Windows 10 : un Game Mode pour jeux UWP et Win32 [Officiel]

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Le Mode Jeu de Windows 10 n'est plus une rumeur. Le voile n'est pas totalement levé par Microsoft pour cette fonctionnalité qui concernera les jeux UWP mais aussi Win32.

À la faveur de la découverte d'un fichier gamemode.dll dans Windows 10 Insider Preview, la rumeur d'un Game Mode - ou Mode Jeu - avec Windows 10 Creators Update a été lancée. Ainsi, l'idée que le système d'exploitation permettra d'ajuster les ressources CPU, GPU et RAM afin d'en allouer le maximum à un jeu vidéo lors d'une session.

Les choses ont commencé à se préciser un peu avec la dernière build 15007 de la préversion de Windows 10 où il a été repéré de manière plus explicite le Game Mode. Il pourra être activé ou pas pour un jeu vidéo, et fera de celui-ci une priorité sur le PC.

Microsoft confirme désormais de manière officielle une nouvelle fonctionnalité Game Mode qui sera ainsi disponible lors de la sortie de la Creators Update de Windows 10. Pour le moment, ce sont seulement des éléments visuels qui ont été introduits dans Windows 10 Insider Preview. La fonctionnalité sera véritablement opérationnelle dans de prochaines builds.

À ce stade, Microsoft ne livre pas beaucoup de détails. À noter cependant une information importante. Contrairement à ce que la rumeur laissait entendre, le Game Mode ne concernera pas uniquement des jeux UWP (Universal Windows Platform) du Windows Store. Il est également question d'une compatibilité avec des jeux Win32.

Par ailleurs, il est rappelé la future exploitation du service Beam afin de créer facilement du live streaming interactif de jeux avec seulement l'application Xbox. Sur un ordinateur équipé de Windows 10 Creators Update, cela passera par [Windows + G] pour ouvrir la barre de jeux, et un bouton afin de débuter une diffusion. Bien évidemment, la Xbox One bénéficiera de fonctionnalités analogues et plus.

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Vos commentaires

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Le #1944401
Hm, j'imagine que c'est une bonne nouvelle pour les gamers
Anonyme
Le #1944472
A voir cd qu'on y gagne réellement ... Ca peut toujours servir pour ceux n'ayant pas de configuration convenable pour jouer.

Avec l'intégration de Beam j'ai plus le sentiment qu'il s'agit d'apporter tout un ensemble d'outils et d'interfaces pour amener une couche "sociale" sur les jeux plutôt que de l'optimisation d'utilisation de ressource à proprement parlé.

Microsoft va peut être se lancer dans la course après Twitch, Hitbox, Youtube Gaming étant donné que Beam est que très peu répandu encore et que Microsoft ne l'avait pas encore mis en avant depuis son acquisition en Aout dernier.
Le #1944497
Chez un autre fournisseur de systèmes... au hasard Apple, un jour ils ont dit que les applis 32 bits ne tourneraient plus...
Et tout le monde a dit Amen....
Pendant ce temps Microsoft est contraint de maintenir le système 32 bits et les éditeurs continuent à ne sortir que des produits 32 bits...
Et si Microsoft imaginait simplement les interdire ce serait le scandale !
Le #1944499
Magic2016 a écrit :

Chez un autre fournisseur de systèmes... au hasard Apple, un jour ils ont dit que les applis 32 bits ne tourneraient plus...
Et tout le monde a dit Amen....
Pendant ce temps Microsoft est contraint de maintenir le système 32 bits et les éditeurs continuent à ne sortir que des produits 32 bits...
Et si Microsoft imaginait simplement les interdire ce serait le scandale !


Quand on parle de "Win32", ça ne veut en fait pas forcément dire 32 bits.

Win32, c'était le nom de la nouvelle API introduite avec les premières versions 32 bits de Windows, et ça désigne aujourd'hui toute l'API Windows classique (que ça soit en 32 ou en 64 bits), par opposition aux nouvelles API "hybrides" introduites avec Windows 8.


Accessoirement, non, Apple n'a pas arrêté de supporter les applications 32 bits dans macOS. Elle a juste arrêter de supporter les CPU 32 bits, mais tu peux toujours lancer des applications 32 bits.
Anonyme
Le #1944963
Safirion a écrit :

Hm, j'imagine que c'est une bonne nouvelle pour les gamers



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Anonyme
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