Half-Life 2 avec l'Unreal Engine 4 bientôt en téléchargement : images inédites du projet

Le par  |  7 commentaire(s) Source : Polycount
half life 2 1

Le moddeur à l'origine du projet de remasterisation d'une partie du contenu du jeu Half-Life 2 a prévu de mettre sa première map sous l'Unreal Engine 4 en téléchargement libre. En attendant la sortie, voici de nouvelles captures d'écran.

Nous en avons parlé il y a quelques mois dans nos colonnes, le projet visant à recréer une partie de Half-Life 2 sous l'Unreal Engine 4 continue de progresser. Le développeur à l'origine du projet a publié de nouvelles images qui affichent toujours la City 17 et, dans ce cas précis, un appartement.

Le rendu se révèle très qualitatif et retranscrit très bien l'ambiance déployée dans le jeu de base. De plus, le créateur a déclaré sur les forums de Polycount qu'il comptait proposer sa carte en téléchargement public dès qu'elle sera entièrement finalisée. Pour l'heure, aucune date précise n'a été avancée.

Half-Life 2 - Unreal Engine 4 - 1 Half-Life 2 - Unreal Engine 4 - 2

Enfin, il a précisé son envie de rendre son projet compatible avec le casque de réalité virtuelle Oculus Rift. Ce support n'est pas encore assuré, mais le moddeur fera de son mieux afin de permettre cet usage.

Half-Life 2 - Unreal Engine 4 - 3 Half-Life 2 - Unreal Engine 4 - 4

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Vos commentaires

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Le #1862153
Ils ont beau mettre de la poudre aux yeux comme la plupart des éditeurs, mais on aura jamais de tel images sur nos écrans...
Le #1862169
iFlo59 a écrit :

Ils ont beau mettre de la poudre aux yeux comme la plupart des éditeurs, mais on aura jamais de tel images sur nos écrans...


Euh... Tu as vu l'UE4 en action ? Si tu as une carte graphique relativement puissante, télécharges l'alpha du prochain Unreal Tournament. C'est gratos, et c'est magnifique. Donc honnêtement : "Wait and see".
Le #1862183

Half Life 2 était déjà une claque graphique à l'époque , avec des maps gigantesques qui nous ont offert des moments grandioses.

C'est bien que des petits gars comme lui continuent à entretenir la flamme
Le #1862191
Misstigry a écrit :

Half Life 2 était déjà une claque graphique à l'époque , avec des maps gigantesques qui nous ont offert des moments grandioses.

C'est bien que des petits gars comme lui continuent à entretenir la flamme


Bout à bout, oui, c'est grand mais dans le fonctionnement le Source Engine conserve la tare déjà présente du GoldSrc à savoir les chargements et les cartes découpés.
Le #1862199
Rockfire a écrit :

iFlo59 a écrit :

Ils ont beau mettre de la poudre aux yeux comme la plupart des éditeurs, mais on aura jamais de tel images sur nos écrans...


Euh... Tu as vu l'UE4 en action ? Si tu as une carte graphique relativement puissante, télécharges l'alpha du prochain Unreal Tournament. C'est gratos, et c'est magnifique. Donc honnêtement : "Wait and see".


Pas encore mais je demande à voir en "grand publique".
Le #1862212
Misstigry a écrit :

Half Life 2 était déjà une claque graphique à l'époque , avec des maps gigantesques qui nous ont offert des moments grandioses.

C'est bien que des petits gars comme lui continuent à entretenir la flamme



Heu c'est l'inverse... HL2 était tout juste moyen à sa sortie, et avait comme énorme avantage de justement tourner sur des machines très modestes.

Notamment car le moteur est très très pauvre en effet / gestion des lumières - ombres, aucun détails des objets, et se basait surtout sur des effets via les textures collé par dessus, peu gourmand en calcul, mais assez crados (surtout de prêt)

C'était l'opposé de Doom par exemple, sortie à la même époque (ou même de Far Cry)
Le #1862251
Un moddeur ? Et bien bravo à lui et à l’énergie qu'il a mis dedans quand même
Après le source engine est vieux, ils bossent sur un nouveau moteur perso il me semble.

Allez Valve on vous aime les mecs, un petit (gros) jeu genre left4dead3
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Anonyme
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