Alien Isolation : comparatif vidéo PC vs PS4 pour le jeu horrifique

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Alien Isolation - vignette

Afin de constater la différence entre la version PC et la mouture console d'Alien Isolation, voici une vidéo comparative qui permet de constater quelques différences visuelles pour ce jeu horrifique très prometteur de Sega.

Après le fiasco de Aliens : Colonial Marines, Sega ne délaisse pas pour autant la licence Alien. En effet, l'éditeur a confié le projet Alien : Isolation au studio de The Creative Assembly, afin de concevoir un jeu à l'ambiance oppressante et proche de ce que nous avons ressenti avec le premier film signé Ridley Scott.

Alien Isolation - 3Véritable survival horror en vue subjective, le jeu est prometteur. Graphiquement parlant, la réalisation est actuellement très satisfaisante. Pour les plus pointilleux d'entre nous, le site CVG a publié un comparatif vidéo ( ci-dessous ) qui met en parallèle les versions PC et PlayStation 4.

Quelques différences sont perceptibles, mettant à l'honneur les meilleures qualités de la mouture PC face aux graphismes de la dernière console de Sony. Quelques effets volumétriques et de particules jouent également en la faveur de la version PC.

Rappelons que Alien Isolation sera commercialisé le 7 octobre 2014 sur PC, PS4, Xbox One, PS3 et Xbox 360.

  

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Vos commentaires

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Le #1804954
Sauf que c'est tout de même faussé que de comparer les 2, car s'il y a bien une version PS4, il existe une multitude de rendus sur PC en fonction du CPU, la RAM, le CGU etc.. Donc combien auront au final un rendu sur PC tel que présenté ici ?

Le #1804962
Au final il n'est pas nécessaire d'avoir un pc de fou pour avoir des bons graphismes! C'est sur que si tu joues avec un pc portable avec une puce graphique Intel ça va pas le faire! Mais avec une carte graphique milieu de gamme et à résolution identique tu bouffe déjà les consoles!
Le #1804970
Mouais , ça sent quand même le jeu bridé sur pc . J'espère qu'on pourra monter en résolution et en qualité de détails des textures parce que là .....

C'est quoi ce voile blanc sur la version ps4 ? Un cache misère ?

Autre chose , mais qui concerne le site GNT cette fois :

Je veux bien me taper une pub avant mais qu'on puisse au moins mettre la vidéo en plein écran ensuite !
Le #1804977
Mouais... visuellement je trouve ça sympa sans être impressionnant.

Bon, franchement pour CE jeu en particulier, c'est loin d'être le plus important. Ce qui compte, c'est l'ambiance, le gameplay, l'immersion, l'histoire. Mais le passage avec plusieurs personnages (vers la fin de la vidéo) fait un peu peur sur la qualité du jeu d'acteur...
Le #1804986
Normal, la ps4 est limitée par un petit apu amédée..
Le #1804987
PauletteParis a écrit :

Sauf que c'est tout de même faussé que de comparer les 2, car s'il y a bien une version PS4, il existe une multitude de rendus sur PC en fonction du CPU, la RAM, le CGU etc.. Donc combien auront au final un rendu sur PC tel que présenté ici ?


Le seul reproche qu'il y a à faire est de ne pas connaître la configuration employée et la configuration vidéo.

Après, deux cas de figures:
1 - tout est poussé à fond et implique alors du haut de gamme/très haut de gamme
2 - les paramètres sont réduits pour s'approcher du rendu de la version à comparer ce qui implique alors une configuration moyenne à la limite de l'Intel HD 5000 disponible sur le NUC i5 Haswell d'Intel :troll:

Dans le cas d'ici, je penche sur la seconde hypothèse.
Si c'est la première, alors c'est vraiment pas jojo et ça sent bien la version bridé comme sous l'ère PS360 qui se renouvelle sous l'ère PSOne pour que se vendent les consoles tout en chiant sur les joueurs PC en leur vendant de la merde.
Le #1804991
LGdotfr a écrit :

PauletteParis a écrit :

Sauf que c'est tout de même faussé que de comparer les 2, car s'il y a bien une version PS4, il existe une multitude de rendus sur PC en fonction du CPU, la RAM, le CGU etc.. Donc combien auront au final un rendu sur PC tel que présenté ici ?


Le seul reproche qu'il y a à faire est de ne pas connaître la configuration employée et la configuration vidéo.

Après, deux cas de figures:
1 - tout est poussé à fond et implique alors du haut de gamme/très haut de gamme
2 - les paramètres sont réduits pour s'approcher du rendu de la version à comparer ce qui implique alors une configuration moyenne à la limite de l'Intel HD 5000 disponible sur le NUC i5 Haswell d'Intel :troll:

Dans le cas d'ici, je penche sur la seconde hypothèse.
Si c'est la première, alors c'est vraiment pas jojo et ça sent bien la version bridé comme sous l'ère PS360 qui se renouvelle sous l'ère PSOne pour que se vendent les consoles tout en chiant sur les joueurs PC en leur vendant de la merde.


Mouais enfin pour la qualité "moyenne" du rendu visuel (encore une fois, pour ce jeu, c'est pas forcément ce qu'il y a de plus important), il faut pas chercher bien loin pour avoir la raison : c'est un jeu "cross-gen", développé d'abord sur PS3 et 360, et ensuite "adapté" sur les consoles next gen et PC.

Il fait partie de ces titres qui ont été pensés pour et avec des configurations de la génération précédente, quand on avait pas encore les caractéristiques exactes des nouvelles consoles (et oui, les consoles déterminent ou limitent le rendu PC, mais c'est complètement "normal", pour éviter des coûts de développement trop élevés).
Le #1805011
Tu es sûr Orakaa qu'il a été d'abord pensé pour la génération précédente?
J'avais cru comprendre que justement, il avait été de suite conçu pour la "next gen".

Cela étant, je ne suis pas d'accord sur ton deuxième paragraphe.
C'est tout simplement parce que les développeurs sont des faineasses.
En partant d'un lead PC, tu maximises les possibilités et tu peux ensuite exporter pour les versions consoles en réduisant ces possibilités. Tu as ainsi des versions propres et adaptés à chaque plateforme et aucune n'est ainsi lésée.
S'ils ne le font pas, ce n'est pas pour des raisons de coût, mais parce qu'ils s'en tamponnent l'oreille avec une babouche du PC depuis les PS3 et 360. Soit disant les terres du piratage (quand je vois les niveaux de torrent des jeux en version console en comparaison du même titre sur PC..). Et, accessoirement, parce que la PDM est beaucoup plus faible que pour les consoles.
Alors ils font le strict minimum, coller la version console à peine amélioré dont le couple clavier/souris s'approche du calvaire que du plaisir de jouer tant les mécaniques sont pour de la manette/pad. Comme ça les joueurs sur PC ont le jeu et s'ils sont pas content c'est pareil.
Le #1805180
LGdotfr a écrit :

Tu es sûr Orakaa qu'il a été d'abord pensé pour la génération précédente?
J'avais cru comprendre que justement, il avait été de suite conçu pour la "next gen".

Cela étant, je ne suis pas d'accord sur ton deuxième paragraphe.
C'est tout simplement parce que les développeurs sont des faineasses.
En partant d'un lead PC, tu maximises les possibilités et tu peux ensuite exporter pour les versions consoles en réduisant ces possibilités. Tu as ainsi des versions propres et adaptés à chaque plateforme et aucune n'est ainsi lésée.
S'ils ne le font pas, ce n'est pas pour des raisons de coût, mais parce qu'ils s'en tamponnent l'oreille avec une babouche du PC depuis les PS3 et 360. Soit disant les terres du piratage (quand je vois les niveaux de torrent des jeux en version console en comparaison du même titre sur PC..). Et, accessoirement, parce que la PDM est beaucoup plus faible que pour les consoles.
Alors ils font le strict minimum, coller la version console à peine amélioré dont le couple clavier/souris s'approche du calvaire que du plaisir de jouer tant les mécaniques sont pour de la manette/pad. Comme ça les joueurs sur PC ont le jeu et s'ils sont pas content c'est pareil.


Bah, le jeu est multi-support et son développement a été commencé bien avant que les kits de développement pour PS4 et Xbox One ne circulent (les éditeurs ne savaient même pas quelles allaient être les spécificités techniques définitives de ces consoles).

Donc oui, il est clair que le jeu n'a pas été pensé, dans ses débuts, pour tirer pleinement parti de la nouvelle génération, contrairement à des jeux comme Assassin's Creed Unity ou le prochain Batman. Ca ne veut pas dire que ces deux jeux tireront pleinement avantage de cette puissance, mais au moins ils n'ont pas été pensés en se limitant autant que pour des titres multi-génération.

Je reviens sur ce que je disais pour le développement. D'un pur point de vue commercial, pour l'éditeur, ça n'est "pas assez intéressant" de "perdre" du temps à optimiser ou à faire une "meilleure" version pour PC vu que les ventes sont largement minoritaires par rapport aux consoles comme tu le soulignes. Du coup, la logique de la plupart des éditeurs revient à développer un jeu sur PC, sans qu'il soit trop gourmand, pour avoir moins de temps à passer pour optimiser les versions consoles (360 et PS3).

Prendre le problème à l'envers (passer plus de temps à faire une super version PC et ENSUITE tout downgrader pour consoles) ferait perdre plus de temps pour le dev et couterait nettement plus cher. Ca serait artistiquement mieux, pour les joueurs, mais économiquement pas viable. Je ne dis pas que c'est une bonne chose, mais commercialement, ça fait du sens.
Le #1830952
Tiens c'est bizarre ici on ne voit aucune difference! Fake?
Faut peut-etre arrter de nous prendre pour des cons avec ces pseudo voile qui n'existe pas dans la réalité...


http://www.gamespot.com/videos/alien-isolation-graphics-comparison/2300-6421665/
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Anonyme
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