Chrome Beta pour Android : ajout de l'intégration WebGL

Le par  |  4 commentaire(s) Source : The Next Web
Chrome_logo.GNT

Au niveau de son navigateur Chrome, Google fournit un travail considérable à maintenir les versions PC et mobiles aussi proches l'une de l'autre que possible. Souhaitant proposer une expérience de navigation similaire sur mobile et sur PC, Google vient d'ajouter quelques fonctions à Chrome Beta sous Android.

Et c'est le support WebGL qui fait ainsi son apparition, permettant aux utilisateurs disposant d'un smartphone suffisamment puissant de profiter de l'accélération graphique de leur dispositif pour l'affichage de contenu 3D dans les pages Internet.

WebGL est plus ou moins supporté depuis quelque temps sur les plateformes Android, avec un grand nombre d'applications plus ou moins officielles ou impliquant le Root des dispositifs. En outre, WebGL existe déjà également en tant qu'API JavaScript permettant aux navigateurs d'afficher des rendus 3D sans plug-in additionnel.

Malgré tout, Google a profité de la sortie de la nouvelle version Beta de son navigateur pour proposer une option permettant d'activer ou de désactiver le support WebGL. Laissant ainsi Chrome afficher des rendus 3D, animations ou de permettre de jouer à certains jeux dans des fenêtres de navigation sans que les utilisateurs n'aient à ajouter de module complémentaire ni de pirater leur dispositif.

Pour profiter du support WebGL, il suffit de télécharger la dernière version de Chrome Beta depuis le Google Play Store, puis une fois installé, il faut entrer chrome://flags/ dans la barre d'adresse pour faire apparaitre l'onglet d'activation.

Une fois activé, une page spécialement dédiée au test permet de visualiser la bonne marche du module, et ce d'une manière relativement agréable puisque vous serez invité à jouer à la version démo de Quake 3 créé par Brandon Jones.

chrome beta webgl quake chrome webgl 

Complément d'information

Vos commentaires

Gagnez chaque mois un abonnement Premium avec GNT : Inscrivez-vous !
Trier par : date / pertinence
Le #1167692
Le WebGL (tout comme l'OpenGL) nécessitera de toute manière de solides ressources. Selon mon avis, tant que nous n'avons pas des CPU/GPU très peu énergivores aux performances respectables, cela n'aura que peu d'intérêt. Un "simple" film sur smartphone vous boulotte la charge de la batterie en un temps record et ... finalement ... Ce qui importe dans un smartphone ... c'est surtout son autonomie non ?
Le #1167732
Ulysse2K a écrit :

Le WebGL (tout comme l'OpenGL) nécessitera de toute manière de solides ressources. Selon mon avis, tant que nous n'avons pas des CPU/GPU très peu énergivores aux performances respectables, cela n'aura que peu d'intérêt. Un "simple" film sur smartphone vous boulotte la charge de la batterie en un temps record et ... finalement ... Ce qui importe dans un smartphone ... c'est surtout son autonomie non ?


tout dépend pourquoi on achéte son téléphone. En revanche, j'ai jamais compri pourquoi on mettait pas des cellules solaires sur les téléphones. on y a ajouté tout un tas de capteur et on a pas pensé à ca...
Le #1167842
alucardx77 a écrit :

Ulysse2K a écrit :

Le WebGL (tout comme l'OpenGL) nécessitera de toute manière de solides ressources. Selon mon avis, tant que nous n'avons pas des CPU/GPU très peu énergivores aux performances respectables, cela n'aura que peu d'intérêt. Un "simple" film sur smartphone vous boulotte la charge de la batterie en un temps record et ... finalement ... Ce qui importe dans un smartphone ... c'est surtout son autonomie non ?


tout dépend pourquoi on achéte son téléphone. En revanche, j'ai jamais compri pourquoi on mettait pas des cellules solaires sur les téléphones. on y a ajouté tout un tas de capteur et on a pas pensé à ca...


"tout dépend pourquoi on achéte son téléphone" N'est pas pour dire "Allo ?" principalement Pour les cellules solaires, on est mal barré en hiver mais je crois que le "salut" viendra du renforcement de la capacité de stockage des batteries et de la finesse de gravure des CPU. L'avenir nous le dira ...
Le #1168402
alucardx77 a écrit :

Ulysse2K a écrit :

Le WebGL (tout comme l'OpenGL) nécessitera de toute manière de solides ressources. Selon mon avis, tant que nous n'avons pas des CPU/GPU très peu énergivores aux performances respectables, cela n'aura que peu d'intérêt. Un "simple" film sur smartphone vous boulotte la charge de la batterie en un temps record et ... finalement ... Ce qui importe dans un smartphone ... c'est surtout son autonomie non ?


tout dépend pourquoi on achéte son téléphone. En revanche, j'ai jamais compri pourquoi on mettait pas des cellules solaires sur les téléphones. on y a ajouté tout un tas de capteur et on a pas pensé à ca...


La réponse est simple. Il faut beaucoup de soleil et des panneaux très très très larges, ou bien il faut attendre très très très longtemps.
Bref, ce n'est pas une solution réaliste pour le moment.

Par contre, mettre une micro pile nucléaire serait parfait. Elle fonctionnaerait pendant des dizaines d'années sans rechargement et couterait le prix d'un petit panneau solaire. Mais on ne peut pas à cause de l'obscurantisme des gens et de la paralysie des directeurs des centrales nucléaires qui pourraient décider de les fabriquer.
Suivre les commentaires
Poster un commentaire
Anonyme
:) ;) :D ^^ 8) :| :lol: :p :-/ :o :w00t: :roll: :( :cry: :facepalm:
:andy: :annoyed: :bandit: :alien: :ninja: :agent: :doh: :@ :sick: :kiss: :love: :sleep: :whistle: =]