On ne peut pas appuyer sur plusieurs boutons à la fois. Existe-t'il un
moyen qui permet de définir une touche comme une combinaison de touche ?
Ce problème est rencontré par tous les gens qui veulent jouer à Chrono
Trigger par exemple et il est conseillé de créer des touches
"combinaison"... mais je ne sais pas comment on fait :(
... sur ce lien, ça dit quoi faire, mais pas comment :
http://www.snes9x.com/forum/topic.asp?TOPIC_ID=436
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Re,
J'utilise un clavier PC 105 Français, je voudrais sur l'émulateur snes snes9x créer une touche qui simule la pression de 2 autres touches. C'est pour résoudre le fait qu'un clavier ne peut détecter plus de 2 touches à la fois.
D'après ce que j'ai lu, ce problème se pose fréquemment (les gens qui veulent jouer à Chrono Trigger ;) ). La solution serait de créer une touche "combinaison" mais je n'ai pas trouvé d'explications.
J'essaye d'utiliser "xkeycaps". Ce qui m'a amené à essayer de comprendre comment marche "xmodmap" mais là je lutte un peu.
Dans le fichier d'entrée de "xmodcap" j'essaye d'affecter plusieurs caractères à un code touche : "keycode 0x18 = q w". J'ai juste réussi à faire que le 'a' devient 'q' et le 'A' devient 'w'. J'ai aussi essayé de faire "keycode 0x18 = qw" mais là par contre je crée un "keysym" non valide.
Je suis un peu perdu. Comment pourrais-je faire pour avoir une touche combinée ? Je suis bloqué dans ce pure jeu à cause de ça :'(
Merci d'avance :)
PS: Je suis sous debian 3.0, arch i386, kernel 2.4.18-bf2.4, interface Window Maker, snes9x-x 1.39-8.
Re,
J'utilise un clavier PC 105 Français, je voudrais sur l'émulateur snes
snes9x créer une touche qui simule la pression de 2 autres touches.
C'est pour résoudre le fait qu'un clavier ne peut détecter plus de 2
touches à la fois.
D'après ce que j'ai lu, ce problème se pose fréquemment (les gens qui
veulent jouer à Chrono Trigger ;) ). La solution serait de créer une
touche "combinaison" mais je n'ai pas trouvé d'explications.
J'essaye d'utiliser "xkeycaps". Ce qui m'a amené à essayer de comprendre
comment marche "xmodmap" mais là je lutte un peu.
Dans le fichier d'entrée de "xmodcap" j'essaye d'affecter plusieurs
caractères à un code touche : "keycode 0x18 = q w". J'ai juste réussi à
faire que le 'a' devient 'q' et le 'A' devient 'w'. J'ai aussi essayé de
faire "keycode 0x18 = qw" mais là par contre je crée un "keysym" non valide.
Je suis un peu perdu. Comment pourrais-je faire pour avoir une touche
combinée ? Je suis bloqué dans ce pure jeu à cause de ça :'(
Merci d'avance :)
PS: Je suis sous debian 3.0, arch i386, kernel 2.4.18-bf2.4, interface
Window Maker, snes9x-x 1.39-8.
J'utilise un clavier PC 105 Français, je voudrais sur l'émulateur snes snes9x créer une touche qui simule la pression de 2 autres touches. C'est pour résoudre le fait qu'un clavier ne peut détecter plus de 2 touches à la fois.
D'après ce que j'ai lu, ce problème se pose fréquemment (les gens qui veulent jouer à Chrono Trigger ;) ). La solution serait de créer une touche "combinaison" mais je n'ai pas trouvé d'explications.
J'essaye d'utiliser "xkeycaps". Ce qui m'a amené à essayer de comprendre comment marche "xmodmap" mais là je lutte un peu.
Dans le fichier d'entrée de "xmodcap" j'essaye d'affecter plusieurs caractères à un code touche : "keycode 0x18 = q w". J'ai juste réussi à faire que le 'a' devient 'q' et le 'A' devient 'w'. J'ai aussi essayé de faire "keycode 0x18 = qw" mais là par contre je crée un "keysym" non valide.
Je suis un peu perdu. Comment pourrais-je faire pour avoir une touche combinée ? Je suis bloqué dans ce pure jeu à cause de ça :'(
Merci d'avance :)
PS: Je suis sous debian 3.0, arch i386, kernel 2.4.18-bf2.4, interface Window Maker, snes9x-x 1.39-8.