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[WD9] WD9 gère t'il les couches alpha ?

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Brovic
et si non y a t'il moyen de contourner cette limitation ?

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Gilles G.
Brovic avait soumis l'idée :
et si non y a t'il moyen de contourner cette limitation ?



C'est quoi les couches Alpha?

Le blending pour gérer la transparence?

Ca se gère par API, et ca marche normalement avec Windev comme avec
n'importe quelle autre fenêtre Windows
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Brovic
> C'est quoi les couches Alpha?
Le blending pour gérer la transparence?



Disons un masque en niveau de gris associé à une image où par exemple un
gris moyen correspond à 50% de transparence (supporté entre autre par les
formats png et tiff).
Je ne sais pas si c'est ce que tu entends par "blending".

Ca se gère par API, et ca marche normalement avec Windev comme avec
n'importe quelle autre fenêtre Windows



Je pensais en terme de "sprite", c'est à dire d'images se déplaçant dans une
fenêtre, pas de la fenêtre elle même.

Désolé, je viens plutôt du monde graphique.
Je m'interrogeais sur windev comme outil pour le multimedia, voir des jeux
(pas trop compliqués evidemment) mais je ne suis pas sûr qu'il soit assez
performant dans ce domaine (des exemples ?).

Flash et director font ça les doigts dans le nez mais le L5G et la gestion
des bases de données m'ont un peu tapé dans l'oeil.
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Gilles G.
Après mure réflexion, Brovic a écrit :
C'est quoi les couches Alpha?
Le blending pour gérer la transparence?
Ca se gère par API, et ca marche normalement avec Windev comme avec
n'importe quelle autre fenêtre Windows


Je pensais en terme de "sprite", c'est à dire d'images se déplaçant dans une
fenêtre, pas de la fenêtre elle même.



C'est faisable...
Est-ce que ça sera performant ? Non.

Windev est avant tout un outil de gestion.

Désolé, je viens plutôt du monde graphique.
Je m'interrogeais sur windev comme outil pour le multimedia, voir des jeux
(pas trop compliqués evidemment) mais je ne suis pas sûr qu'il soit assez
performant dans ce domaine (des exemples ?).
Flash et director font ça les doigts dans le nez mais le L5G et la gestion
des bases de données m'ont un peu tapé dans l'oeil.



Flash et director font ce pour quoi ils ont été conçus ;)
Windev aussi. Il n'est clairement pas orienté performances graphiques.
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Adrien
windev gére la transparence dans ses fenêtres. tu peux dans le style de la
fenêtre choisir le niveau de transparence et c'est également paramétrable
par programme.

A+
Adrien

"Gilles G." a écrit dans le message de news:

Après mure réflexion, Brovic a écrit :
C'est quoi les couches Alpha?
Le blending pour gérer la transparence?
Ca se gère par API, et ca marche normalement avec Windev comme avec
n'importe quelle autre fenêtre Windows


Je pensais en terme de "sprite", c'est à dire d'images se déplaçant dans
une
fenêtre, pas de la fenêtre elle même.



C'est faisable...
Est-ce que ça sera performant ? Non.

Windev est avant tout un outil de gestion.

Désolé, je viens plutôt du monde graphique.
Je m'interrogeais sur windev comme outil pour le multimedia, voir des
jeux
(pas trop compliqués evidemment) mais je ne suis pas sûr qu'il soit assez
performant dans ce domaine (des exemples ?).
Flash et director font ça les doigts dans le nez mais le L5G et la
gestion
des bases de données m'ont un peu tapé dans l'oeil.



Flash et director font ce pour quoi ils ont été conçus ;)
Windev aussi. Il n'est clairement pas orienté performances graphiques.




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Brovic
> Flash et director font ce pour quoi ils ont été conçus ;)
Windev aussi. Il n'est clairement pas orienté performances graphiques.



Ok, merci.
Je n'ai pas besoin de grosses performances graphiques (c'est plutôt des
trucs genre puzzle) mais les couches alpha en natif n'auraient pas été du
luxe (et pas forcément gadget niveau souplesse de l'interface graphique).