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Virtual PC ... ou pas

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Eric
Bonjour,
Je viens d'acheter un powerbook, j'en suis ravi, mais je me pose la
question suivante : sachant que pour mes études, je serai amené à
développer des projets en C++, et que là où je serai on pourra me fournir
gratis VirtualStudio, quel outil (gratuit) utiliser sous mac os x ?
Parce que, quitte à devoir débourser, j'aime autant acheter virtual pc, qui
me sera peut-être utile par la suite plutot que code warrior ...

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langmc
Eric <nc> wrote:

Bonjour,
Je viens d'acheter un powerbook, j'en suis ravi, mais je me pose la
question suivante : sachant que pour mes études, je serai amené à
développer des projets en C++, et que là où je serai on pourra me fournir
gratis VirtualStudio, quel outil (gratuit) utiliser sous mac os x ?
Parce que, quitte à devoir débourser, j'aime autant acheter virtual pc, qui
me sera peut-être utile par la suite plutot que code warrior ...


tu te connecte à <http://developer.apple.com/>, tu t'incris comme membre
(gratuit) et tu charge "Xcode" (c'est très gros) oublis CodeWarrior il
abandonne le Mac....

Un powerBook Neuf ou occcase, car souvent Xcode est fourni dans les CDs
ou DVD, vérifis que tu ne l'a pas avant de télécharger.

--
Le sage montre la lune, l'imbécile regarde le doigt.

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Eric
- michel langlois :

Un powerBook Neuf ou occcase, car souvent Xcode est fourni dans les
CDs ou DVD, vérifis que tu ne l'a pas avant de télécharger.


J'ai installé XCode, ça marche nickel sauf que je peux pas utiliser
#include <win> et j'ai pas trouvé d'équivalent sous xcode ... Une solution
à part l'émulation ?

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langmc
Eric <nc> wrote:

- michel langlois :

Un powerBook Neuf ou occcase, car souvent Xcode est fourni dans les
CDs ou DVD, vérifis que tu ne l'a pas avant de télécharger.


J'ai installé XCode, ça marche nickel sauf que je peux pas utiliser
#include <win> et j'ai pas trouvé d'équivalent sous xcode ... Une solution
à part l'émulation ?


Pourquoi #include <win> ?

--
Le sage montre la lune, l'imbécile regarde le doigt.


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Eric Levenez
Le 7/08/05 16:32, dans <1h0xmrw.xq5sqa3e10q8N%,
« michel langlois » a écrit :

Eric <nc> wrote:

- michel langlois :

Un powerBook Neuf ou occcase, car souvent Xcode est fourni dans les
CDs ou DVD, vérifis que tu ne l'a pas avant de télécharger.


J'ai installé XCode, ça marche nickel sauf que je peux pas utiliser
#include <win> et j'ai pas trouvé d'équivalent sous xcode ... Une solution
à part l'émulation ?


Pourquoi #include <win> ?


Parce qu'Eric doit confondre code C++ et code Microsoft Windows (WIN32 et
al) et que pour lui écrire du code C++, c'est utiliser les API de Microsoft
Windows.

--
Éric Lévénez -- <http://www.levenez.com/>
Unix is not only an OS, it's a way of life.



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Eric
- michel langlois :
Pourquoi #include <win> ?





- Eric Levenez :

Parce qu'Eric doit confondre code C++ et code Microsoft Windows (WIN32
et al) et que pour lui écrire du code C++, c'est utiliser les API de
Microsoft Windows.


Je suis newbie, tant sur mac qu'en programmation c++, alors là, vous parlez
de nuances que je ne saisis pas vraiment ...
Tout ce que je veux savoir, pour le moment, c'est si la librairie WinLib
(que j'appelle, sous windows, avec #include <win>) a un équivalent sous
XCode ( j'entends par équivalent quelque chose qui permette, avec un code
presque similaire d'obtenir les mêmes résultats) ou pas.



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Eric Levenez
Le 8/08/05 10:54, dans
<1h0z0zi.1731bp417t0p90N%, « Benoit
Leraillez » a écrit :

Eric Levenez wrote:

Parce qu'Eric doit confondre code C++ et code Microsoft Windows (WIN32 et
al) et que pour lui écrire du code C++, c'est utiliser les API de Microsoft
Windows.


Ce qui est n'est plus une faute car c'est entré dans le language
courant d'utiliser des API de la plateforme dans son code. Non ?


Non quand on veut développeur en C++ sur Mac OS X on n'a pas une corrélation
directe avec WIN32.

--
Éric Lévénez -- <http://www.levenez.com/>
Unix is not only an OS, it's a way of life.


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langmc
Eric <nc> wrote:

- michel langlois :
Pourquoi #include <win> ?





- Eric Levenez :

Parce qu'Eric doit confondre code C++ et code Microsoft Windows (WIN32
et al) et que pour lui écrire du code C++, c'est utiliser les API de
Microsoft Windows.


Je suis newbie, tant sur mac qu'en programmation c++, alors là, vous parlez
de nuances que je ne saisis pas vraiment ...
Tout ce que je veux savoir, pour le moment, c'est si la librairie WinLib
(que j'appelle, sous windows, avec #include <win>) a un équivalent sous
XCode ( j'entends par équivalent quelque chose qui permette, avec un code
presque similaire d'obtenir les mêmes résultats) ou pas.


Bien sur qu'elle a un équivalent, mais pour cela il faut que tu lise la
doc, dans ton installation de Xcode !

As-tu installé tout ce qui concerne le développement ?

ie: as-tu un dossier "Developer" à la racine ?

Dedans il y a un dossier "documentation", il y a de quoi lire ;-)

Pour utiliser xCode, le mieux c'est encore un livre fait pour :

THE MAC XCODE 2 BOOK
Auteur : COHEN
Editeur : HUNGRY MINDS

Tu peut le trouver là : <www.lmet.com> Librairie le monde en tique

Un autre vient de sortir

Xcode Tools Sensei

<http://www.meandmark.com/xcodebook.html>

Ps: si tu n'as que Xcode d'installé tu n'ira pas loin, pas de
compilateur pas de Interface Builder rien quoi ;)

--
Le sage montre la lune, l'imbécile regarde le doigt.