Sony Xperia 1 II : le nouveau smartphone 4K en 21:9 et 5G ultime

Le groupe Sony dévoile sa nouvelle gamme Xperia avec un Sony Xperia 1 II misant toujours sur des caractéristiques avancées et un format 21:9, auquel s'ajoute cette année la compatibilité 5G.
Début 2019, Sony a dévoilé sur le salon MWC de Barcelone une nouvelle gamme de smartphones Xperia mettant l'accent sur un design très épuré et étiré du fait d'un format d'écran en 21:9 permettant de profiter d'une expérience multimédia avancée.
Pour les modèles de 2020, le groupe nippon ne s'est pas trop embarrassé à chercher des noms et de nouveaux positionnements dans cette gamme puisque les nouveaux smartphones ne sont autres que le Sony Xperia 1 II et le Xperia 10 II.
Le smartphone Xperia 1 mark II combine le meilleur du savoir-faire de Sony avec un grand affichage 6,5" 4K OLED au ratio 21:9 CinemaWide et avec rafraîchissement 90 Hz et un SoC Snapdragon 865 avec modem 5G Snapdragon X55, associé à 8 Go de RAM et 256 Go de stockage, extensible par carte mémoire.
Le smartphone devient ainsi le premier appareil mobile de la marque à adopter la 5G, alors qu'il n'était encore qu'au stade de prototype visible dans un coin du stand de Sony il y a un an.
Etanche (certifié IP68) et doté d'une batterie de 4000 mAh avec charge rapide et charge sans fil, le Xperia 1 II mise sur les qualités photo de son triple capteur conçu en partenariat avec Zeiss.
On trouvera trois modules de 12 megapixels au fonctions distinctes, avec un capteur principal offrant une ouverture f/1,7 et un ultra grand angle 124 degrés. Sony met en avant la capacité unique du smartphone à prendre des photos en rafale à 20 images / seconde avec suivi autofocus et tracking de l'oeil humain ou animal.
On notera que le Sony Xperia 1 II permet un enregistrement vidéo en 2K jusqu'à 120 fps et 4K jusqu'à 60 fps.
Photos et vidéos pourront être embellis avec l'application Cinematography Pro s'appuyant sur l'expertise de CineAlta, tandis que les haut-parleurs à l'avant restitueront un son fidèle à l'original grâce à une calibration spécifique. Le smartphone est aussi le premier à supporter le son immersif 360 Reality Audio de Tidal.
Malgré son positionnement très haut de gamme, le Sony Xperia 1 mark II conserve la prise jack 3,5 mm et exploite le DSEE Ultimate, un échantillonnage géré par intelligence artificielle pour optimiser la qualité sonore, que ce soit par casque filaire ou sans fil.
Le smartphone n'oublie pas les capacités de gaming avec la possibilité de le relier à une manette Dual Shock de PS4, le support de Snapdragon Elite Gaming et la fonction Game Enhancer adaptant le smartphone au jeu mobile.
Le Sony Xperia 1 II sera disponible à partir du printemps 2020 au prix de 1199 €.
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Après deux variantes 4G, la troisième mouture du Sony Xperia 10 deviendra 5G grâce au SoC Snapdragon 690.
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Annoncé en septembre, le deuxième smartphone 5G de Sony est désormais disponible en France. Et Sony offre des écouteurs WF-1000XM3 à l'achat du Sony Xperia 5 II jusqu'au 15 novembre.
Vos commentaires
Un smartphone en 21:9, c'est galère pour l'utiliser d'une seule main (c'est d'ailleurs le seul d&faut de mon OnePlus 7t); tandis qu'une TV en 21:9 bonne chance pour jouer en coop sur n'importe quel jeu, puisqu'il a été décidé par tous les éditeurs d'adapter le partage d'écran horizontal, on se retrouve avec 2 écrans de format 42:9 superposés...
Toujours trop grand pour moi.
Premium
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"1200 balles...."
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Sony peut se le permettre, Sony vendra encore moins de smartphones.
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21:9 c'est uniquement pour que tu puisses le tenir à une main... En 16:9, pour beaucoup de gens, il serait trop large à tenir avec une diagonal de 6.5 pouces.
3840x1644 ca donne 6.3 MégaPixels, c'est très loin d'un 4K leur OLED là...
Moi je vois que si tu lances une vidéo 4K 16:9 normée à 3840x2160 soit 8.3 Mp, ya 516 lignes de pixels qui dégagent...
Chez moi un 4K 21:9 devrait faire 5040x2160 soit 11 Mp !
Ya arnaque...
justement, faut arrêter à un moment d'agrandir la diagonale...
Parce que bon, certes, tu le tiens a une main, mais t'as besoin de deux mains pour l'utiliser...
en plus la plupart des jeux s'adaptent à la longueur de l'écran, et rognent sur la largeur...
en fait ce que tu dis "5040x2160" ça fait de la 5K !
2K, 4K, 8K c'est la largeur
et d'ailleur 3840 ce n'est pas 4K, c'est UHD... mais bon le marketing...