je selectionne ma palette dans
le
> device contexte memoire et je fais un ::RealizePalette sur le device
context
> memoire. Là le code de retour est 0 alors que je m'attendais à 2 (nombre
de
> couleurs mappé). Y-a-t-il une raison à cela ?
RealizePalette() ne marche pas en mode non-"palette-based"
(GetDeviceCaps(hC, RASTERCAPS) & RC_PALETTE)
(si > 256 couleurs par ex)
Merci pour la réponse. Effectivement je suis en couleurs vraies 32 bits.
En fait j'utilise le RealizePalette pour creer un CBitmap à partir d'un DIB
monochrome (1 bit par pixel avec une palette de 2 couleurs) que je dessine
dans un buffer mémoire.
Voyez-vous une autre façon de faire ?
> > Je crée une palette de 2 couleurs, puis je selectionne ma palette dans
le
> device contexte memoire et je fais un ::RealizePalette sur le device
context
> memoire. Là le code de retour est 0 alors que je m'attendais à 2 (nombre
de
> couleurs mappé). Y-a-t-il une raison à cela ?
RealizePalette() ne marche pas en mode non-"palette-based" (GetDeviceCaps(hC, RASTERCAPS) & RC_PALETTE) (si > 256 couleurs par ex)
Merci pour la réponse. Effectivement je suis en couleurs vraies 32 bits. En fait j'utilise le RealizePalette pour creer un CBitmap à partir d'un DIB monochrome (1 bit par pixel avec une palette de 2 couleurs) que je dessine dans un buffer mémoire. Voyez-vous une autre façon de faire ?
Vincent Burel
"Jean-Yves" wrote in message news:dmhto6$34u$
> > Je crée une palette de 2 couleurs, puis je selectionne ma palette dans le > > device contexte memoire et je fais un ::RealizePalette sur le device context > > memoire. Là le code de retour est 0 alors que je m'attendais à 2
(nombre
de > > couleurs mappé). Y-a-t-il une raison à cela ? > > RealizePalette() ne marche pas en mode non-"palette-based" > (GetDeviceCaps(hC, RASTERCAPS) & RC_PALETTE) > (si > 256 couleurs par ex)
Merci pour la réponse. Effectivement je suis en couleurs vraies 32 bits. En fait j'utilise le RealizePalette pour creer un CBitmap à partir d'un
DIB
monochrome (1 bit par pixel avec une palette de 2 couleurs) que je dessine dans un buffer mémoire. Voyez-vous une autre façon de faire ?
Par exemple, a l'affichage, vous définissez la couleur de vos "1" dans votre bitmap en selectionnant un BRUSH dans la dc_target (la dc target pouvant etre l'écran comme celle d'un image compatible avec la résolution actuelle). et vous utilisez bitblt pour afficher votre bitmap binaire avec un MERGE_COPY ou autre code plus intelligents si vous voulez que votre noir soit transparent...
Amusez vous bien. VB
"Jean-Yves" <jean-yves@no-spam.invalid> wrote in message
news:dmhto6$34u$1@s1.news.oleane.net...
> > Je crée une palette de 2 couleurs, puis je selectionne ma palette dans
le
> > device contexte memoire et je fais un ::RealizePalette sur le device
context
> > memoire. Là le code de retour est 0 alors que je m'attendais à 2
(nombre
de
> > couleurs mappé). Y-a-t-il une raison à cela ?
>
> RealizePalette() ne marche pas en mode non-"palette-based"
> (GetDeviceCaps(hC, RASTERCAPS) & RC_PALETTE)
> (si > 256 couleurs par ex)
Merci pour la réponse. Effectivement je suis en couleurs vraies 32 bits.
En fait j'utilise le RealizePalette pour creer un CBitmap à partir d'un
DIB
monochrome (1 bit par pixel avec une palette de 2 couleurs) que je dessine
dans un buffer mémoire.
Voyez-vous une autre façon de faire ?
Par exemple, a l'affichage, vous définissez la couleur de vos "1" dans votre
bitmap en selectionnant un BRUSH dans la dc_target (la dc target pouvant
etre l'écran comme celle d'un image compatible avec la résolution actuelle).
et vous utilisez bitblt pour afficher votre bitmap binaire avec un
MERGE_COPY ou autre code plus intelligents si vous voulez que votre noir
soit transparent...
> > Je crée une palette de 2 couleurs, puis je selectionne ma palette dans le > > device contexte memoire et je fais un ::RealizePalette sur le device context > > memoire. Là le code de retour est 0 alors que je m'attendais à 2
(nombre
de > > couleurs mappé). Y-a-t-il une raison à cela ? > > RealizePalette() ne marche pas en mode non-"palette-based" > (GetDeviceCaps(hC, RASTERCAPS) & RC_PALETTE) > (si > 256 couleurs par ex)
Merci pour la réponse. Effectivement je suis en couleurs vraies 32 bits. En fait j'utilise le RealizePalette pour creer un CBitmap à partir d'un
DIB
monochrome (1 bit par pixel avec une palette de 2 couleurs) que je dessine dans un buffer mémoire. Voyez-vous une autre façon de faire ?
Par exemple, a l'affichage, vous définissez la couleur de vos "1" dans votre bitmap en selectionnant un BRUSH dans la dc_target (la dc target pouvant etre l'écran comme celle d'un image compatible avec la résolution actuelle). et vous utilisez bitblt pour afficher votre bitmap binaire avec un MERGE_COPY ou autre code plus intelligents si vous voulez que votre noir soit transparent...