Test Enchanted Arms

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Ce n’est pas pour rien qu’Enchanted Arms n’est sorti que sur Xbox 360 et Playstation 3. Les graphismes et effets de lumières sont surprenants et nombreux, notamment pendant les phases de combats. Les décors sont eux très vastes et beaux, dommage que l’on ne puisse pas en profiter et se balader partout. En effet, votre parcours sera très borné et il sera très difficile de vous perdre ou de chercher quoi faire sur une carte.

EA-Atsuma Foret   EA-Atsuma paysage

 

Votre évolution le long de ces chemins sera interrompue par des dialogues fleuves souvent sans trop d’intérêt, qui ne serviront qu’à vous indiquer sur quel bouton appuyer, autant vous dire qu’on s’en serait bien passé. A ces fastidieux romans, viennent bien sûr s’ajouter les combats qui arrivent de façon aléatoire de vos déplacements (à la façon Final Fantasy), bien qu’étant la principale raison d’être du jeu, ces combats sont parfois lassant tant ils sont répétitifs et parfois trop faciles.

 

EA-Atsuma Université   EA-Atsuma VNER

Les cinématiques du jeu sont assez longues et superbement réalisées. Il aurait été bien plus judicieux de rajouter des cinématiques de ce genre plutôt que de nous imposer les dialogues précédemment cités, surtout que dans la plupart d’entre eux, la seule action que vous serez amené à faire est d’appuyer sur le bouton A pour passer au dialogue suivant.

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Le #247941
Bonjour,

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Anonyme
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