Nvidia lance son propre jeu en réalité virtuelle gratuit

Le par  |  8 commentaire(s)
Nvidia VR funhouse 1

Nvidia l'avait annoncé : le constructeur soutiendra particulièrement les titres exploitant les casques de réalité virtuelle, et c'est ainsi que la marque vient de déployer VR Funhouse, son propre jeu 100% réalité virtuelle.

Nvidia vient de déployer VR FunHouse, un titre qui permettra à chacun d'exploiter son casque de réalité virtuelle fraichement acheté, et de profiter au passage de sa carte graphique nouvelle génération...

Si le titre est gratuit, il y a toutefois une ombre au tableau : le titre n'est officiellement compatible qu'avec le HTC Vive. Les utilisateurs d'Oculus VR devront donc passer leur tour, ou attendre que des développeurs tiers ne sortent un logiciel permettant de porter le titre sur la plateforme.

Nvidia VR funhouse 2

Le titre en lui même place le joueur dans une grande fête foraine et lui propose plusieurs activités. Mais disposer d'un HTC Vive ne suffira pas à profiter de cette expérience, puisqu'il faudra également une configuration assez musclée.

Nvidia VR funhouse

Nvidia évoque ainsi au minimum un processeur Intel Core i7 4790 associé à une GeForce GTX 980 Ti, Titan X, 1060 ou 1070. Il faudra une configuration à base d'i5 5930 et GTC 1080 pour profiter du titre en configuration moyenne et plus encore pour jouer en haute qualité (configuration SLI recommandée).

La marque a indiqué que le titre deviendrait open source dans les mois à venir afin d'encourager les développeurs à exploiter la réalité virtuelle au plus vite. Il sera également possible de développer d'autres jeux qui viendront se greffer au titre.

Complément d'information

Vos commentaires

Gagnez chaque mois un abonnement Premium avec GNT : Inscrivez-vous !
Trier par : date / pertinence
Le #1911661
Pas prêt d'avoir ça chez moi vu la config
Le #1911663
C'est quoi cette config requise !? Faut pas déconner

C'est avec ce genre d'élitisme qu'on va avoir du mal à faire évoluer la VR, heureusement que Playstation proposera la VR de manière plus accessible au grand public (et heureusement que tous les jeux VR ne nécessitent pas une telle config).
Le #1911671
Outpox a écrit :

C'est quoi cette config requise !? Faut pas déconner

C'est avec ce genre d'élitisme qu'on va avoir du mal à faire évoluer la VR, heureusement que Playstation proposera la VR de manière plus accessible au grand public (et heureusement que tous les jeux VR ne nécessitent pas une telle config).


Ou il faut réfléchir du pourquoi il faut tellement de puissance et ne pas comparer avec le PS VR.

La réalité virtuelle se décompose de façon simpliste en deux écrans de jeux (un pour chaque oeil) et chaque écran est à une résolution de 1080 x 1200 pour chaque oeil (donc un total de 2160 x 1200).
Rien que pour jouer dans de bonne condition (comprendre le sacro saint 60 fps) à la résolution de 2160 x 1200 sans le casque.. ne faut-il pas quelque chose de musclé ?

Maintenant, et ce sera le point crucial, libre à toi d'essayer en ayant une configuration minimum pour le casque lui-même (i5 Haswell et GTX 970).
Les configurations minimums/recommandés ne sont présentes que pour donner l'indication de ce qu'il faut, libre au joueur d'essayer d'y jouer avec moins au bénéfice d'une expérience moins réussie.
Le #1911679
Oui, faut pas oublier qu'il faut faire tourner le jeux en 2160×1200 à 90 FPS, c'est pas si facile que ça. Mais après je pense que Nvidia surestime les besoin quand même, je suppose qu'avec une GTX970, cela restera jouable.

En tout cas cela ne seras pas un problème pour moi, avec un i7 5930X + SLI GTX980.
Le #1911681
Raijun a écrit :

Oui, faut pas oublier qu'il faut faire tourner le jeux en 2160×1200 à 90 FPS, c'est pas si facile que ça. Mais après je pense que Nvidia surestime les besoin quand même, je suppose qu'avec une GTX970, cela restera jouable.

En tout cas cela ne seras pas un problème pour moi, avec un i7 5930X + SLI GTX980.


On mange pas les mêmes rillettes
Le #1911688
LGdotfr a écrit :

Outpox a écrit :

C'est quoi cette config requise !? Faut pas déconner

C'est avec ce genre d'élitisme qu'on va avoir du mal à faire évoluer la VR, heureusement que Playstation proposera la VR de manière plus accessible au grand public (et heureusement que tous les jeux VR ne nécessitent pas une telle config).


Ou il faut réfléchir du pourquoi il faut tellement de puissance et ne pas comparer avec le PS VR.

La réalité virtuelle se décompose de façon simpliste en deux écrans de jeux (un pour chaque oeil) et chaque écran est à une résolution de 1080 x 1200 pour chaque oeil (donc un total de 2160 x 1200).
Rien que pour jouer dans de bonne condition (comprendre le sacro saint 60 fps) à la résolution de 2160 x 1200 sans le casque.. ne faut-il pas quelque chose de musclé ?

Maintenant, et ce sera le point crucial, libre à toi d'essayer en ayant une configuration minimum pour le casque lui-même (i5 Haswell et GTX 970).
Les configurations minimums/recommandés ne sont présentes que pour donner l'indication de ce qu'il faut, libre au joueur d'essayer d'y jouer avec moins au bénéfice d'une expérience moins réussie.


Je te "rassure", je me plains juste parce qu'il va falloir que je mette à jour ma config (i5 4570, 16Go de ram et une GTX 970) sous peu alors que j'ai acheté ma 970 en début d'année
J'ai un HTC Vive et pour l'instant cette config m'est largement suffisante pour jouer de manière confortable à tous mes jeux en VR.

Alors oui on en demande beaucoup plus niveau graphisme et perf graphique, mais là on parle quand même d'une 980Ti, une Titan, une 1060 ou une 1070 minimum. Heureusement que ces 2 dernières sont déjà abordables.

Ce qui me gêne un peu plus c'est que j'avais pris la 970 parce qu'ellle n'était pas trop chère et qu'elle suffisait comme configuration minimum pour la VR. Et 3 mois après la sortie du Vive on passe déjà aux nouvelles générations comme config minimum.
Le #1911713
Outpox a écrit :

LGdotfr a écrit :

Outpox a écrit :

C'est quoi cette config requise !? Faut pas déconner

C'est avec ce genre d'élitisme qu'on va avoir du mal à faire évoluer la VR, heureusement que Playstation proposera la VR de manière plus accessible au grand public (et heureusement que tous les jeux VR ne nécessitent pas une telle config).


Ou il faut réfléchir du pourquoi il faut tellement de puissance et ne pas comparer avec le PS VR.

La réalité virtuelle se décompose de façon simpliste en deux écrans de jeux (un pour chaque oeil) et chaque écran est à une résolution de 1080 x 1200 pour chaque oeil (donc un total de 2160 x 1200).
Rien que pour jouer dans de bonne condition (comprendre le sacro saint 60 fps) à la résolution de 2160 x 1200 sans le casque.. ne faut-il pas quelque chose de musclé ?

Maintenant, et ce sera le point crucial, libre à toi d'essayer en ayant une configuration minimum pour le casque lui-même (i5 Haswell et GTX 970).
Les configurations minimums/recommandés ne sont présentes que pour donner l'indication de ce qu'il faut, libre au joueur d'essayer d'y jouer avec moins au bénéfice d'une expérience moins réussie.


Je te "rassure", je me plains juste parce qu'il va falloir que je mette à jour ma config (i5 4570, 16Go de ram et une GTX 970) sous peu alors que j'ai acheté ma 970 en début d'année
J'ai un HTC Vive et pour l'instant cette config m'est largement suffisante pour jouer de manière confortable à tous mes jeux en VR.

Alors oui on en demande beaucoup plus niveau graphisme et perf graphique, mais là on parle quand même d'une 980Ti, une Titan, une 1060 ou une 1070 minimum. Heureusement que ces 2 dernières sont déjà abordables.

Ce qui me gêne un peu plus c'est que j'avais pris la 970 parce qu'ellle n'était pas trop chère et qu'elle suffisait comme configuration minimum pour la VR. Et 3 mois après la sortie du Vive on passe déjà aux nouvelles générations comme config minimum.


En même temps t'es pas obligé de le faire non plus, vu le faible nombre de jeux qui existent...
Le #1911719
Outpox a écrit :

LGdotfr a écrit :

Outpox a écrit :

C'est quoi cette config requise !? Faut pas déconner

C'est avec ce genre d'élitisme qu'on va avoir du mal à faire évoluer la VR, heureusement que Playstation proposera la VR de manière plus accessible au grand public (et heureusement que tous les jeux VR ne nécessitent pas une telle config).


Ou il faut réfléchir du pourquoi il faut tellement de puissance et ne pas comparer avec le PS VR.

La réalité virtuelle se décompose de façon simpliste en deux écrans de jeux (un pour chaque oeil) et chaque écran est à une résolution de 1080 x 1200 pour chaque oeil (donc un total de 2160 x 1200).
Rien que pour jouer dans de bonne condition (comprendre le sacro saint 60 fps) à la résolution de 2160 x 1200 sans le casque.. ne faut-il pas quelque chose de musclé ?

Maintenant, et ce sera le point crucial, libre à toi d'essayer en ayant une configuration minimum pour le casque lui-même (i5 Haswell et GTX 970).
Les configurations minimums/recommandés ne sont présentes que pour donner l'indication de ce qu'il faut, libre au joueur d'essayer d'y jouer avec moins au bénéfice d'une expérience moins réussie.


Je te "rassure", je me plains juste parce qu'il va falloir que je mette à jour ma config (i5 4570, 16Go de ram et une GTX 970) sous peu alors que j'ai acheté ma 970 en début d'année
J'ai un HTC Vive et pour l'instant cette config m'est largement suffisante pour jouer de manière confortable à tous mes jeux en VR.

Alors oui on en demande beaucoup plus niveau graphisme et perf graphique, mais là on parle quand même d'une 980Ti, une Titan, une 1060 ou une 1070 minimum. Heureusement que ces 2 dernières sont déjà abordables.

Ce qui me gêne un peu plus c'est que j'avais pris la 970 parce qu'ellle n'était pas trop chère et qu'elle suffisait comme configuration minimum pour la VR. Et 3 mois après la sortie du Vive on passe déjà aux nouvelles générations comme config minimum.


J'ai surtout tilté sur la comparaison avec le PS VR quand la résolution est bien inférieure à celle du Vive et les jeux sont souvent downgradés d'office.

Après la VR sur PC est en quelque sorte de l'élitisme (rien qu'au prix des dispositifs) mais le jeu sur PC l'est également. Ce n'est pas tout le monde qui a une configuration de ton genre et encore moins comme celle de Raijun.

Pour la config mini/reco.. cela sert plus souvent de pare-feu pour l'éditeur que de configuration réelle.
Après si elle s'avère être justifier, c'est qu'il doit bien y avoir une raison (quand on voit sur les screens que tout joue surtout sur la physique des éléments.. c'est peut-être un début de réponse).
Summum du bonheur, tu peux l'essayer sur ta config sans problème

Pour revenir et finir sur l’accessibilité de la VR sur PC, je ne suis pas sûr que la carte dernier cri soit le frein. Les "hardcore" gamers qui ont les moyens de changer de carte graphique chaque année quand ce n'est pas à chaque fois qu'un nouveau monstre sort, c'est un comportement normal. Mais le casque VR.. sans certitude de supporter le dispositif.. et en ignorant s'il ne va pas y avoir également un nouveau casque tous les ans.. c'est encore quelque chose qu'il faut jauger. Les constructeurs consoles se jettent sur le segment (PS VR pour SONY, Nintendo aurait peut-être quelque chose et Microsoft va mettre en avant l'Occulus mais la One devrait supporter tous les casques disponibles pour Windows.. de mémoire je ne sais pas si ça touche la One S ou s'il faut attendre la Scorpio). pour ne pas avoir l'impression d'être en retard sur le PC, c'est tout.
Suivre les commentaires
Poster un commentaire
Anonyme
:) ;) :D ^^ 8) :| :lol: :p :-/ :o :w00t: :roll: :( :cry: :facepalm:
:andy: :annoyed: :bandit: :alien: :ninja: :agent: :doh: :@ :sick: :kiss: :love: :sleep: :whistle: =]