Je suis toujours en train d'exp=E9rimenter des patchs de Bezier.
Jusqu'=E0 pr=E9sent je places statiquement mes points de controle dans le
code et je r=E9cup=E8res la r=E9sultante graphique (points de controles et
surface g=E9n=E9r=E9e) dans un fichier au format kinemage que j'ouvre avec
king... Mais =E7a devient vraiment lourd et j'aimerai pouvoir faire ma
visu en temps r=E9=E8l et modifier dirrectement mes points de controle
dans la fenetre de visualisation...
En gros j'ai besoin de visualiser des points et des segments en 3D,
avec possibilit=E9 de modifier certains de ces points et
gestion/affichage des modifs qui en d=E9coulent.
Connaitriez-vous une librairie ou une m=E9thode quelconque qui me
permettrait de faire =E7a rapidement ?
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Geoffrey
http://www.yanchen.com/pages/engines.htm
si ca peut t'aider ... un petit lien pour t'aiguiller
"meow" a écrit dans le message de news:
Bonjour,
Je suis toujours en train d'expérimenter des patchs de Bezier. Jusqu'à présent je places statiquement mes points de controle dans le code et je récupères la résultante graphique (points de controles et surface générée) dans un fichier au format kinemage que j'ouvre avec king... Mais ça devient vraiment lourd et j'aimerai pouvoir faire ma visu en temps réèl et modifier dirrectement mes points de controle dans la fenetre de visualisation... En gros j'ai besoin de visualiser des points et des segments en 3D, avec possibilité de modifier certains de ces points et gestion/affichage des modifs qui en découlent. Connaitriez-vous une librairie ou une méthode quelconque qui me permettrait de faire ça rapidement ?
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"meow" <ben@agat.net> a écrit dans le message de news:
1125389100.092677.20440@g49g2000cwa.googlegroups.com...
Bonjour,
Je suis toujours en train d'expérimenter des patchs de Bezier.
Jusqu'à présent je places statiquement mes points de controle dans le
code et je récupères la résultante graphique (points de controles et
surface générée) dans un fichier au format kinemage que j'ouvre avec
king... Mais ça devient vraiment lourd et j'aimerai pouvoir faire ma
visu en temps réèl et modifier dirrectement mes points de controle
dans la fenetre de visualisation...
En gros j'ai besoin de visualiser des points et des segments en 3D,
avec possibilité de modifier certains de ces points et
gestion/affichage des modifs qui en découlent.
Connaitriez-vous une librairie ou une méthode quelconque qui me
permettrait de faire ça rapidement ?
si ca peut t'aider ... un petit lien pour t'aiguiller
"meow" a écrit dans le message de news:
Bonjour,
Je suis toujours en train d'expérimenter des patchs de Bezier. Jusqu'à présent je places statiquement mes points de controle dans le code et je récupères la résultante graphique (points de controles et surface générée) dans un fichier au format kinemage que j'ouvre avec king... Mais ça devient vraiment lourd et j'aimerai pouvoir faire ma visu en temps réèl et modifier dirrectement mes points de controle dans la fenetre de visualisation... En gros j'ai besoin de visualiser des points et des segments en 3D, avec possibilité de modifier certains de ces points et gestion/affichage des modifs qui en découlent. Connaitriez-vous une librairie ou une méthode quelconque qui me permettrait de faire ça rapidement ?
korchkidu
Geoffrey wrote:
http://www.yanchen.com/pages/engines.htm
si ca peut t'aider ... un petit lien pour t'aiguiller
Pour ce que tu veux faire, tu ferais mieux de faire tout toi meme. Tu peux utiliser openGL + QT (interface) pour ca. Il y a des tutoriaux et pour ce que tu veux faire, je ne pense pas que ce soit vraiment complique en openGL...
K.
Geoffrey wrote:
http://www.yanchen.com/pages/engines.htm
si ca peut t'aider ... un petit lien pour t'aiguiller
Pour ce que tu veux faire, tu ferais mieux de faire tout toi meme.
Tu peux utiliser openGL + QT (interface) pour ca. Il y a des tutoriaux
et pour ce que tu veux faire, je ne pense pas que ce soit vraiment
complique en openGL...
si ca peut t'aider ... un petit lien pour t'aiguiller
Pour ce que tu veux faire, tu ferais mieux de faire tout toi meme. Tu peux utiliser openGL + QT (interface) pour ca. Il y a des tutoriaux et pour ce que tu veux faire, je ne pense pas que ce soit vraiment complique en openGL...
K.
meow
Euh... Merci pour le lien geoffrey, j'étais loin de me douter de la masse existant dans le domaine ! Cela étant, en désespoir de cause j'ai déjà commencé à m'intéresser à OpenGl.
j'avais déjà jeté un oeil à Qt il y a de cela quelques années... J'en ai retenu que mettre le pied à l'étrier ne se fait pas avant une semaine ;) Cela étant pour ce que j'ai à faire Qt ne sera pas absolument necessaire, ouf, parce que j'ai bien l'impression qu'OpenGl n'est pas immédiat non plus :)
Euh... Merci pour le lien geoffrey, j'étais loin de me douter de la
masse existant dans le domaine ! Cela étant, en désespoir de cause
j'ai déjà commencé à m'intéresser à OpenGl.
j'avais déjà jeté un oeil à Qt il y a de cela quelques années...
J'en ai retenu que mettre le pied à l'étrier ne se fait pas avant une
semaine ;)
Cela étant pour ce que j'ai à faire Qt ne sera pas absolument
necessaire, ouf, parce que j'ai bien l'impression qu'OpenGl n'est pas
immédiat non plus :)
Euh... Merci pour le lien geoffrey, j'étais loin de me douter de la masse existant dans le domaine ! Cela étant, en désespoir de cause j'ai déjà commencé à m'intéresser à OpenGl.
j'avais déjà jeté un oeil à Qt il y a de cela quelques années... J'en ai retenu que mettre le pied à l'étrier ne se fait pas avant une semaine ;) Cela étant pour ce que j'ai à faire Qt ne sera pas absolument necessaire, ouf, parce que j'ai bien l'impression qu'OpenGl n'est pas immédiat non plus :)
korchkidu
meow wrote:
j'avais déjà jeté un oeil à Qt il y a de cela quelques années... J'en ai retenu que mettre le pied à l'étrier ne se fait pas avant une semaine ;) En verite ca fait peur au debut mais c'est hyper simple...
Cela étant pour ce que j'ai à faire Qt ne sera pas absolument necessaire, ouf, parce que j'ai bien l'impression qu'OpenGl n'est pas immédiat non plus :) En verite ca fait peur au debut mais c'est hyper simple...;)
Plus serieusement, un bon livre (le livre rouge par exemple) et zou, c'est parti. En plus pour ce que tu veux faire (afficher des points ou des facettes) ca reste hyper simple. Apres evidemment, tu peux toujours faire des trucs plus compliques...
K.
meow wrote:
j'avais déjà jeté un oeil à Qt il y a de cela quelques années...
J'en ai retenu que mettre le pied à l'étrier ne se fait pas avant une
semaine ;)
En verite ca fait peur au debut mais c'est hyper simple...
Cela étant pour ce que j'ai à faire Qt ne sera pas absolument
necessaire, ouf, parce que j'ai bien l'impression qu'OpenGl n'est pas
immédiat non plus :)
En verite ca fait peur au debut mais c'est hyper simple...;)
Plus serieusement, un bon livre (le livre rouge par exemple) et zou,
c'est parti. En plus pour ce que tu veux faire (afficher des points ou
des facettes) ca reste hyper simple. Apres evidemment, tu peux toujours
faire des trucs plus compliques...
j'avais déjà jeté un oeil à Qt il y a de cela quelques années... J'en ai retenu que mettre le pied à l'étrier ne se fait pas avant une semaine ;) En verite ca fait peur au debut mais c'est hyper simple...
Cela étant pour ce que j'ai à faire Qt ne sera pas absolument necessaire, ouf, parce que j'ai bien l'impression qu'OpenGl n'est pas immédiat non plus :) En verite ca fait peur au debut mais c'est hyper simple...;)
Plus serieusement, un bon livre (le livre rouge par exemple) et zou, c'est parti. En plus pour ce que tu veux faire (afficher des points ou des facettes) ca reste hyper simple. Apres evidemment, tu peux toujours faire des trucs plus compliques...
K.
meow
Le truc c'est surtout que je veux le faire *vite* :D
Le truc c'est surtout que je veux le faire *vite* :D