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VC++ : Erreur unresolved external symbol _main

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J. KHOURY
Bonjour,



J'ai un petit problème avec un programme c++ que j'ai téléchargé sur le net.
Il concerne la liste chainée. J'utilise VC++ . j'ai modifié au niveau des
options l'option en mettant :

Not Using Precompiled Headers : Not Using Precompiled Headers



qd je compile il m'affiche l'erreur suivante:



error LNK2019: unresolved external symbol _main referenced in function
_mainCRTStartup

Debug/list.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals



il faut dire que le programme est constitué de deux fichiers : list.cpp et
list.h.



si je garde l'option par défaut j'ai une autre erreur de type

fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled
header directive



Ensuite j'ai recopié le list.h ds le list.cpp pour éviter de faire référence
à un fichier externe j'ai eu le même message.



Avez vous une idée?

Merci

4 réponses

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Pierre Maurette
"J. KHOURY" a écrit ...
Bonjour,



J'ai un petit problème
[...]

Avez vous une idée?
A voir ce post et un autre précédent, votre problème est de créer une simple

appli console sous VS .NET.
Pour faire un "hello world" en C++ sous VS .NET, en vous libérant au maximum
des Microsofteries, une solution parmi d'autres :
- créer un répertoire tests_VS
- lancer VS
- Fichier / Nouveau / Projet
- Dans le dossier "Projets Visual C++", choisir "Projet console Win32" (le
mot "console" est important).
- Par "Parcourir", choisissez le dossier tests_VS
- Donnez le nom "hello_1" au projet
- OK
- Dans "Paramètres de l'application", cochez "Projet vide" (second point
important), puis "Terminer".
- Soit par
. Clic droit sur "Source Files" puis Ajouter/Ajouter nouvel élémént
. Menu Projet/Ajouter nouvel élémént
. Ctrl+Shift+A
sélectionner "Fichier C++ (.cpp)", nommez-le "hello", puis "Ouvrir".
- Saisissez votre code dans le "hello.cpp" (vide), sauvez, puis Ctrl+F5 (ou
Déboguer/Exécuter sans débogage)
- Cliquer "Oui" si une boîte apparaît vous demandant s'il fut régénérer la
construction ou quelque chose dans ce genre.
- Le programme se construit, une fenêtre s'ouvre dans laquelle il s'exécute.
Ils ont même eu le bon goût de prévoir une attente de frappe de touche avant
qu'elle ne se ferme.

C'est le plus simple pour faire du C++ de base en bénéficiant de l'EDI (et
de ses contraintes). Vous pouvez également utiliser les compilateurs,
lieurs, etc, en ligne de commandes ou à partir d'un autre environnmement. A
ce moment-là, vous aurez peut-être besoin de faire tourner préalablement à
la construction :
...Microsoft Visual Studio .NET 2003Common7Toolsvsvars32.bat
ou
...Microsoft Visual Studio .NET 2003vc7binvcvars32.bat

Bon courage

Pierre

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Loïc Joly
J. KHOURY wrote:

Bonjour,



J'ai un petit problème avec un programme c++ que j'ai téléchargé sur le net.
Il concerne la liste chainée. J'utilise VC++ . j'ai modifié au niveau des
options l'option en mettant :


Est-tu sur qu'il s'agisse d'un programme complet et non simplement d'une
bibliothèque ? Y a-t-il une fonction main dans ce programme ?

--
Loïc

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J. KHOURY
Tu as raison, il n'y a pas de fonction main. comment faire avec cet exemple.
Je cherche un exemple sur la liste chaînée. comment je peux faire pour le
faire marcher?

fichier list.h



#ifndef _List_

#define _List_



template <class ElementType>

class List

{

protected:



// Structure pour une liste chainee avec

// un noeud initial "bidon".



struct Node {

ElementType Element;

Node *Next;



Node( ElementType E = 0, Node *N = NULL ):

Element( E ), Next( N ) {}

};



Node *Head;

Node *Current;



void Delete( );



List( List &Value );



public:



// Constructeur.

List( ) : Head( new Node ), Current( Head ) {}



// Destructeur.

virtual ~List( ) { Delete( ); }



// Operateurs et operations.

const List &operator = ( List &Value );

const List &operator ++ ( );

int operator ! ( ) const;

const ElementType &operator () ( ) const;



int Empty ( ) const

{ return Head -> Next == NULL; }

void First ( )

{ if( Head->Next != NULL ) Current = Head->Next; }

virtual void Header ( )

{ Current = Head; }

virtual int Find ( const ElementType &X );

virtual int Previous ( const ElementType &X );

int Present ( const ElementType &X );

virtual int Remove ( const ElementType &X );

virtual void Insert ( const ElementType &X );

// virtual void InsertFirst( const ElementType &X );



};



#endif







le fichier list.cpp







#include "list.h"



template <class ElementType>

void

List<ElementType>::

Delete( )

{

Node *P = Head->Next, *Tmp;



while( P != NULL ) {

Tmp = P->Next;

delete P;

P = Tmp;

}

delete Head;

}



// Avance le pointeur Current.

template <class ElementType>

inline const List<ElementType> &

List<ElementType>::

operator ++ ( )

{

if( Current != NULL )

Current = Current->Next;

return *this;

}



// Retrouve l'element pointe par Current.

// La valeur retrournee est indefinie si

// Current est NULL.

template <class ElementType>

inline const ElementType &

List<ElementType>::

operator () ( ) const

{

if( Current != NULL )

return Current->Element;

else

return Head->Element;

}



// Verifie si Current est non NULL.

template <class ElementType>

inline int

List<ElementType>::

operator ! ( ) const

{

return Current != NULL;

}



// Retourn TRUE et met Current a l'element cherche

// s'il est present.

template <class ElementType>

inline int

List<ElementType>::

Find( const ElementType &X )

{

Node *P;



for( P = Head->Next; P != NULL; P = P->Next )

if( P->Element == X ) {

Current = P;

return 1;

}

return 0;

}



// Retourne TRUE et met Current sur l'element

// qui precede X si present.

template <class ElementType>

inline int

List<ElementType>::

Previous( const ElementType &X )

{

Node *P;



for( P = Head->Next; P->Next != NULL; P = P->Next )

if( P->Next->Element == X ) {

Current = P;

return 1;

}

return 0;

}



// Insere l'element X apres l'element pointe par Current.

template <class ElementType>

void

List<ElementType>::

Insert( const ElementType &X )

{

Node *P = new Node( X, Current->Next );



if( P == NULL )

cout << "Out of space!" << endl;

else {

Current->Next = P;

Current = Current->Next;

}

}



// Retire X de la list.

// Retourne TRUE si succes.

template <class ElementType>

int

List<ElementType>::

Remove( const ElementType &X )

{

Node *ToDelete;



if( Previous( X ) ) {

ToDelete = Current->Next;

Current->Next = ToDelete->Next;

delete ToDelete;

return 1;

}

return 0;

}



// Replication d'une liste.

// Les pointeurs Current des deux listes

// pointent sur leur premier element.

template <class ElementType>

const List<ElementType> &

List<ElementType>::

operator = ( List<ElementType> &Value )

{

if( this == &Value ) // On ne se recopie pas!

return *this;



Delete(); // On delete la liste a affectee.

Current = Head = new Node;

for( Value.First(); !Value; ++Value ) {

Current->Next = new Node( Value(), Current->Next );

Current = Current->Next;

}

Current->Next = NULL;



First();

Value.First();

return *this;

}





"Loïc Joly" a écrit dans le message de
news:c0v746$mlf$
J. KHOURY wrote:

Bonjour,



J'ai un petit problème avec un programme c++ que j'ai téléchargé sur le
net.


Il concerne la liste chainée. J'utilise VC++ . j'ai modifié au niveau
des


options l'option en mettant :


Est-tu sur qu'il s'agisse d'un programme complet et non simplement d'une
bibliothèque ? Y a-t-il une fonction main dans ce programme ?

--
Loïc



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Pierre Maurette
"J. KHOURY" a écrit...
Tu as raison, il n'y a pas de fonction main. comment faire avec cet
exemple.

Je cherche un exemple sur la liste chaînée. comment je peux faire pour le
faire marcher?

fichier list.h
[...]

le fichier list.cpp
[...]


Vous partez d'un projet vide avec un main(), par exemple un "hello world",
que vous testez. (voir mon post précédent).
Ensuite, vous pouvez ajouter des fichiers à votre projet.
Dans votre cas, le plus propre :
- Menu Projet/Ajouter une classe. (ou par clic droit dans l'explorateur de
solution).
- Choisir "Classe C++ générique".
La suite est évidente. Vous créez les .h et .cpp (et y copiez votre code) ou
vous les choisissez.
Vous écrivez votre code de test dans le main().
Pierre