En C++ dans un constructeur on peut sp=E9cifier des valeurs par d=E9faut=20
pour les variables.=20
Cela me semble impossible me tromperais je ?
Merci d'avance
CODE A OK
=09public Rectangle() {
=09=09this.origine =3D new Point(0,0) ;
=09=09this.largeur =3D 10 ;
=09=09this.longueur =3D 30 ;=09=09
=09}
=09
=09public Rectangle(Point origine) {
=09=09this.origine =3D origine ;
=09=09this.largeur =3D 10 ;
=09=09this.longueur =3D 30 ;=09=09
=09}
=09public Rectangle(int longueur, int largeur) {
=09=09this.origine =3D new Point (0,0) ;
=09=09this.largeur =3D largeur ;
=09=09this.longueur =3D longueur ;=09=09
=09}
=09
/****** *******/
CODE B NOT OK
=09public Rectangle(int longueur=3D0, int largeur=3D0 ) {
=09=09this.origine =3D new Point (0,0) ;
=09=09this.largeur =3D largeur ;
=09=09this.longueur =3D longueur ;=09=09
=09}
=09
// Je veux qu'en l'absence de parametres, les valeurs=20
// par d=E9faut soient utilis=E9es.
//
Cette action est irreversible, confirmez la suppression du commentaire ?
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Harcèlement
Fraude
Vente illégale
Discours haineux
Terrorisme
Autre
Unknown
CODE B NOT OK public Rectangle(int longueur=0, int largeur=0 ) { this.origine = new Point (0,0) ; this.largeur = largeur ; this.longueur = longueur ; }
tu fais : public class Rectangle { private Point origine = new Point(0,0); private int largeur = 0; private int longueur = 0;
public Rectangle() { // rien ici comme ca on prend le défaut }
CODE B NOT OK
public Rectangle(int longueur=0, int largeur=0 ) {
this.origine = new Point (0,0) ;
this.largeur = largeur ;
this.longueur = longueur ;
}
tu fais :
public class Rectangle {
private Point origine = new Point(0,0);
private int largeur = 0;
private int longueur = 0;
public Rectangle() {
// rien ici comme ca on prend le défaut
}
CODE B NOT OK public Rectangle(int longueur=0, int largeur=0 ) { this.origine = new Point (0,0) ; this.largeur = largeur ; this.longueur = longueur ; }
tu fais : public class Rectangle { private Point origine = new Point(0,0); private int largeur = 0; private int longueur = 0;
public Rectangle() { // rien ici comme ca on prend le défaut }
CODE B NOT OK public Rectangle(int longueur=0, int largeur=0 ) { this.origine = new Point (0,0) ; this.largeur = largeur ; this.longueur = longueur ; }
tu fais : public class Rectangle { private Point origine = new Point(0,0); private int largeur = 0; private int longueur = 0;
public Rectangle() { // rien ici comme ca on prend le défaut }
CODE B NOT OK
public Rectangle(int longueur=0, int largeur=0 ) {
this.origine = new Point (0,0) ;
this.largeur = largeur ;
this.longueur = longueur ;
}
tu fais :
public class Rectangle {
private Point origine = new Point(0,0);
private int largeur = 0;
private int longueur = 0;
public Rectangle() {
// rien ici comme ca on prend le défaut
}
CODE B NOT OK public Rectangle(int longueur=0, int largeur=0 ) { this.origine = new Point (0,0) ; this.largeur = largeur ; this.longueur = longueur ; }
tu fais : public class Rectangle { private Point origine = new Point(0,0); private int largeur = 0; private int longueur = 0;
public Rectangle() { // rien ici comme ca on prend le défaut }