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Xlith3D ou bien jmonkey ??

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Zouplaz
Bonjour, afin d'éviter d'attaquer OpenGL directement (j'ai déjà fait ça en
C++, c'est pas trop sorcier mais on perd quand même tu temps à réinventer
la roue) j'ai trouvé deux projets qui m'ont l'air sympa : jMonkey et
Xlithe3D...

Est-ce que certains d'entre vous ont une préférence pour l'un ou l'autre ?

Ce qui compte le plus pour moi :

- une API bien foutue
- une communauté active
- ce que ne soit pas un framework qui veut tout faire (piège dans lequel
tombent souvent certains projets : on part de la 3D et on fini avec des
modules pour l'IA)


Merci de vos avis

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Vincent Cantin
"Zouplaz" ¼¶¼g©ó¶l¥ó·s»D:
Bonjour, afin d'éviter d'attaquer OpenGL directement (j'ai déj?fait ça en
C++, c'est pas trop sorcier mais on perd quand même tu temps ?réinventer
la roue) j'ai trouv?deux projets qui m'ont l'air sympa : jMonkey et
Xlithe3D...

Est-ce que certains d'entre vous ont une préférence pour l'un ou l'autre ?

Ce qui compte le plus pour moi :

- une API bien foutue
- une communaut?active
- ce que ne soit pas un framework qui veut tout faire (piège dans lequel
tombent souvent certains projets : on part de la 3D et on fini avec des
modules pour l'IA)


Merci de vos avis


J'en ai essaye aucun des 2 mais j'aimerais bien avour l'avis des internautes
a ce sujet, puisque j'aurais les meme besoins plus tard.

Vincent

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Zouplaz
Vincent Cantin - :


J'en ai essaye aucun des 2 mais j'aimerais bien avour l'avis des
internautes a ce sujet, puisque j'aurais les meme besoins plus tard.



Et bien je peux te livrer des impressions de débutant : il est vraiment
très simple de monter un helloworld avec jmonkey (un cube), le code source
est à peu près 3 fois plus court qu'avec xith3D... D'après ce qu'en disent
beaucoup d'utilisateurs, jmonkey est plus complet et bénéficie d'un
excellent support communautaire...

Pour l'instant j'ai un peu testé l'importe 3DS ou OBJ : quelques lignes
suffisent (pour la géométrie, j'ai pas compris comment faire pour les
textures)

Donc, à priori jmonkey est préférable...