un Graphics, un DrawImage de la premiere image puis de la deuxieme au meme emplacement.
sinon faut préciser ce que tu entends par incruster.
Vincent
"Ambassadeur Kosh" a écrit dans le message de news:
Comment incruster une image dans l'autre
un Graphics, un DrawImage de la premiere image puis de la deuxieme au meme emplacement.
sinon faut préciser ce que tu entends par incruster.
j'ai une image blanche de 200x200 je désire placer une autre image dessus qui elle fait 150x200 au résultat je désire une image ( dans l'exemple ) qui possède une bande blanche en haut et en bas. si l'image fait 200x150 les bandes blanches sont à gauche et droite.
je désire donc, positionner la 2eme image en x et y par rapport à la 1ere
Merci Vincent
"Ambassadeur Kosh" <kosh.naranek@babylon5.net> a écrit dans le message de
news: OZJPNzr5FHA.3416@TK2MSFTNGP15.phx.gbl...
Comment incruster une image dans l'autre
un Graphics, un DrawImage de la premiere image puis de la deuxieme au meme
emplacement.
sinon faut préciser ce que tu entends par incruster.
j'ai une image blanche de 200x200 je désire placer une autre image dessus
qui elle fait 150x200
au résultat je désire une image ( dans l'exemple ) qui possède une bande
blanche en haut et en bas.
si l'image fait 200x150 les bandes blanches sont à gauche et droite.
je désire donc, positionner la 2eme image en x et y par rapport à la 1ere
"Ambassadeur Kosh" a écrit dans le message de news:
Comment incruster une image dans l'autre
un Graphics, un DrawImage de la premiere image puis de la deuxieme au meme emplacement.
sinon faut préciser ce que tu entends par incruster.
j'ai une image blanche de 200x200 je désire placer une autre image dessus qui elle fait 150x200 au résultat je désire une image ( dans l'exemple ) qui possède une bande blanche en haut et en bas. si l'image fait 200x150 les bandes blanches sont à gauche et droite.
je désire donc, positionner la 2eme image en x et y par rapport à la 1ere
Merci Vincent
Ambassadeur Kosh
quand tu recois un OnPaint pour dessiner ta fenetre, tu recois un graphics dans lequel tu dessines. pareil pour l'impression. donc l'idée, c'est d'avoir un graphics sur l'image
// charger image1 // charger image2 Graphics graphics = Graphics.FromImage(image1); // on a dit 200x150, ça laisse 25 en haut et en bas sur la hauteur graphics.DrawImage(image2, 0, 25); // sauver image1
cette classe, est riche. tu devrais y trouver ton bonheur
quand tu recois un OnPaint pour dessiner ta fenetre, tu recois un graphics
dans lequel tu dessines. pareil pour l'impression.
donc l'idée, c'est d'avoir un graphics sur l'image
// charger image1
// charger image2
Graphics graphics = Graphics.FromImage(image1);
// on a dit 200x150, ça laisse 25 en haut et en bas sur la hauteur
graphics.DrawImage(image2, 0, 25);
// sauver image1
cette classe, est riche. tu devrais y trouver ton bonheur
quand tu recois un OnPaint pour dessiner ta fenetre, tu recois un graphics dans lequel tu dessines. pareil pour l'impression. donc l'idée, c'est d'avoir un graphics sur l'image
// charger image1 // charger image2 Graphics graphics = Graphics.FromImage(image1); // on a dit 200x150, ça laisse 25 en haut et en bas sur la hauteur graphics.DrawImage(image2, 0, 25); // sauver image1
cette classe, est riche. tu devrais y trouver ton bonheur
Vincent
"Ambassadeur Kosh" a écrit dans le message de news:
quand tu recois un OnPaint pour dessiner ta fenetre, tu recois un graphics dans lequel tu dessines. pareil pour l'impression. donc l'idée, c'est d'avoir un graphics sur l'image
// charger image1 // charger image2 Graphics graphics = Graphics.FromImage(image1); // on a dit 200x150, ça laisse 25 en haut et en bas sur la hauteur graphics.DrawImage(image2, 0, 25); // sauver image1
cette classe, est riche. tu devrais y trouver ton bonheur
Merci pour ton aide, je regarde tout çà
Vincent
"Ambassadeur Kosh" <kosh.naranek@babylon5.net> a écrit dans le message de
news: uWAJB415FHA.2020@TK2MSFTNGP10.phx.gbl...
quand tu recois un OnPaint pour dessiner ta fenetre, tu recois un graphics
dans lequel tu dessines. pareil pour l'impression.
donc l'idée, c'est d'avoir un graphics sur l'image
// charger image1
// charger image2
Graphics graphics = Graphics.FromImage(image1);
// on a dit 200x150, ça laisse 25 en haut et en bas sur la hauteur
graphics.DrawImage(image2, 0, 25);
// sauver image1
cette classe, est riche. tu devrais y trouver ton bonheur
"Ambassadeur Kosh" a écrit dans le message de news:
quand tu recois un OnPaint pour dessiner ta fenetre, tu recois un graphics dans lequel tu dessines. pareil pour l'impression. donc l'idée, c'est d'avoir un graphics sur l'image
// charger image1 // charger image2 Graphics graphics = Graphics.FromImage(image1); // on a dit 200x150, ça laisse 25 en haut et en bas sur la hauteur graphics.DrawImage(image2, 0, 25); // sauver image1
cette classe, est riche. tu devrais y trouver ton bonheur
Merci pour ton aide, je regarde tout çà
Vincent
wavemill
Salut!
Comme logiciel il y'a aussi xenocode, obfuscateur et aussi peut créer un exe, incluant le framework à l'interieur.
Tu devrais chercher sur sharptoolbox, dans licensing, y'a pas de truc interessant. Le pb de thinstall, c'est le prix, c'est extrement cher!
Wavemill
"Vincent" a écrit :
"Ambassadeur Kosh" a écrit dans le message de news: > quand tu recois un OnPaint pour dessiner ta fenetre, tu recois un graphics > dans lequel tu dessines. pareil pour l'impression. > donc l'idée, c'est d'avoir un graphics sur l'image > > // charger image1 > // charger image2 > Graphics graphics = Graphics.FromImage(image1); > // on a dit 200x150, ça laisse 25 en haut et en bas sur la hauteur > graphics.DrawImage(image2, 0, 25); > // sauver image1 > > cette classe, est riche. tu devrais y trouver ton bonheur >
Merci pour ton aide, je regarde tout çà
Vincent
Salut!
Comme logiciel il y'a aussi xenocode, obfuscateur et aussi peut créer un
exe, incluant le framework à l'interieur.
Tu devrais chercher sur sharptoolbox, dans licensing, y'a pas de truc
interessant.
Le pb de thinstall, c'est le prix, c'est extrement cher!
Wavemill
"Vincent" a écrit :
"Ambassadeur Kosh" <kosh.naranek@babylon5.net> a écrit dans le message de
news: uWAJB415FHA.2020@TK2MSFTNGP10.phx.gbl...
> quand tu recois un OnPaint pour dessiner ta fenetre, tu recois un graphics
> dans lequel tu dessines. pareil pour l'impression.
> donc l'idée, c'est d'avoir un graphics sur l'image
>
> // charger image1
> // charger image2
> Graphics graphics = Graphics.FromImage(image1);
> // on a dit 200x150, ça laisse 25 en haut et en bas sur la hauteur
> graphics.DrawImage(image2, 0, 25);
> // sauver image1
>
> cette classe, est riche. tu devrais y trouver ton bonheur
>
Comme logiciel il y'a aussi xenocode, obfuscateur et aussi peut créer un exe, incluant le framework à l'interieur.
Tu devrais chercher sur sharptoolbox, dans licensing, y'a pas de truc interessant. Le pb de thinstall, c'est le prix, c'est extrement cher!
Wavemill
"Vincent" a écrit :
"Ambassadeur Kosh" a écrit dans le message de news: > quand tu recois un OnPaint pour dessiner ta fenetre, tu recois un graphics > dans lequel tu dessines. pareil pour l'impression. > donc l'idée, c'est d'avoir un graphics sur l'image > > // charger image1 > // charger image2 > Graphics graphics = Graphics.FromImage(image1); > // on a dit 200x150, ça laisse 25 en haut et en bas sur la hauteur > graphics.DrawImage(image2, 0, 25); > // sauver image1 > > cette classe, est riche. tu devrais y trouver ton bonheur >