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[Toshop] image plaquée sur une sélection

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d
Salut,
je vois un peu partout des images du style un cheval avec une peau de croco
ou encore une voiture recouverte de jeans.
est-ce que qqun sait m'expliquer comment on réalise ce genre d'incrustation
avec Photoshop
tout en gardant les formes originales svp ?
merci d'avance
d@n

7 réponses

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CoolM
a émis l'idée suivante :
Salut,
je vois un peu partout des images du style un cheval avec une peau de croco
ou encore une voiture recouverte de jeans.
est-ce que qqun sait m'expliquer comment on réalise ce genre d'incrustation
avec Photoshop
tout en gardant les formes originales svp ?
merci d'avance



Créer la sélection que tu veux habiller à l'aide du lasso ou avec une autre méthode.

Copier la texture ou la zone qui t'interesse à partir d'une autre image.

Ensuite tu reviens dans ta sélection de départ et dans le menu Edition,
tu choisi 'coller dans la sélection'

--
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Jean-Claude Ghislain

y aurait pas une bonne âme pour m'y répondre, ce serait trop sympa
;-)))


C'est pas le genre de boulot que je fais couramment et comme toujours,
il n'y a pas une technique mais des techniques. Quelques exemples :

http://www.webnetvisa.com/photoshop_9.htm
http://www.graphiland.fr/tutorial/photoshop/wrapping/wrapping.asp?CS=Yes
http://www.neutrinium238.com/tutoriaux/photoshop/index.php?id
http://www.aqa-d.se/ny/pstips/interfx/remps5/remps5_1.htm

Il arrive fréquemment de préparer une texture sur Photoshop en vue
d'utilisation sur une modélisation 3D, exemple :

http://www.cakeone.com/FR/fTut%20Face.htm

Il faudrait que j'habille une voiture en jean Levi's ou que je la
transforme en bloc de pierre pour voir quelle technique j'adopterais. Tu
devrais poser ta question sur "fr.comp.graphisme.pao".

--
Jean-Claude Ghislain
www.grimart.com

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d
Créer la sélection que tu veux habiller à l'aide du lasso ou avec une
autre méthode.


Copier la texture ou la zone qui t'interesse à partir d'une autre image.

Ensuite tu reviens dans ta sélection de départ et dans le menu Edition,
tu choisi 'coller dans la sélection'

soyons clair, si tu fais ça, tu écrases complètement toutes les formes de ce

qu'il y a dans ta sélection, or moi le but est de garder toutes les formes
et de plaquer l'image sur celles-ci...

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JMGB
André wrote:

vient de nous susurrer ce qui suit
euh... ok, c'est bien beau vot bouquin, mais disons que si le truc
qui me tracasse vraiment c'est ma question du début...
y aurait pas une bonne âme pour m'y répondre, ce serait trop sympa
;-))) et qui sait, quand j'aurais des sous, p'tet que j'achèterais le
bouquin, on fait comme ça ??



Il est beau mon bateau ? :-)
http://cjoint.com/?lyoZsYUHMD


Rien à voir avec la question posée... t'as juste fait un copier-collé
d'une image dans une découpe (hyper simple en plus)... ;>


--
Le génie fait ce qu'il doit.
Le talent fait ce qu'il peut.
*Virer les minuscules pour me répondre*


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JMGB
wrote:

euh... ok, c'est bien beau vot bouquin, mais disons que si le truc qui me
tracasse vraiment c'est ma question du début... y aurait pas une bonne âme
pour m'y répondre, ce serait trop sympa ;-))) et qui sait, quand j'aurais
des sous, p'tet que j'achèterais le bouquin, on fait comme ça ??



Ok... on fait comme ça.

Alors tu potasses bien comme il faut les "displacement maps" (désolé je
bosse sur PSD en v US) et t'auras ta réponse sur comment faire.

--
Le génie fait ce qu'il doit.
Le talent fait ce qu'il peut.
*Virer les minuscules pour me répondre*

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Jean-Claude Ghislain

Alors tu potasses bien comme il faut les "displacement maps"


Le terme n'a pas vraiment de traduction sur la version Française, la
doc dit : "Pour produire leurs effets, certains filtres chargent et
utilisent d'autres images, telles que des textures et des images de
référence."

Les "images de référence" sont les "displacement maps" de l'engliche.

et t'auras ta réponse sur comment faire.


Pas totalement, les "displacement maps" permettent de texturer une
surface. Pour reprendre l'idée de la voiture habillée en Levi's, tu
peux, avec cette technique, donner l'aspect tissu à la tôle, mais pas la
rendre bleue. Bien entendu, ce n'est pas difficile d'ajouter le bleu par
après et on y serait presque, mais pas encore totalement.

--
Jean-Claude Ghislain
www.grimart.com

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JMGB
Jean-Claude Ghislain wrote:


Alors tu potasses bien comme il faut les "displacement maps"


Le terme n'a pas vraiment de traduction sur la version Française, la
doc dit : "Pour produire leurs effets, certains filtres chargent et
utilisent d'autres images, telles que des textures et des images de
référence."

Les "images de référence" sont les "displacement maps" de l'engliche.


Encore une traduction à l'emporte pièce donc... c'est exactement pour ça
que je n'utilise pas la VF pour PSD... ;)



et t'auras ta réponse sur comment faire.


Pas totalement,


C'est en effet vrai... mais c'est un bon départ...

les "displacement maps" permettent de texturer une
surface. Pour reprendre l'idée de la voiture habillée en Levi's, tu
peux, avec cette technique, donner l'aspect tissu à la tôle, mais pas la
rendre bleue. Bien entendu, ce n'est pas difficile d'ajouter le bleu par
après et on y serait presque, mais pas encore totalement.


On n'y est jamais "totalement" à ce compte là... :)

--
Le génie fait ce qu'il doit.
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