Il y a -t-il une une fonction SDK ou MFC pour "stretcher" une bitmap en
memoire SANS l'afficher ?
C est à dire, si j'ai bien compris, sans utiliser de DC.
Du genre BitmapSource -> BitmapCible avec un coeff de stretch de 1/3 par
exemple.
En sortie je devrais avoir BitmapCible en memoire, non affichée, qui fait le
tiers de BitmapSource.
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Dominique de LAPASSE wrote:
Il y a -t-il une une fonction SDK ou MFC pour "stretcher" une bitmap en memoire SANS l'afficher ? C est à dire, si j'ai bien compris, sans utiliser de DC.
CopyImage() ou StretchBlt() ds un memory DC
Dominique de LAPASSE wrote:
Il y a -t-il une une fonction SDK ou MFC pour "stretcher" une bitmap en
memoire SANS l'afficher ?
C est à dire, si j'ai bien compris, sans utiliser de DC.
Il y a -t-il une une fonction SDK ou MFC pour "stretcher" une bitmap en memoire SANS l'afficher ? C est à dire, si j'ai bien compris, sans utiliser de DC.