J'ai cr=E9=E9 une dll.NET (Class library) appelons la classLib.
Elle contient des infos diff=E9rentes suivant le mode de
compile. Par ex:
Code:
#ifdef DEBUG
conectString =3D "...";
#else
connectString =3D "...";
#endif
Je cr=E9e maintenant un projet ou j'inclus cette dll.
Appelons le proj.
Et l=E0 j'ai un probl=E8me. Il me faut r=E9f=E9rencer ma dll. Mais
si je prend celle de bin/release ou celle de bin/debug,
c'est forc=E9ment diff=E9rent. Hors, je voudrais que suivant le
mode de compile de proj (debug, release), les info dans
classLib soient adapt=E9es.
Cette action est irreversible, confirmez la suppression du commentaire ?
Signaler le commentaire
Veuillez sélectionner un problème
Nudité
Violence
Harcèlement
Fraude
Vente illégale
Discours haineux
Terrorisme
Autre
Philippe Laloum
Bonjour,
Je pense que ce n'est pas possible. Une astuce néanmoins, peut consister à référencer classLib depuis un disque logique X:, mappé sélectivement sur un répertoire contenant la version debug ou release de classLib. Ainsi, sans changer la référence faite sur classLib depuis proj (X:classLib.dll), on peut néanmoins sélectionner la version debug ou release de classLib en changeant le mapping de X:.
"Bilb0t" wrote in message news:0c2401c4ad0d$18b19d90$ Bonjour,
Je vous expose mon problème.
J'ai créé une dll.NET (Class library) appelons la classLib. Elle contient des infos différentes suivant le mode de compile. Par ex: Code: #ifdef DEBUG conectString = "..."; #else connectString = "..."; #endif
Je crée maintenant un projet ou j'inclus cette dll. Appelons le proj.
Et là j'ai un problème. Il me faut référencer ma dll. Mais si je prend celle de bin/release ou celle de bin/debug, c'est forcément différent. Hors, je voudrais que suivant le mode de compile de proj (debug, release), les info dans classLib soient adaptées.
Y a un truc ?
Merci.
Bonjour,
Je pense que ce n'est pas possible. Une astuce néanmoins, peut consister à
référencer classLib depuis un disque logique X:, mappé sélectivement sur un
répertoire contenant la version debug ou release de classLib. Ainsi, sans
changer la référence faite sur classLib depuis proj (X:classLib.dll), on
peut néanmoins sélectionner la version debug ou release de classLib en
changeant le mapping de X:.
"Bilb0t" <anonymous@discussions.microsoft.com> wrote in message
news:0c2401c4ad0d$18b19d90$3a01280a@phx.gbl...
Bonjour,
Je vous expose mon problème.
J'ai créé une dll.NET (Class library) appelons la classLib.
Elle contient des infos différentes suivant le mode de
compile. Par ex:
Code:
#ifdef DEBUG
conectString = "...";
#else
connectString = "...";
#endif
Je crée maintenant un projet ou j'inclus cette dll.
Appelons le proj.
Et là j'ai un problème. Il me faut référencer ma dll. Mais
si je prend celle de bin/release ou celle de bin/debug,
c'est forcément différent. Hors, je voudrais que suivant le
mode de compile de proj (debug, release), les info dans
classLib soient adaptées.
Je pense que ce n'est pas possible. Une astuce néanmoins, peut consister à référencer classLib depuis un disque logique X:, mappé sélectivement sur un répertoire contenant la version debug ou release de classLib. Ainsi, sans changer la référence faite sur classLib depuis proj (X:classLib.dll), on peut néanmoins sélectionner la version debug ou release de classLib en changeant le mapping de X:.
"Bilb0t" wrote in message news:0c2401c4ad0d$18b19d90$ Bonjour,
Je vous expose mon problème.
J'ai créé une dll.NET (Class library) appelons la classLib. Elle contient des infos différentes suivant le mode de compile. Par ex: Code: #ifdef DEBUG conectString = "..."; #else connectString = "..."; #endif
Je crée maintenant un projet ou j'inclus cette dll. Appelons le proj.
Et là j'ai un problème. Il me faut référencer ma dll. Mais si je prend celle de bin/release ou celle de bin/debug, c'est forcément différent. Hors, je voudrais que suivant le mode de compile de proj (debug, release), les info dans classLib soient adaptées.
Y a un truc ?
Merci.
Patrick Philippot
Bilb0t wrote:
J'ai créé une dll.NET (Class library) appelons la classLib. Elle contient des infos différentes suivant le mode de compile. Par ex: Code: #ifdef DEBUG connectString = "..."; #else connectString = "..."; #endif
Bonjour,
Le problème est donc de détecter si vous tournez un build Debug ou un build Release. Facile:
Mais je peux imaginer quelque chose de beaucoup plus fin: vous pouvez créer des attributs personnalisés du genre ConnectStringAttribute qui vont pouvoir être relus de la même manière à l'exécution:
Pour relire, vous utilisez le même code que ci-dessus, il n'y a que le type a changer et à utiliser vos propriétés custom (ici une chaîne qui s'appelerait ConnectString au lieu de Configuration).
Après tout, c'est pour ça que l'on a inventé les attributs personnalisés: pour pouvoir relire ses infos perso à l'exécution.
Voir la section "Creating custom attributes" dans la doc.
-- Patrick Philippot - Microsoft MVP MainSoft Consulting Services www.mainsoft.fr
Bilb0t wrote:
J'ai créé une dll.NET (Class library) appelons la classLib.
Elle contient des infos différentes suivant le mode de
compile. Par ex:
Code:
#ifdef DEBUG
connectString = "...";
#else
connectString = "...";
#endif
Bonjour,
Le problème est donc de détecter si vous tournez un build Debug ou un
build Release. Facile:
Mais je peux imaginer quelque chose de beaucoup plus fin: vous pouvez
créer des attributs personnalisés du genre ConnectStringAttribute qui
vont pouvoir être relus de la même manière à l'exécution:
Pour relire, vous utilisez le même code que ci-dessus, il n'y a que le
type a changer et à utiliser vos propriétés custom (ici une chaîne qui
s'appelerait ConnectString au lieu de Configuration).
Après tout, c'est pour ça que l'on a inventé les attributs
personnalisés: pour pouvoir relire ses infos perso à l'exécution.
Voir la section "Creating custom attributes" dans la doc.
--
Patrick Philippot - Microsoft MVP
MainSoft Consulting Services
www.mainsoft.fr
J'ai créé une dll.NET (Class library) appelons la classLib. Elle contient des infos différentes suivant le mode de compile. Par ex: Code: #ifdef DEBUG connectString = "..."; #else connectString = "..."; #endif
Bonjour,
Le problème est donc de détecter si vous tournez un build Debug ou un build Release. Facile:
Mais je peux imaginer quelque chose de beaucoup plus fin: vous pouvez créer des attributs personnalisés du genre ConnectStringAttribute qui vont pouvoir être relus de la même manière à l'exécution:
Pour relire, vous utilisez le même code que ci-dessus, il n'y a que le type a changer et à utiliser vos propriétés custom (ici une chaîne qui s'appelerait ConnectString au lieu de Configuration).
Après tout, c'est pour ça que l'on a inventé les attributs personnalisés: pour pouvoir relire ses infos perso à l'exécution.
Voir la section "Creating custom attributes" dans la doc.
-- Patrick Philippot - Microsoft MVP MainSoft Consulting Services www.mainsoft.fr
>-----Message d'origine----- Bilb0t wrote:
J'ai créé une dll.NET (Class library) appelons la classLib. Elle contient des infos différentes suivant le mode de compile. Par ex: Code: #ifdef DEBUG connectString = "..."; #else connectString = "..."; #endif
Bonjour,
Le problème est donc de détecter si vous tournez un build
Pour relire, vous utilisez le même code que ci-dessus, il
n'y a que le
type a changer et à utiliser vos propriétés custom (ici
une chaîne qui
s'appelerait ConnectString au lieu de Configuration).
Après tout, c'est pour ça que l'on a inventé les attributs personnalisés: pour pouvoir relire ses infos perso à
l'exécution.
Voir la section "Creating custom attributes" dans la doc.
-- Patrick Philippot - Microsoft MVP MainSoft Consulting Services www.mainsoft.fr
.
Je vais regarder ça.
Un grand merci.
>-----Message d'origine-----
Bilb0t wrote:
J'ai créé une dll.NET (Class library) appelons la classLib.
Elle contient des infos différentes suivant le mode de
compile. Par ex:
Code:
#ifdef DEBUG
connectString = "...";
#else
connectString = "...";
#endif
Bonjour,
Le problème est donc de détecter si vous tournez un build
J'ai créé une dll.NET (Class library) appelons la classLib. Elle contient des infos différentes suivant le mode de compile. Par ex: Code: #ifdef DEBUG connectString = "..."; #else connectString = "..."; #endif
Bonjour,
Le problème est donc de détecter si vous tournez un build