On Thu, 7 Oct 2004 01:18:35 +0200, "Alain Naigeon" :Comment on dit "nivellement par le bas", en Anglais ?
"Pragmatism" ?
Note que le mot "Anglais" désigne exclusivement un habitant de
l'Angleterre, et pas du tout une langue.
On Thu, 7 Oct 2004 01:18:35 +0200, "Alain Naigeon" <anaigeon@free.fr>:
Comment on dit "nivellement par le bas", en Anglais ?
"Pragmatism" ?
Note que le mot "Anglais" désigne exclusivement un habitant de
l'Angleterre, et pas du tout une langue.
On Thu, 7 Oct 2004 01:18:35 +0200, "Alain Naigeon" :Comment on dit "nivellement par le bas", en Anglais ?
"Pragmatism" ?
Note que le mot "Anglais" désigne exclusivement un habitant de
l'Angleterre, et pas du tout une langue.
Michel Michaud wrote:C'est quoi, le jeu de caractères naturel d'une machine ?
Sur la mienne, je peux changer quand je veux son "jeu de caractères
naturel".
J'aurais dû dire « courant » alors. Si j'utilise un jeu de
caractères, que mon éditeur me permet d'écrire le programme avec
ce jeu, j'aimerais que le compilateur l'accepte aussi.
Ben oui, mais c'est compliqué. Notamment à cause du principe des disques
partagés : tout le monde n'a pas forcément le même charset « courant »
et le compilateur va se retrouver avec des fichiers divers et variés
dont il ne pourra pas connaître ni charset ni encoding.
Michel Michaud wrote:
C'est quoi, le jeu de caractères naturel d'une machine ?
Sur la mienne, je peux changer quand je veux son "jeu de caractères
naturel".
J'aurais dû dire « courant » alors. Si j'utilise un jeu de
caractères, que mon éditeur me permet d'écrire le programme avec
ce jeu, j'aimerais que le compilateur l'accepte aussi.
Ben oui, mais c'est compliqué. Notamment à cause du principe des disques
partagés : tout le monde n'a pas forcément le même charset « courant »
et le compilateur va se retrouver avec des fichiers divers et variés
dont il ne pourra pas connaître ni charset ni encoding.
Michel Michaud wrote:C'est quoi, le jeu de caractères naturel d'une machine ?
Sur la mienne, je peux changer quand je veux son "jeu de caractères
naturel".
J'aurais dû dire « courant » alors. Si j'utilise un jeu de
caractères, que mon éditeur me permet d'écrire le programme avec
ce jeu, j'aimerais que le compilateur l'accepte aussi.
Ben oui, mais c'est compliqué. Notamment à cause du principe des disques
partagés : tout le monde n'a pas forcément le même charset « courant »
et le compilateur va se retrouver avec des fichiers divers et variés
dont il ne pourra pas connaître ni charset ni encoding.
wrote:Si je régarde autour de moi ici, personne ne se sent obligé à lire
l'anglais pour rester à jour dans le domaine bancaire. Et si personne
n'aurait de problème pour trouver des symboles comme oldState ou
loopCount, même moi, j'aurais du mal à trouver de l'anglais qui
conviendrait à « affectation », « titre » ou « obligation » (dans leurs
signification boursière). Et c'est justement sur ces termes qu'un à peu
près peut préter à la plus de confusion.
Par ailleurs, je ne suis pas certain de comprendre les termes de finance
en français non plus. Alors l'apprendre en anglais ou en français, pour
moi, c'est kif-kif.
kanze@gabi-soft.fr wrote:
Si je régarde autour de moi ici, personne ne se sent obligé à lire
l'anglais pour rester à jour dans le domaine bancaire. Et si personne
n'aurait de problème pour trouver des symboles comme oldState ou
loopCount, même moi, j'aurais du mal à trouver de l'anglais qui
conviendrait à « affectation », « titre » ou « obligation » (dans leurs
signification boursière). Et c'est justement sur ces termes qu'un à peu
près peut préter à la plus de confusion.
Par ailleurs, je ne suis pas certain de comprendre les termes de finance
en français non plus. Alors l'apprendre en anglais ou en français, pour
moi, c'est kif-kif.
wrote:Si je régarde autour de moi ici, personne ne se sent obligé à lire
l'anglais pour rester à jour dans le domaine bancaire. Et si personne
n'aurait de problème pour trouver des symboles comme oldState ou
loopCount, même moi, j'aurais du mal à trouver de l'anglais qui
conviendrait à « affectation », « titre » ou « obligation » (dans leurs
signification boursière). Et c'est justement sur ces termes qu'un à peu
près peut préter à la plus de confusion.
Par ailleurs, je ne suis pas certain de comprendre les termes de finance
en français non plus. Alors l'apprendre en anglais ou en français, pour
moi, c'est kif-kif.
Et qu'est-ce que c'est ?
Et qu'est-ce que c'est ?
Et qu'est-ce que c'est ?
Dans le message 4164f5b5$0$22834$,Michel Michaud wrote:En fait, je crois que permettre le jeu de caractères naturel de la
machine est un minimum.
C'est quoi, le jeu de caractères naturel d'une machine ? Sur la
mienne, je peux changer quand je veux son "jeu de caractères
naturel".
J'aurais dû dire « courant » alors. Si j'utilise un jeu de caractères,
que mon éditeur me permet d'écrire le programme avec ce jeu,
j'aimerais que le compilateur l'accepte aussi.
Dans le message 4164f5b5$0$22834$626a14ce@news.free.fr,
Michel Michaud wrote:
En fait, je crois que permettre le jeu de caractères naturel de la
machine est un minimum.
C'est quoi, le jeu de caractères naturel d'une machine ? Sur la
mienne, je peux changer quand je veux son "jeu de caractères
naturel".
J'aurais dû dire « courant » alors. Si j'utilise un jeu de caractères,
que mon éditeur me permet d'écrire le programme avec ce jeu,
j'aimerais que le compilateur l'accepte aussi.
Dans le message 4164f5b5$0$22834$,Michel Michaud wrote:En fait, je crois que permettre le jeu de caractères naturel de la
machine est un minimum.
C'est quoi, le jeu de caractères naturel d'une machine ? Sur la
mienne, je peux changer quand je veux son "jeu de caractères
naturel".
J'aurais dû dire « courant » alors. Si j'utilise un jeu de caractères,
que mon éditeur me permet d'écrire le programme avec ce jeu,
j'aimerais que le compilateur l'accepte aussi.
Arnaud Meurgues wrote:Michel Michaud wrote:C'est quoi, le jeu de caractères naturel d'une machine ? Sur la
mienne, je peux changer quand je veux son "jeu de caractères
naturel".
J'aurais dû dire « courant » alors. Si j'utilise un jeu de
caractères, que mon éditeur me permet d'écrire le programme avec ce
jeu, j'aimerais que le compilateur l'accepte aussi.
Ben oui, mais c'est compliqué. Notamment à cause du principe des
disques partagés : tout le monde n'a pas forcément le même charset «
courant » et le compilateur va se retrouver avec des fichiers divers
et variés dont il ne pourra pas connaître ni charset ni encoding.
La solution en python est d'indiquer au tout début du fichier
l'encoding de ce fichier. Ca me semble être une solution applicable en
C++, non ?
Arnaud Meurgues wrote:
Michel Michaud wrote:
C'est quoi, le jeu de caractères naturel d'une machine ? Sur la
mienne, je peux changer quand je veux son "jeu de caractères
naturel".
J'aurais dû dire « courant » alors. Si j'utilise un jeu de
caractères, que mon éditeur me permet d'écrire le programme avec ce
jeu, j'aimerais que le compilateur l'accepte aussi.
Ben oui, mais c'est compliqué. Notamment à cause du principe des
disques partagés : tout le monde n'a pas forcément le même charset «
courant » et le compilateur va se retrouver avec des fichiers divers
et variés dont il ne pourra pas connaître ni charset ni encoding.
La solution en python est d'indiquer au tout début du fichier
l'encoding de ce fichier. Ca me semble être une solution applicable en
C++, non ?
Arnaud Meurgues wrote:Michel Michaud wrote:C'est quoi, le jeu de caractères naturel d'une machine ? Sur la
mienne, je peux changer quand je veux son "jeu de caractères
naturel".
J'aurais dû dire « courant » alors. Si j'utilise un jeu de
caractères, que mon éditeur me permet d'écrire le programme avec ce
jeu, j'aimerais que le compilateur l'accepte aussi.
Ben oui, mais c'est compliqué. Notamment à cause du principe des
disques partagés : tout le monde n'a pas forcément le même charset «
courant » et le compilateur va se retrouver avec des fichiers divers
et variés dont il ne pourra pas connaître ni charset ni encoding.
La solution en python est d'indiquer au tout début du fichier
l'encoding de ce fichier. Ca me semble être une solution applicable en
C++, non ?
Dans le message ,"Michel Michaud" wrote in message
news:<rjZ8d.15516$...En fait, je crois que permettre le jeu de caractères naturel de la
machine est un minimum.
Tu vis trop dans le monde fermé de Windows. J'ai actuellement des
fenêtres ouvertes sur quatre machines différentes, qui tournent sous
trois OS différentes, sur deux architectures différentes. Une
utilise UTF-16, une autre UTF-8 et deux ISO 8859-1. Et évidemment,
les fichiers que j'édite ne se trouvent sur aucun de ces machines,
mais sur encore une autre machine.
Dans ce contexte, quel est le jeu de caractères naturel ?
Je pensais surtout à « courant » (naturel au sens que c'est celui qui
est actuellement utilisé si je ne fais rien pour le changer).
Si tu peux éditer ton programme sur plusieurs de ces machines,
j'aimerais simplement que les compilateurs de ces machines acceptent
aussi le code que ton éditeur produit.
Mais bon, je peux rêver :-)
Dans le message d6652001.0410070026.38f8d631@posting.google.com,
"Michel Michaud" <mm@gdzid.com> wrote in message
news:<rjZ8d.15516$HO1.929619@news20.bellglobal.com>...
En fait, je crois que permettre le jeu de caractères naturel de la
machine est un minimum.
Tu vis trop dans le monde fermé de Windows. J'ai actuellement des
fenêtres ouvertes sur quatre machines différentes, qui tournent sous
trois OS différentes, sur deux architectures différentes. Une
utilise UTF-16, une autre UTF-8 et deux ISO 8859-1. Et évidemment,
les fichiers que j'édite ne se trouvent sur aucun de ces machines,
mais sur encore une autre machine.
Dans ce contexte, quel est le jeu de caractères naturel ?
Je pensais surtout à « courant » (naturel au sens que c'est celui qui
est actuellement utilisé si je ne fais rien pour le changer).
Si tu peux éditer ton programme sur plusieurs de ces machines,
j'aimerais simplement que les compilateurs de ces machines acceptent
aussi le code que ton éditeur produit.
Mais bon, je peux rêver :-)
Dans le message ,"Michel Michaud" wrote in message
news:<rjZ8d.15516$...En fait, je crois que permettre le jeu de caractères naturel de la
machine est un minimum.
Tu vis trop dans le monde fermé de Windows. J'ai actuellement des
fenêtres ouvertes sur quatre machines différentes, qui tournent sous
trois OS différentes, sur deux architectures différentes. Une
utilise UTF-16, une autre UTF-8 et deux ISO 8859-1. Et évidemment,
les fichiers que j'édite ne se trouvent sur aucun de ces machines,
mais sur encore une autre machine.
Dans ce contexte, quel est le jeu de caractères naturel ?
Je pensais surtout à « courant » (naturel au sens que c'est celui qui
est actuellement utilisé si je ne fais rien pour le changer).
Si tu peux éditer ton programme sur plusieurs de ces machines,
j'aimerais simplement que les compilateurs de ces machines acceptent
aussi le code que ton éditeur produit.
Mais bon, je peux rêver :-)
Dans le message 416524d4$0$25729$,Nous sommes bien d'accord, alors. Rien dans la norme d'oblige à
accepter
ChercherValeur(int p_valeurCherchée)
: m_valeurCherchée(p_valeurCherchée)
{}
À ce que j'ai compris de plusieurs discussions, on ne peut
imposer que ce soit accepté tel quel, c'est pourquoi il y
a les u. Mais si la plate-forme le permet, l'idée est
clairement de les accepter tel quel.
Dans le message 416524d4$0$25729$636a15ce@news.free.fr,
Nous sommes bien d'accord, alors. Rien dans la norme d'oblige à
accepter
ChercherValeur(int p_valeurCherchée)
: m_valeurCherchée(p_valeurCherchée)
{}
À ce que j'ai compris de plusieurs discussions, on ne peut
imposer que ce soit accepté tel quel, c'est pourquoi il y
a les u. Mais si la plate-forme le permet, l'idée est
clairement de les accepter tel quel.
Dans le message 416524d4$0$25729$,Nous sommes bien d'accord, alors. Rien dans la norme d'oblige à
accepter
ChercherValeur(int p_valeurCherchée)
: m_valeurCherchée(p_valeurCherchée)
{}
À ce que j'ai compris de plusieurs discussions, on ne peut
imposer que ce soit accepté tel quel, c'est pourquoi il y
a les u. Mais si la plate-forme le permet, l'idée est
clairement de les accepter tel quel.
On Wed, 6 Oct 2004 23:58:20 -0400, "Michel Michaud" :Je crois que le raisonnement est à l'envers. Si je veux compiler un
code avec un certain compilateur, je lui donne le code dans le jeu de
caractères qu'il connaît.
Du coup, tu n'as pas besoin que le compilo comprenne les caractères
non-ASCII, il suffit de modifier ton code en entrée. Par exemple :
a-zA-Z restent tels quels
_ devient _005F
é devient _00E9
à devient _00E0
rho minuscule devient _03C1
Et zou, tu tapes les caractères que tu veux, tu passes la moulinette,
et le compilo n'y voit que du feu. Reste à passer les messages
d'erreurs à la moulinette inverse, et le tour est joué.
On Wed, 6 Oct 2004 23:58:20 -0400, "Michel Michaud" <mm@gdzid.com>:
Je crois que le raisonnement est à l'envers. Si je veux compiler un
code avec un certain compilateur, je lui donne le code dans le jeu de
caractères qu'il connaît.
Du coup, tu n'as pas besoin que le compilo comprenne les caractères
non-ASCII, il suffit de modifier ton code en entrée. Par exemple :
a-zA-Z restent tels quels
_ devient _005F
é devient _00E9
à devient _00E0
rho minuscule devient _03C1
Et zou, tu tapes les caractères que tu veux, tu passes la moulinette,
et le compilo n'y voit que du feu. Reste à passer les messages
d'erreurs à la moulinette inverse, et le tour est joué.
On Wed, 6 Oct 2004 23:58:20 -0400, "Michel Michaud" :Je crois que le raisonnement est à l'envers. Si je veux compiler un
code avec un certain compilateur, je lui donne le code dans le jeu de
caractères qu'il connaît.
Du coup, tu n'as pas besoin que le compilo comprenne les caractères
non-ASCII, il suffit de modifier ton code en entrée. Par exemple :
a-zA-Z restent tels quels
_ devient _005F
é devient _00E9
à devient _00E0
rho minuscule devient _03C1
Et zou, tu tapes les caractères que tu veux, tu passes la moulinette,
et le compilo n'y voit que du feu. Reste à passer les messages
d'erreurs à la moulinette inverse, et le tour est joué.