Bloodborne imaginé avec l'Unreal Engine 4 par un artiste de DICE

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Bloodborne - vignette

Un artiste du studio de développement DICE ( à l'origine de Battlefield, Mirror's Edge ) a recréé l'environnement principal de Bloodborne avec le moteur graphique Unreal Engine 4. Le rendu, très réussi, est visible en vidéo et images.

Disponible depuis l'année dernière, Bloodborne a séduit de nombreux joueurs sur PS4. Le titre de From Software a tiré les avantages de ses précédentes productions ( Demon's Souls, Dark Souls ) pour proposer un résultat très qualitatif, tant en termes de gameplay qu'au niveau de sa réalisation.

Bloodborne - Unreal Engine 4 - 6Simon Barle, artiste spécialisé dans les environnements chez DICE ( studio à qui l'on doit les séries Battlefield ou encore Mirror's Edge ), a recréé l'un des décors de Bloodborne - le Rêve du Chasseur - avec le moteur graphique Unreal Engine 4.

Le rendu est visible en vidéo et images, présentant un résultat très qualitatif, notamment au niveau des effets de lumière et de la richesses en matière de textures.

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