Mon problème est donc:
comment je defini un operateur >> qui prenne un template comme type
d'operande.
J'imagine que je peux faire:
class Trame
{
operator >> (int &);
operator >> (short &);
operator >> (FixString<10>);
operator >> (FixString<5>);
...
} mais c'est pas super générique
Ne pourrais-je pas plutôt faire
class Trame
{
operator >> (int &);
operator >> (short &);
operator >> (FixString<int N>);
}