je voudrais juste avoir votre avis sur deux solutions à un problème,
bien qu'à mon avis ce soit exactement la même chose (on sait jamais ;-)
)
J'hésite entre ces deux structures:
struct Tracks_poss
{
AnsiString nom_long_stat;
it ite_timeline;
std::vector<Possessions> liste_poss;
};
et
struct Tracks_poss
{
AnsiString nom_long_stat;
it ite_timeline;
Possessions poss;
};
pour le vecteur suivant:
std::vector<Tracks_poss> liste_tracks;
Sachant que je dois utiliser ce que contient ce vecteur, ça m'oblige à
utiliser une boucle for en plus pour la première méthode pour lire les
élémets de liste_poss.
Mais pour la deuxième solution, c'est une boucle en plus pour l'insertion
des données.
Et puis il y a également la question de la taille aussi.
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Gerhard Wesp
C'est pas du tout ``exactement la meme chose''. Dans la 1ere methode, un Tracks_poss peut contenir n Possesions (n >= 0), bien que dans la 2eme, il en faille exactement un. Donc, la question est plutot qu'est-ce qu'il faut pour ton application?
Quelle solution utilise le moins de m?moire??
Il est impossible de deviner ca en ce moment.
-Gerhard
C'est pas du tout ``exactement la meme chose''. Dans la 1ere methode,
un Tracks_poss peut contenir n Possesions (n >= 0), bien que dans la
2eme, il en faille exactement un. Donc, la question est plutot
qu'est-ce qu'il faut pour ton application?
C'est pas du tout ``exactement la meme chose''. Dans la 1ere methode, un Tracks_poss peut contenir n Possesions (n >= 0), bien que dans la 2eme, il en faille exactement un. Donc, la question est plutot qu'est-ce qu'il faut pour ton application?