DirectX 12: la révolution du jeu vidéo qui va vous faire aimer Windows 10

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Pour l'instant, on ne peut pas véritablement donner de chiffre précis, puis qu'il n'existe pas encore de titre natif DirectX 12 permettant de mettre en avant la totalité des avantages de l'API.

DirectX12 Draw Calls 1Seul 3DMark propose actuellement un benchmark dédié à DirectX 12 qui permet de comparer les différents API ( DX11, DX12 et Mantle). Et le test est sans appel avec des résultats saisissants et des performances rapportées étant de 3 à 6 fois supérieures sur le nombre de Draw Calls affichés entre DirectX 11 et DirectX 12.

Plus la carte graphique est puissante et dispose de coeurs, et plus le gain est significatif, et cela vaut également pour le processeur. C'est chez AMD que l'on constate le plus de DirectX 12 draw calls 3Dmarkbienfaits, principalement du fait de pilotes peu ou mal optimisés par le constructeur et qui profitent ainsi d'une nouvelle jeunesse grâce à DirectX 12.

Globalement, les développeurs estiment que pour les jeux AAA qui exploitent un maximum d'effets et de fonctionnalités graphiques, les gains de performance attendus varient entre 10 et 20 % sur les configurations modestes et de 30 à 40% sur les PC les plus puissants. Les configurations qui se révèlent dans la limite basse imposée par les éditeurs pourraient ainsi être révisées à l'avenir, et les joueurs actuels pourraient préférer attendre l'arrivée des titres DirectX 12 avant d'investir dans du nouveau matériel.

A noter que même les jeux actuels, non optimisés DirectX 12, profitent tout de même d'un boost de performance dès qu'ils sont utilisés sous Windows 10 / DirectX 12. Les nouveaux effets de DirectX 12 ne sont pas gérés mais rien que la gestion du multi-threading du CPU apporte une forte amélioration.

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Le #1854165
Article sympa, on aurait aimé avoir des chiffres sur les gains fournis par direct-x 12 sur les jeux actuels qui ne sont pas optimisés pour...

Je cite l'article ci dessous : "The data presented in this article should be put into context. Massively increasing draw calls is a fascinating metric, but it is only one small component of a typical game engine. It's going to take new engines built explicitly around the new API to see real gains in terms of denser, more richer worlds.."

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-why-directx-12-is-a-gamechanger

Mais toujours pas de réopnse concrète en FPS gagnées
Le #1854169
Bon boulot Mathieu !

Peut-être une petite extension concernant les différents niveau de fonctionnalité ?
( DX 12.0/12.1 ? ) ainsi que des différents niveaux de support ? ( Tier 1/2/3 )
Un petit tableau récapitulant quelle carte est compatible avec quoi ?

Je garde en favoris pour de prochaines relectures
Le #1854189
schmurtz a écrit :

Article sympa, on aurait aimé avoir des chiffres sur les gains fournis par direct-x 12 sur les jeux actuels qui ne sont pas optimisés pour...

Je cite l'article ci dessous : "The data presented in this article should be put into context. Massively increasing draw calls is a fascinating metric, but it is only one small component of a typical game engine. It's going to take new engines built explicitly around the new API to see real gains in terms of denser, more richer worlds.."

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-why-directx-12-is-a-gamechanger

Mais toujours pas de réopnse concrète en FPS gagnées


Merci pour l'article en lien.

Cela aurait effectivement plus sympa avec le type d'explications et comparatifs qu'eurogamer à fait
Le #1854243
Oh !! Mon FX8350 deviendrait-il plus performant en jeu que mon 3770K ?
Le #1854247
mart666 a écrit :

Oh !! Mon FX8350 deviendrait-il plus performant en jeu que mon 3770K ?


Faut pas déconner non plus
Le #1854285
Bruno a écrit :

Sur des jeux en résolution full HD, il y a un gain de 0 à 12 fps en passant de W8 directx 11 à W10 direct 12, sur des jeux non optimisés directx 12 donc (gta V et project car). Déjà pas si mal pour un simple changement d'OS


Gratuit en plus lol ça se prends bien !
Le #1854702
5COMM a écrit :

Bon boulot Mathieu !

Peut-être une petite extension concernant les différents niveau de fonctionnalité ?
( DX 12.0/12.1 ? ) ainsi que des différents niveaux de support ? ( Tier 1/2/3 )
Un petit tableau récapitulant quelle carte est compatible avec quoi ?

Je garde en favoris pour de prochaines relectures


En principe il n'y a pas de "compatibilité" pour DX12, toutes les cartes DX11 actuelles fonctionneront avec puisque les consoles dernières génération pourront l'utiliser.

Un article parmi tant d'autres :

http://www.s2pmag.ch/2015/07/23/directx-12-la-xbox-one-y-gagne-en-resolution/
Le #1854717
CodeKiller a écrit :

5COMM a écrit :

Bon boulot Mathieu !

Peut-être une petite extension concernant les différents niveau de fonctionnalité ?
( DX 12.0/12.1 ? ) ainsi que des différents niveaux de support ? ( Tier 1/2/3 )
Un petit tableau récapitulant quelle carte est compatible avec quoi ?

Je garde en favoris pour de prochaines relectures


En principe il n'y a pas de "compatibilité" pour DX12, toutes les cartes DX11 actuelles fonctionneront avec puisque les consoles dernières génération pourront l'utiliser.

Un article parmi tant d'autres :

http://www.s2pmag.ch/2015/07/23/directx-12-la-xbox-one-y-gagne-en-resolution/


" Peut-être une petite extension concernant les différents niveau de fonctionnalité ?
( DX 12.0/12.1 ? ) ainsi que des différents niveaux de support ? ( Tier 1/2/3 )
Un petit tableau récapitulant quelle carte est compatible avec quoi ? "

Tu comprendra mieux pourquoi je parle de " compatibilité "
Le #1857261
Bel article bien expliqué, merci
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Anonyme
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