<http://www.comeaucomputing.com/tryitout/> peut t'être utile dans ce cas.
switch(action) { default: static int NumOfCalls = 0;
Je crois me souvenir qu'il n'est pas possible de déclarer une variable directement dans un "case:", il faut un bloc :
... default : { static int NumOfCalls = 0; ... }
Entre deux appels a cette fonction, la valeur de "static int NumOfCalls" est conservee n'est-ce pas ?
Logiquement oui -- il n'y a aucune raison pour que la variable soit initialisée plusieurs fois.
Fabien LE LEZ
On Tue, 23 Aug 2005 09:58:04 +0100, "stat" :
static int NumOfCalls = 0;
Note que le code static int NumOfCalls (0); est fonctionnellement identique, et AMHA indique plus clairement qu'il s'agit bien d'une initialisation (appel du constructeur), pas d'une affectation. Et comme l'objet est static, il dure jusqu'à la fin du programme ; le constructeur (qui initialise la variable à 0) n'est appelé qu'une seule fois.
NumOfCalls = 0;
Ça, par contre, c'est une affectation (appel de "operator=").
On Tue, 23 Aug 2005 09:58:04 +0100, "stat" <stat@stat.stat>:
static int NumOfCalls = 0;
Note que le code
static int NumOfCalls (0);
est fonctionnellement identique, et AMHA indique plus clairement qu'il
s'agit bien d'une initialisation (appel du constructeur), pas d'une
affectation. Et comme l'objet est static, il dure jusqu'à la fin du
programme ; le constructeur (qui initialise la variable à 0) n'est
appelé qu'une seule fois.
NumOfCalls = 0;
Ça, par contre, c'est une affectation (appel de "operator=").
Note que le code static int NumOfCalls (0); est fonctionnellement identique, et AMHA indique plus clairement qu'il s'agit bien d'une initialisation (appel du constructeur), pas d'une affectation. Et comme l'objet est static, il dure jusqu'à la fin du programme ; le constructeur (qui initialise la variable à 0) n'est appelé qu'une seule fois.
NumOfCalls = 0;
Ça, par contre, c'est une affectation (appel de "operator=").
stat
Merci beaucoup.
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kanze
Fabien LE LEZ wrote:
On Tue, 23 Aug 2005 09:58:04 +0100, "stat" :
Je n'ai pas de compilateur c++ avec moi
<http://www.comeaucomputing.com/tryitout/> peut t'être utile dans ce cas.
switch(action) { default: static int NumOfCalls = 0;
Je crois me souvenir qu'il n'est pas possible de déclarer une variable directement dans un "case:",
Pas tout à fait. Ce qui est interdit, c'est d'avoir un cible d'un saut après l'initialisation dans le même bloc. Quelque chose du genre :
goto toto ; int titi = 0 ; toto : ...
Puisque la semantique de switch est exactement celle d'un saut, en revanche, c'est effectivement interdit dans un case d'un switch, sauf dans le dernier case :
switch ( c ) { case 1 : int x = 0 ; // illégal, parce que... break ;
case 2 : std::cout << x << 'n' ; // ici, x est encore visible... break ;
case 3 : int y = 0 ; // légal, parce qu'il n'y a aucune // étiquette qui suit. std::cout << y << 'n' ; break ; }
Mais évidemment, la règle telle que tu l'a présentée est plus claire, plus compréhensible, et plus facile à respecter.
-- James Kanze GABI Software Conseils en informatique orientée objet/ Beratung in objektorientierter Datenverarbeitung 9 place Sémard, 78210 St.-Cyr-l'École, France, +33 (0)1 30 23 00 34
Fabien LE LEZ wrote:
On Tue, 23 Aug 2005 09:58:04 +0100, "stat" <stat@stat.stat>:
Je n'ai pas de compilateur c++ avec moi
<http://www.comeaucomputing.com/tryitout/> peut t'être utile
dans ce cas.
switch(action)
{
default:
static int NumOfCalls = 0;
Je crois me souvenir qu'il n'est pas possible de déclarer une variable
directement dans un "case:",
Pas tout à fait. Ce qui est interdit, c'est d'avoir un cible
d'un saut après l'initialisation dans le même bloc. Quelque
chose du genre :
goto toto ;
int titi = 0 ;
toto : ...
Puisque la semantique de switch est exactement celle d'un saut,
en revanche, c'est effectivement interdit dans un case d'un
switch, sauf dans le dernier case :
switch ( c ) {
case 1 :
int x = 0 ; // illégal, parce que...
break ;
case 2 :
std::cout << x << 'n' ;
// ici, x est encore visible...
break ;
case 3 :
int y = 0 ; // légal, parce qu'il n'y a aucune
// étiquette qui suit.
std::cout << y << 'n' ;
break ;
}
Mais évidemment, la règle telle que tu l'a présentée est plus
claire, plus compréhensible, et plus facile à respecter.
--
James Kanze GABI Software
Conseils en informatique orientée objet/
Beratung in objektorientierter Datenverarbeitung
9 place Sémard, 78210 St.-Cyr-l'École, France, +33 (0)1 30 23 00 34
<http://www.comeaucomputing.com/tryitout/> peut t'être utile dans ce cas.
switch(action) { default: static int NumOfCalls = 0;
Je crois me souvenir qu'il n'est pas possible de déclarer une variable directement dans un "case:",
Pas tout à fait. Ce qui est interdit, c'est d'avoir un cible d'un saut après l'initialisation dans le même bloc. Quelque chose du genre :
goto toto ; int titi = 0 ; toto : ...
Puisque la semantique de switch est exactement celle d'un saut, en revanche, c'est effectivement interdit dans un case d'un switch, sauf dans le dernier case :
switch ( c ) { case 1 : int x = 0 ; // illégal, parce que... break ;
case 2 : std::cout << x << 'n' ; // ici, x est encore visible... break ;
case 3 : int y = 0 ; // légal, parce qu'il n'y a aucune // étiquette qui suit. std::cout << y << 'n' ; break ; }
Mais évidemment, la règle telle que tu l'a présentée est plus claire, plus compréhensible, et plus facile à respecter.
-- James Kanze GABI Software Conseils en informatique orientée objet/ Beratung in objektorientierter Datenverarbeitung 9 place Sémard, 78210 St.-Cyr-l'École, France, +33 (0)1 30 23 00 34