Cette action est irreversible, confirmez la suppression du commentaire ?
Signaler le commentaire
Veuillez sélectionner un problème
Nudité
Violence
Harcèlement
Fraude
Vente illégale
Discours haineux
Terrorisme
Autre
Stéphane [MS]
Bonjour,
En théorie l'économiseur d'écran est réglé pour s'exécuter en basse priorité. Il est exact que les économiseurs OpenGL tendaient à bien occuper les serveurs, malgré ce niveau de priorité.
Cdlt Stéphane
<Donatello> a écrit dans le message de news:
(Windows 2000 pro) Option performance: les applications
Je souhaiterais effectuer une série de sauvegardes volumineuses parfois avec compression pendant l'inactivité de la machine.
Le fonctionnement de écran de veille d'ouverture de session a-t-il le droit d'utiliser tout le temps uc ?
Cela diffère-t-il en OpenGL ?
Pourrait-t-on envisager de définir la priorité à un niveau moins élevé ?
Donatello.
Bonjour,
En théorie l'économiseur d'écran est réglé pour s'exécuter en basse
priorité. Il est exact que les économiseurs OpenGL tendaient à bien occuper
les serveurs, malgré ce niveau de priorité.
Cdlt
Stéphane
<Donatello> a écrit dans le message de news:
dnacn0l1d7pho9s11n2qh00omg8dd1llqj@4ax.com...
(Windows 2000 pro)
Option performance: les applications
Je souhaiterais effectuer une série de sauvegardes volumineuses
parfois avec compression pendant l'inactivité de la machine.
Le fonctionnement de écran de veille d'ouverture de session a-t-il le
droit d'utiliser tout le temps uc ?
Cela diffère-t-il en OpenGL ?
Pourrait-t-on envisager de définir la priorité à un niveau moins élevé
?
En théorie l'économiseur d'écran est réglé pour s'exécuter en basse priorité. Il est exact que les économiseurs OpenGL tendaient à bien occuper les serveurs, malgré ce niveau de priorité.
Cdlt Stéphane
<Donatello> a écrit dans le message de news:
(Windows 2000 pro) Option performance: les applications
Je souhaiterais effectuer une série de sauvegardes volumineuses parfois avec compression pendant l'inactivité de la machine.
Le fonctionnement de écran de veille d'ouverture de session a-t-il le droit d'utiliser tout le temps uc ?
Cela diffère-t-il en OpenGL ?
Pourrait-t-on envisager de définir la priorité à un niveau moins élevé ?