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variable static

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stat
Bonjour,

Je n'ai pas de compilateur c++ avec moi et m'adresse a vos connaissance
directement.

J'ai une fonction comme suit :

long ActionEventCallback()
{
try
{
switch(action)
{
default:
static int NumOfCalls = 0;
if (++NumOfCalls > 5000)
{
MyLog.LogMessage("XXX");
NumOfCalls = 0;
}
break;
}
catch(...)
{
}

return(0);
}


Entre deux appels a cette fonction, la valeur de "static int
NumOfCalls" est conservee n'est-ce pas ?

J'ai l'impression que la valeur est toujours reinitialisee a 0.

Merci.

--
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Fabien LE LEZ
On Tue, 23 Aug 2005 09:58:04 +0100, "stat" :

Je n'ai pas de compilateur c++ avec moi


<http://www.comeaucomputing.com/tryitout/> peut t'être utile dans ce
cas.

switch(action)
{
default:
static int NumOfCalls = 0;


Je crois me souvenir qu'il n'est pas possible de déclarer une variable
directement dans un "case:", il faut un bloc :

...
default :
{
static int NumOfCalls = 0;
...
}

Entre deux appels a cette fonction, la valeur de "static int
NumOfCalls" est conservee n'est-ce pas ?


Logiquement oui -- il n'y a aucune raison pour que la variable soit
initialisée plusieurs fois.

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Fabien LE LEZ
On Tue, 23 Aug 2005 09:58:04 +0100, "stat" :

static int NumOfCalls = 0;


Note que le code
static int NumOfCalls (0);
est fonctionnellement identique, et AMHA indique plus clairement qu'il
s'agit bien d'une initialisation (appel du constructeur), pas d'une
affectation. Et comme l'objet est static, il dure jusqu'à la fin du
programme ; le constructeur (qui initialise la variable à 0) n'est
appelé qu'une seule fois.

NumOfCalls = 0;


Ça, par contre, c'est une affectation (appel de "operator=").

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stat
Merci beaucoup.

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kanze
Fabien LE LEZ wrote:
On Tue, 23 Aug 2005 09:58:04 +0100, "stat" :

Je n'ai pas de compilateur c++ avec moi


<http://www.comeaucomputing.com/tryitout/> peut t'être utile
dans ce cas.

switch(action)
{
default:
static int NumOfCalls = 0;


Je crois me souvenir qu'il n'est pas possible de déclarer une variable
directement dans un "case:",


Pas tout à fait. Ce qui est interdit, c'est d'avoir un cible
d'un saut après l'initialisation dans le même bloc. Quelque
chose du genre :

goto toto ;
int titi = 0 ;
toto : ...

Puisque la semantique de switch est exactement celle d'un saut,
en revanche, c'est effectivement interdit dans un case d'un
switch, sauf dans le dernier case :

switch ( c ) {
case 1 :
int x = 0 ; // illégal, parce que...
break ;

case 2 :
std::cout << x << 'n' ;
// ici, x est encore visible...
break ;

case 3 :
int y = 0 ; // légal, parce qu'il n'y a aucune
// étiquette qui suit.
std::cout << y << 'n' ;
break ;
}

Mais évidemment, la règle telle que tu l'a présentée est plus
claire, plus compréhensible, et plus facile à respecter.

--
James Kanze GABI Software
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