Angry Birds : une saga à 2 milliards de téléchargements

Le par  |  4 commentaire(s) Source : Joystiq
Angry Birds Trilogy - vignette.

Rovio est plus que jamais l'éditeur qui incarne la véritable explosion du jeu vidéo sur les plateformes mobiles, grâce à sa franchise Angry Birds qui continue de battre des records.

Rovio, encore très peu connue avant 2009 est actuellement une société fleurissante, et peut se féliciter d'avoir écoulé plus de 2 milliards de copies de jeux sous licence Angry Birds depuis le lancement du premier titre. À titre de comparaison, cela représente 28 % de la population mondiale.

Angry Birds GoC'est lors de la Pocket Gamer Connects de Londres que le responsable de Rovio, Peter Vesterback a partagé ce chiffre :

" Si vous regardez Rovio et ce que nous avons réalisé au cours de ces quatre dernières années, il y a maintenant 2 milliards de copies d'Angry Birds qui circulent dans le monde. I pensait être très amitieux en 2010 lorsque je disais que nous dégagerions 100 millions de dollars, et tout le monde pensait alors que j'étais fou. "

200 millions de personnes jouent à Angry Birds chaque mois " la taille du réseau social Twitter " indique Peter Vesterbacka. Rovio rapportait 1,7 milliard de téléchargements en avril 2013 et un chiffre d'affaires de 195,6 millions de dollars pour l'année.

Pour autant, Rovio a également rappelé avoir été à l'origine de 51 jeux avant Angry Birds sans avoir rencontré de réel succès. Désormais, 9 personnes sur 10 aux USA et en Chine connaissent la marque. Et l'éditeur continue sur le terrain des produits dérivés et d'autres secteurs, puisqu'un film est toujours prévu pour juillet 2016, financé et produit par Rovio elle-même.

soda_Angry_Birds_Slush.GNT " Nous ne façonnons pas Angry Birds pour une centaine de jours, mais pour une centaine d'années." " Mario est un bon modèle dans l'univers du jeu, il a été façonné pendant plus de 30 ans. Hello Kitty a déjà 40 ans et Mickey Mouse a été présenté au public en 1928 sous la forme d'un cartoon en noir et blanc, et désormais cette société construit des parcs à thème basés sur ce personnage dans chaque continent. Nous avons lancé le jeu sur iPhone en 2009 et maintenant, 45 % de notre activité provient des produits physiques, incluant les boissons."

Concernant la concurrence, Peter Vesterback a indiqué avec ironie " Le demi-milliard d'installations de Candy Crush est un bon début."

Il semblerait donc qu'il soit impossible d'oublier les Angry Birds de si tôt, même s'il semblerait que le dernier jeu de Karting inspiré de Mario Kart ne rencontre pas réellement le succès attendu par l'éditeur.

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Vos commentaires

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Le #1635022
Le degré zéro du jeu vidéo érigé au statut de modèle. Génial. On se croirait revenu dans les 80's au temps des jeux à cristaux liquides.

Merci le public de moutons qui encourage ce genre de choses...
Le #1635042
Je n'y ai pas joué et n'y jouerais pas.
Le #1635292
Sicyons a écrit :

Le degré zéro du jeu vidéo érigé au statut de modèle. Génial. On se croirait revenu dans les 80's au temps des jeux à cristaux liquides.

Merci le public de moutons qui encourage ce genre de choses...


Que voilà un ton péremptoire.

Je fais à ma grande honte partie du public qui a joué à ce jeu du temps des cristaux liquides.




Le #1635822
jose1209 a écrit :

Sicyons a écrit :

Le degré zéro du jeu vidéo érigé au statut de modèle. Génial. On se croirait revenu dans les 80's au temps des jeux à cristaux liquides.

Merci le public de moutons qui encourage ce genre de choses...


Que voilà un ton péremptoire.

Je fais à ma grande honte partie du public qui a joué à ce jeu du temps des cristaux liquides.


Ce n'est pas le fait que certains aiment y jouer qui me pose problème, heureusement d'ailleurs. C'est le fait que ce truc apparaisse comme l'un des jeux vidéos les plus vendus dans le monde. Franchement, ça pousse pas les éditeurs à faire des efforts et à créer de vrais jeux ambitieux et novateurs...
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Anonyme
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