On Thu, 04 Sep 2003 17:27:09 +0200, Geoffroy Baud wrote:
cela se fait-il de definir un nouveau type a l interieur meme d'une classe ?
Oui ; par contre le typedef n'a pas la moindre utilité en C++.
struct bar { int toto; int momo; };
bar *p_bar; }
Geoffroy Baud
Geoffroy Baud wrote:
Merci
est-il conseiller d'allouer le poiteur plustot dans le constructeur ? meme si il ny est pas utiliser ? ou de l allouer au moment ou on n en as besoin ?
est-il conseiller d'allouer le poiteur
plustot dans le constructeur ?
meme si il ny est pas utiliser ?
ou de l allouer au moment ou on n en as besoin ?
est-il conseiller d'allouer le poiteur plustot dans le constructeur ? meme si il ny est pas utiliser ? ou de l allouer au moment ou on n en as besoin ?
On Thu, 04 Sep 2003 17:52:55 +0200, Geoffroy Baud wrote:
est-il conseiller d'allouer le poiteur plustot dans le constructeur ?
Je conseillerais plutôt de ne pas passer par un pointeur.
Pourquoi ?
parce que si tu alloues dans le constructeur pour désallouer dans le destructeur, alors ça ne sert à rien de passer par un pointeur, autant passer par un objet directement, tu auras le même comportement, avec tous les risques des pointeurs en moins (fuites de mémoire, ...).
ensuite, concernant ta question, tout dépend ce que tu comptes faire de ton objet (en fait de ton type, il n'y a aucune raison de se limiter à un seul objet de ce type).
-- Julien Blanc. Equipe cadp. VERIMAG. Grenoble. France.
est-il conseiller d'allouer le poiteur
plustot dans le constructeur ?
Je conseillerais plutôt de ne pas passer par un pointeur.
Pourquoi ?
parce que si tu alloues dans le constructeur pour désallouer dans le
destructeur, alors ça ne sert à rien de passer par un pointeur, autant
passer par un objet directement, tu auras le même comportement, avec
tous les risques des pointeurs en moins (fuites de mémoire, ...).
ensuite, concernant ta question, tout dépend ce que tu comptes faire de
ton objet (en fait de ton type, il n'y a aucune raison de se limiter à
un seul objet de ce type).
--
Julien Blanc. Equipe cadp. VERIMAG. Grenoble. France.
On Thu, 04 Sep 2003 17:52:55 +0200, Geoffroy Baud wrote:
est-il conseiller d'allouer le poiteur plustot dans le constructeur ?
Je conseillerais plutôt de ne pas passer par un pointeur.
Pourquoi ?
parce que si tu alloues dans le constructeur pour désallouer dans le destructeur, alors ça ne sert à rien de passer par un pointeur, autant passer par un objet directement, tu auras le même comportement, avec tous les risques des pointeurs en moins (fuites de mémoire, ...).
ensuite, concernant ta question, tout dépend ce que tu comptes faire de ton objet (en fait de ton type, il n'y a aucune raison de se limiter à un seul objet de ce type).
-- Julien Blanc. Equipe cadp. VERIMAG. Grenoble. France.