Unreal Engine 4 sur mobile : démo technique bluffante sous Android L

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Unreal Engine 4 Android L

Dans le cadre de la conférence Google I/O, Epic Games et NVIDIA ont présenté une démo technique de l'Unreal Engine 4 qui met en évidence les progrès effectués au niveau de l'amélioration des graphismes dans les jeux sur mobile grâce à la puce Tegra K1 couplé au nouvel Android Extension Pack.

Si des progrès graphiques s'effectuent sans cesse sur nos PC et consoles, force est de constater que le marché des smartphones et tablettes évolue très rapidement à ce niveau. Alors que studio Epic Games a précédemment présenté son moteur graphique Unreal Engine 4 sur le Nexus 5, une nouvelle démo technique a fait son apparition dans le cadre de la conférence Google I/O.

Unreal Engine 4 mobile - Android LCette dernière a été présentée conjointement à l'annonce d'Android L, la nouvelle version du système de Google. La vidéo tourne sur un mobile équipé d'un processeur Tegra K1, lequel utilise l'AEP ( Android Extension Pack ) qui permet de favoriser les performances de la puce de NVIDIA avec l'OpenGL ES 3.1.

Cette démo technique a pu être développée en seulement trois semaines par Epic Games, en l'adaptant depuis une version PC tournant sous DirectX 11. Le résultat est tout simplement bluffant et permet de certifier que les jeux sur mobiles permettent de concurrencer désormais nos PC et consoles en termes de graphismes.

  

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Vos commentaires

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Le #1777532
Ce n'est pas Noël et pourtant ça sent le sapin du coté de Windows.
Le #1777542
[quote]
permet de certifier que les jeux sur mobiles permettent de concurrencer désormais nos PC et consoles en termes de graphismes.
[/quote]

Absolument pas....

C'est exactement l'inverse: ça montre uniquement que la quasi totalité des éditeurs "brident" la puissance des jeux, afin de faire du multi plateformes facilement. Donc en tirant vers le bas, pour que ça tourne sur la machine la moins puissante.

C'est pour ça qu'on a des CG / proc complétement sous exploitée sur PC, alors qu'avant, tu pouvais en changer tout les ans.


Un portable est plus puissant qu'un PC de y'a pas mal d'année, mais assurément complétement à la ramasse d'un PC de la même époque.

Le #1777562
C'est propre quand même. A quand un angry bird avec ça
Le #1777592
Chitzitoune a écrit :

[quote]
permet de certifier que les jeux sur mobiles permettent de concurrencer désormais nos PC et consoles en termes de graphismes.
[/quote]

Absolument pas....

C'est exactement l'inverse: ça montre uniquement que la quasi totalité des éditeurs "brident" la puissance des jeux, afin de faire du multi plateformes facilement. Donc en tirant vers le bas, pour que ça tourne sur la machine la moins puissante.

C'est pour ça qu'on a des CG / proc complétement sous exploitée sur PC, alors qu'avant, tu pouvais en changer tout les ans.


Un portable est plus puissant qu'un PC de y'a pas mal d'année, mais assurément complétement à la ramasse d'un PC de la même époque.


Ca manque peut être un peu de poussières qui volent et de lumières qui se décomposent, mais avec un bon scénario, une jouabilité travaillée et un game play à la hauteur, il y a pas mal de gens qui y trouveront leurs comptes.
Le #1777762
penseurodin a écrit :

Chitzitoune a écrit :

[quote]
permet de certifier que les jeux sur mobiles permettent de concurrencer désormais nos PC et consoles en termes de graphismes.
[/quote]

Absolument pas....

C'est exactement l'inverse: ça montre uniquement que la quasi totalité des éditeurs "brident" la puissance des jeux, afin de faire du multi plateformes facilement. Donc en tirant vers le bas, pour que ça tourne sur la machine la moins puissante.

C'est pour ça qu'on a des CG / proc complétement sous exploitée sur PC, alors qu'avant, tu pouvais en changer tout les ans.


Un portable est plus puissant qu'un PC de y'a pas mal d'année, mais assurément complétement à la ramasse d'un PC de la même époque.


Ca manque peut être un peu de poussières qui volent et de lumières qui se décomposent, mais avec un bon scénario, une jouabilité travaillée et un game play à la hauteur, il y a pas mal de gens qui y trouveront leurs comptes.



Ha mais je suis entièrement d'accord: ce n'est pas la qualité des graphismes qui fait la qualité / intérêt d'un jeu.

Mais faut rester honnête, osez dire que "les jeux sur mobiles permettent de concurrencer désormais nos PC et consoles en termes de graphismes", c'est soit du discours marketing d'un éditeur mobile, soit celui d'un aveugle....

Le #1777812
Euh, c'est juste une vidéo. Ou est l'exploit?
Si je vois la même qualité en in-game, là ça sera vraiment intéressant.
Le #1777912
PROMMIX a écrit :

Euh, c'est juste une vidéo. Ou est l'exploit?
Si je vois la même qualité en in-game, là ça sera vraiment intéressant.


Ce que tu vois dans cet article, évidemment que c'est une vidéo.

Tu te doutes bien que ce qu'ils ont montré sur appareil Android c'était une démo in game, pas une vidéo....... Ca fait des lustres qu'on sait lire une vidéo sur Android hein. Là il s'agissait de montrer ce dont le moteur 3D est capable de faire en temps réel sur Android. Enfin l'article me semble clair pourtant.
Le #1779732
Chitzitoune a écrit :

penseurodin a écrit :

Chitzitoune a écrit :

[quote]
permet de certifier que les jeux sur mobiles permettent de concurrencer désormais nos PC et consoles en termes de graphismes.
[/quote]

Absolument pas....

C'est exactement l'inverse: ça montre uniquement que la quasi totalité des éditeurs "brident" la puissance des jeux, afin de faire du multi plateformes facilement. Donc en tirant vers le bas, pour que ça tourne sur la machine la moins puissante.

C'est pour ça qu'on a des CG / proc complétement sous exploitée sur PC, alors qu'avant, tu pouvais en changer tout les ans.


Un portable est plus puissant qu'un PC de y'a pas mal d'année, mais assurément complétement à la ramasse d'un PC de la même époque.


Ca manque peut être un peu de poussières qui volent et de lumières qui se décomposent, mais avec un bon scénario, une jouabilité travaillée et un game play à la hauteur, il y a pas mal de gens qui y trouveront leurs comptes.



Ha mais je suis entièrement d'accord: ce n'est pas la qualité des graphismes qui fait la qualité / intérêt d'un jeu.

Mais faut rester honnête, osez dire que "les jeux sur mobiles permettent de concurrencer désormais nos PC et consoles en termes de graphismes", c'est soit du discours marketing d'un éditeur mobile, soit celui d'un aveugle....


Concurrencer "nos PC et consoles en termes de graphismes", je ne sais pas, on en est pas si loin que ça, mais comme le graphisme des jeux ne m'intéresse pas vraiment... Si Android pouvait nous débarrasser de ce pseudo réalisme laid et chiant et nous proposer quelque chose de neuf... On peut rêver...
Le #1786422
penseurodin a écrit :

Chitzitoune a écrit :

penseurodin a écrit :

Chitzitoune a écrit :

[quote]
permet de certifier que les jeux sur mobiles permettent de concurrencer désormais nos PC et consoles en termes de graphismes.
[/quote]

Absolument pas....

C'est exactement l'inverse: ça montre uniquement que la quasi totalité des éditeurs "brident" la puissance des jeux, afin de faire du multi plateformes facilement. Donc en tirant vers le bas, pour que ça tourne sur la machine la moins puissante.

C'est pour ça qu'on a des CG / proc complétement sous exploitée sur PC, alors qu'avant, tu pouvais en changer tout les ans.


Un portable est plus puissant qu'un PC de y'a pas mal d'année, mais assurément complétement à la ramasse d'un PC de la même époque.


Ca manque peut être un peu de poussières qui volent et de lumières qui se décomposent, mais avec un bon scénario, une jouabilité travaillée et un game play à la hauteur, il y a pas mal de gens qui y trouveront leurs comptes.



Ha mais je suis entièrement d'accord: ce n'est pas la qualité des graphismes qui fait la qualité / intérêt d'un jeu.

Mais faut rester honnête, osez dire que "les jeux sur mobiles permettent de concurrencer désormais nos PC et consoles en termes de graphismes", c'est soit du discours marketing d'un éditeur mobile, soit celui d'un aveugle....


Concurrencer "nos PC et consoles en termes de graphismes", je ne sais pas, on en est pas si loin que ça, mais comme le graphisme des jeux ne m'intéresse pas vraiment... Si Android pouvait nous débarrasser de ce pseudo réalisme laid et chiant et nous proposer quelque chose de neuf... On peut rêver...



Le réalisme n'est pas une fin, c'est un moyen.

Ce n'est pas obligatoire de faire un jeu "réaliste" (que ça soit visuellement ou en terme de contenu), mais la possibilité de le faire est un plus.

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Anonyme
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