J 'ai compiler mon projet en mode release avec
optimisation "maximum speed"
cependant je désirerai désactiver par endroit l'optimisation de code et
surtout sur les appels de routines (fonctions);
comment faire ? quelle directive sont à employer ?
L'optimisation ne marche pas pour les fonction surcharger par pointer,pour
cela je le désactive à cet endroit là.
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Pierre Maurette
J 'ai compiler mon projet en mode release avec optimisation "maximum speed" cependant je désirerai désactiver par endroit l'optimisation de code et surtout sur les appels de routines (fonctions); comment faire ? quelle directive sont à employer ? L'optimisation ne marche pas pour les fonction surcharger par pointer,pour cela je le désactive à cet endroit là. Je ne comprends pas tout. Quand je ne veux pas que certains trucs soient
trop "optimisés", c'est à dire zappés, j'use et abuse du modificateur "volatile". -- Pierre
J 'ai compiler mon projet en mode release avec
optimisation "maximum speed"
cependant je désirerai désactiver par endroit l'optimisation de code et
surtout sur les appels de routines (fonctions);
comment faire ? quelle directive sont à employer ?
L'optimisation ne marche pas pour les fonction surcharger par pointer,pour
cela je le désactive à cet endroit là.
Je ne comprends pas tout. Quand je ne veux pas que certains trucs soient
trop "optimisés", c'est à dire zappés, j'use et abuse du modificateur
"volatile".
--
Pierre
J 'ai compiler mon projet en mode release avec optimisation "maximum speed" cependant je désirerai désactiver par endroit l'optimisation de code et surtout sur les appels de routines (fonctions); comment faire ? quelle directive sont à employer ? L'optimisation ne marche pas pour les fonction surcharger par pointer,pour cela je le désactive à cet endroit là. Je ne comprends pas tout. Quand je ne veux pas que certains trucs soient
trop "optimisés", c'est à dire zappés, j'use et abuse du modificateur "volatile". -- Pierre
Sivaller
Oui , certains endroit de mon code source qui ne doit pas être optimisés. Je vais regarder à quoi sert volatile au juste ? ;
"Pierre Maurette" a écrit dans le message de news:
J 'ai compiler mon projet en mode release avec optimisation "maximum speed" cependant je désirerai désactiver par endroit l'optimisation de code et surtout sur les appels de routines (fonctions); comment faire ? quelle directive sont à employer ? L'optimisation ne marche pas pour les fonction surcharger par pointer,pour
cela je le désactive à cet endroit là. Je ne comprends pas tout. Quand je ne veux pas que certains trucs soient
trop "optimisés", c'est à dire zappés, j'use et abuse du modificateur "volatile". -- Pierre
Oui , certains endroit de mon code source qui ne doit pas être optimisés.
Je vais regarder à quoi sert volatile au juste ?
;
"Pierre Maurette" <maurettepierre@wanadoo.fr> a écrit dans le message de
news:32jequF3md3oiU1@individual.net...
J 'ai compiler mon projet en mode release avec
optimisation "maximum speed"
cependant je désirerai désactiver par endroit l'optimisation de code et
surtout sur les appels de routines (fonctions);
comment faire ? quelle directive sont à employer ?
L'optimisation ne marche pas pour les fonction surcharger par
pointer,pour
cela je le désactive à cet endroit là.
Je ne comprends pas tout. Quand je ne veux pas que certains trucs soient
trop "optimisés", c'est à dire zappés, j'use et abuse du modificateur
"volatile".
--
Pierre
Oui , certains endroit de mon code source qui ne doit pas être optimisés. Je vais regarder à quoi sert volatile au juste ? ;
"Pierre Maurette" a écrit dans le message de news:
J 'ai compiler mon projet en mode release avec optimisation "maximum speed" cependant je désirerai désactiver par endroit l'optimisation de code et surtout sur les appels de routines (fonctions); comment faire ? quelle directive sont à employer ? L'optimisation ne marche pas pour les fonction surcharger par pointer,pour
cela je le désactive à cet endroit là. Je ne comprends pas tout. Quand je ne veux pas que certains trucs soient
trop "optimisés", c'est à dire zappés, j'use et abuse du modificateur "volatile". -- Pierre
Falk Tannhäuser
Sivaller wrote:
J 'ai compiler mon projet en mode release avec optimisation "maximum speed" cependant je désirerai désactiver par endroit l'optimisation de code et surtout sur les appels de routines (fonctions);
Pourquoi ?
comment faire ? quelle directive sont à employer ? L'optimisation ne marche pas pour les fonction surcharger par pointer,pour cela je le désactive à cet endroit là.
Qu'est-ce qui ne marche pas exactement ?
Falk
Sivaller wrote:
J 'ai compiler mon projet en mode release avec
optimisation "maximum speed"
cependant je désirerai désactiver par endroit l'optimisation de code et
surtout sur les appels de routines (fonctions);
Pourquoi ?
comment faire ? quelle directive sont à employer ?
L'optimisation ne marche pas pour les fonction surcharger par pointer,pour
cela je le désactive à cet endroit là.
J 'ai compiler mon projet en mode release avec optimisation "maximum speed" cependant je désirerai désactiver par endroit l'optimisation de code et surtout sur les appels de routines (fonctions);
Pourquoi ?
comment faire ? quelle directive sont à employer ? L'optimisation ne marche pas pour les fonction surcharger par pointer,pour cela je le désactive à cet endroit là.
Qu'est-ce qui ne marche pas exactement ?
Falk
Pierre Maurette
Oui , certains endroit de mon code source qui ne doit pas être optimisés. Sous VC++, regardez peut-être du coté de:
#pragma function(....
Je vais regarder à quoi sert volatile au juste ? Si vous avez ça:
int main(void) { int tab[100]; for(int i = 0; i < 100; ++i) tab[i] = 2*i; std::cout << tab[65] << std::endl; return 0; }
le compilo peut générer le même code optimisé que si vous aviez:
int main(void) { volatile int tab[100]; for(int i = 0; i < 100; ++i) tab[i] = 2*i; std::cout << tab[65] << std::endl; return 0; }
le compilateur va générer du code "au plus près" du code source. Ce qu'en dit la norme peut provoquer d'nterminables discussions, mais c'est en gros comme ça que le traite VC++ (7.1).
Oui , certains endroit de mon code source qui ne doit pas être optimisés.
Sous VC++, regardez peut-être du coté de:
#pragma function(....
Je vais regarder à quoi sert volatile au juste ?
Si vous avez ça:
int main(void)
{
int tab[100];
for(int i = 0; i < 100; ++i) tab[i] = 2*i;
std::cout << tab[65] << std::endl;
return 0;
}
le compilo peut générer le même code optimisé que si vous aviez:
int main(void)
{
volatile int tab[100];
for(int i = 0; i < 100; ++i) tab[i] = 2*i;
std::cout << tab[65] << std::endl;
return 0;
}
le compilateur va générer du code "au plus près" du code source. Ce
qu'en dit la norme peut provoquer d'nterminables discussions, mais c'est
en gros comme ça que le traite VC++ (7.1).
int main(void) { volatile int tab[100]; for(int i = 0; i < 100; ++i) tab[i] = 2*i; std::cout << tab[65] << std::endl; return 0; }
le compilateur va générer du code "au plus près" du code source. Ce qu'en dit la norme peut provoquer d'nterminables discussions, mais c'est en gros comme ça que le traite VC++ (7.1).
Sivaller
C'est bon c'est résolu, il me semble que le probléme provenait d'incompatibilité de convention d'appel ;
C'est bon c'est résolu,
il me semble que le probléme provenait d'incompatibilité de convention
d'appel ;
C'est bon c'est résolu, il me semble que le probléme provenait d'incompatibilité de convention d'appel ;
Pierre Maurette
C'est bon c'est résolu, il me semble que le probléme provenait d'incompatibilité de convention d'appel ; Content pour vous. D'un autre coté, j'ai un peu l'impressin d'avoir
loupé la fin du film ;-) -- Pierre
C'est bon c'est résolu,
il me semble que le probléme provenait d'incompatibilité de convention
d'appel ;
Content pour vous. D'un autre coté, j'ai un peu l'impressin d'avoir
C'est bon c'est résolu, il me semble que le probléme provenait d'incompatibilité de convention d'appel ; Content pour vous. D'un autre coté, j'ai un peu l'impressin d'avoir
loupé la fin du film ;-) -- Pierre
Loïc Joly
Pierre Maurette wrote:
C'est bon c'est résolu, il me semble que le probléme provenait d'incompatibilité de convention d'appel ;
Content pour vous. D'un autre coté, j'ai un peu l'impressin d'avoir loupé la fin du film ;-)
Le coupable, c'est le colonel Moutarde, dans la bibliothèque avec le chandelier.
-- Loïc
Pierre Maurette wrote:
C'est bon c'est résolu,
il me semble que le probléme provenait d'incompatibilité de convention
d'appel ;
Content pour vous. D'un autre coté, j'ai un peu l'impressin d'avoir
loupé la fin du film ;-)
Le coupable, c'est le colonel Moutarde, dans la bibliothèque avec le
chandelier.