Pokemon Go : 100 millions de téléchargements, 10 millions de dollars de revenus quotidiens

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Pokemon Go stats

Le jeu Pokemon Go aurait déjà été installé 100 millions de fois et génère 10 millions de dollars par jour sur les portails Google Play Store et App Store.

Pokemon-GoLe jeu Pokemon Go continue d'impressionner par les valeurs que le jeu mobile génère toujours moins d'un mois après son lancement. Le titre aurait été installée plus de 100 millions de fois sur les appareils Android et iOS et générerait 10 millions de dollars par jour via les achats in-app sur les portails Google Play Store et App Store, selon les données indirectes de App Annie.

Le cap des 75 millions d'installations ne date que de fin juillet, ce qui suggère que l'attrait du jeu a su perdurer au-delà des premiers jours de son lancement. Les données d'App Annie montrent cependant que cet effet a peu d'incidence sur les autres jeux mobiles et applications.

Au-delà d'un petit effet d'aubaine dans les débuts, les revenus et niveaux d'engagements sur les autres applications sont déjà revenus à leur niveau habituel. De la même façon, d'autres titres populaires, comme Mobile Strike, Clash of Clans ou Candy Crush Saga, n'ont pas connu de chute de revenus à la suite du lancement de Pokemon Go.

On retrouve là l'idée que l'essentiel des revenus générés provient d'un tout petit nombre de joueurs (les whales ou baleines) prêts à dépenser gros pour progresser dans leur jeu favori mais pas forcément enclins à se lancer dans d'autres titres.

On observe ici un effet de cloisonnement des joueurs qui génèrent le gros des revenus des applications / jeux mobiles et le succès d'un titre ne répercute pas forcément sur l'ensemble de l'industrie en générant une grande focalisation des joueurs.

Il reste maintenant à voir si les créateurs de Pokemon Go sauront maintenir l'attrait des joueurs dans le temps. App Annie note que le titre contribue à donner de la visibilité au concept de la réalité augmentée, qui fait apparaître des éléments virtuels dans un environnement réel, mais aussi incite les utilisateurs à utiliser une application même en dehors du temps généralement consacré aux applications en générant des interactions avec l'environnement proche, ce qui ne manquera sans doute pas d'être exploité dans de nouvelles applications, ludiques ou non.

Complément d'information

Vos commentaires Page 1 / 3

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Le #1914319
ça devient un peu pénible les infos sur Pokémon Go
Qu'est ce qui nous changera de savoir qu'ils génèrent 10 millions par jour?
Ou qu'il y a 100 millions de téléchargements?

Tout cela n'a rien de "nouvelle technologie", mais de jeu achat in App, qui n'a pas du tout sa place sur GNT, désolé Chris...


Le #1914323
iFlo59 a écrit :

ça devient un peu pénible les infos sur Pokémon Go
Qu'est ce qui nous changera de savoir qu'ils génèrent 10 millions par jour?
Ou qu'il y a 100 millions de téléchargements?

Tout cela n'a rien de "nouvelle technologie", mais de jeu achat in App, qui n'a pas du tout sa place sur GNT, désolé Chris...


Si si, pokemon Go est un phénomène technologique qui, du coup, entre parfaitement dans le cadre du site.

Jamais, à ma connaissance, un jeu a rassemblé autant de gens dehors, partageant une même passion


Le #1914324
A ce rythme-là, c'est le milliard en trois mois, c'est quand même pas mal !!
Le #1914326
@iFlo59

Je ne suis pas d'accord. Le titre constitue, à tort ou à raison, un "événement" dans les modèles économiques des applications mobiles et nombreux sont ceux qui suivent de près les tendances, avec toujours le même espoir : tenter de le comprendre et de le reproduire.

Or, les données d'App Annie (et d'autres) montrent déjà que c'est un phénomène très cloisonné qui se nourrit de son emballement et crée son propre espace, sans forcément beaucoup influer en bien ou en mal sur les titres concurrents.

Parallèlement, le titre fait découvrir l'usage de la réalité augmentée, sujet éminemment "nouvelles technologies", aux plus jeunes et à des personnes qui n'y étaient pas spécialement réceptives.

C'est un véritable coup de pouce qui va conduire de nombreux développeurs à intégrer cette possibilité dans leurs applications, alors qu'il y avait peu de demande en ce sens jusqu'à présent, et ce qui aura aussi des conséquences sur l'intérêt du public pour les gadgets permettant d'accéder à cette réalité augmentée.

Les plus geeks rêvent déjà de lunettes type Google Glass qui les guideraient vers des Pokemon, entre autres services associés. Voilà pourquoi il peut être intéressant de savoir que Pokemon Go a franchi les 100 millions d'installations en si peu de temps et cas unique dans l'histoire du jeu mobile.
Le #1914331
<<Il reste maintenant à voir si les créateurs de Pokemon Go sauront maintenir l'attrait des joueurs dans le temps.>>


Une chose est sûre... C'est pas en faisant utiliser 5 pokeballs pour attraper un misérable Roucool de 20cp que l'engouement va continuer pour moi.... Merci la MAJ !!
Le #1914332
Christian D. a écrit :

@iFlo59

Je ne suis pas d'accord. Le titre constitue, à tort ou à raison, un "événement" dans les modèles économiques des applications mobiles et nombreux sont ceux qui suivent de près les tendances, avec toujours le même espoir : tenter de le comprendre et de le reproduire.

Or, les données d'App Annie (et d'autres) montrent déjà que c'est un phénomène très cloisonné qui se nourrit de son emballement et crée son propre espace, sans forcément beaucoup influer en bien ou en mal sur les titres concurrents.

Parallèlement, le titre fait découvrir l'usage de la réalité augmentée, sujet éminemment "nouvelles technologies", aux plus jeunes et à des personnes qui n'y étaient pas spécialement réceptives.

C'est un véritable coup de pouce qui va conduire de nombreux développeurs à intégrer cette possibilité dans leurs applications, alors qu'il y avait peu de demande en ce sens jusqu'à présent, et ce qui aura aussi des conséquences sur l'intérêt du public pour les gadgets permettant d'accéder à cette réalité augmentée.

Les plus geeks rêvent déjà de lunettes type Google Glass qui les guideraient vers des Pokemon, entre autres services associés. Voilà pourquoi il peut être intéressant de savoir que Pokemon Go a franchi les 100 millions d'installations en si peu de temps et cas unique dans l'histoire du jeu mobile.


D'accord avec ça. Même si je n'y joue pas, et sans doute je n'y jouerai jamais, l'article a sa place ici, pour les raisons que tu évoques, et aussi rien que pour les chiffres records qui sont énoncés à chaque fois.
Je regarde le concept avec intérêt, mais si je ne suis pas intéressé par ce type de jeu.
Le #1914335
Cedrick75004 a écrit :

<<Il reste maintenant à voir si les créateurs de Pokemon Go sauront maintenir l'attrait des joueurs dans le temps.>>


Une chose est sûre... C'est pas en faisant utiliser 5 pokeballs pour attraper un misérable Roucool de 20cp que l'engouement va continuer pour moi.... Merci la MAJ !!


T'as pas dû avoir de chance
Le #1914339
Je suis plutôt d'accord avec Safirion, je ne joue pas a Pokémon Go, et je n'y jouerait pas.
Mais nous pouvons quand même trouver du positif au fait que Pokémon Go "révolutionne" un peu les relations sociale.
Le jeu t'oblige à aller dehors et à visiter si on met de coter le coté commercial du jeu.

Je préfère un jeu comme ça plutôt qu'un call of duty.
Tu jouerais à Pokémon Go tu t'en ficherais voir tu aimerais bien ces news la, mais nous vu qu'on joue pas, ça nous enquiquines
Le #1914343
Safirion a écrit :

iFlo59 a écrit :

ça devient un peu pénible les infos sur Pokémon Go
Qu'est ce qui nous changera de savoir qu'ils génèrent 10 millions par jour?
Ou qu'il y a 100 millions de téléchargements?

Tout cela n'a rien de "nouvelle technologie", mais de jeu achat in App, qui n'a pas du tout sa place sur GNT, désolé Chris...


Si si, pokemon Go est un phénomène technologique qui, du coup, entre parfaitement dans le cadre du site.

Jamais, à ma connaissance, un jeu a rassemblé autant de gens dehors, partageant une même passion




Le soucis, c'est pas d'en parler, mais d'en parler 10 fois par jour tout les jours....


GNT était encore à peu près épargné au début comparé à d'autes sites, mais ça vire dans la même veine de pute-a-click sur effet buzz pokemon.... Tout est bon pour publier un article avec le mot clé pokemon

Pour l'instant, on échappe encore au dépotoire style "comment monter son pokemon rapidement" "ou trouver tel pokemon rare", mais ça vire déja clairement non plus dans le traitement de l'information, mais dans le pute à click buzz....


Le #1914347
Chitzitoune a écrit :

Safirion a écrit :

iFlo59 a écrit :

ça devient un peu pénible les infos sur Pokémon Go
Qu'est ce qui nous changera de savoir qu'ils génèrent 10 millions par jour?
Ou qu'il y a 100 millions de téléchargements?

Tout cela n'a rien de "nouvelle technologie", mais de jeu achat in App, qui n'a pas du tout sa place sur GNT, désolé Chris...


Si si, pokemon Go est un phénomène technologique qui, du coup, entre parfaitement dans le cadre du site.

Jamais, à ma connaissance, un jeu a rassemblé autant de gens dehors, partageant une même passion




Le soucis, c'est pas d'en parler, mais d'en parler 10 fois par jour tout les jours....


GNT était encore à peu près épargné au début comparé à d'autes sites, mais ça vire dans la même veine de pute-a-click sur effet buzz pokemon.... Tout est bon pour publier un article avec le mot clé pokemon

Pour l'instant, on échappe encore au dépotoire style "comment monter son pokemon rapidement" "ou trouver tel pokemon rare", mais ça vire déja clairement non plus dans le traitement de l'information, mais dans le pute à click buzz....


Oui je vois ce que tu veux dire, mais bon, tant que les autres sujets ne sont pas négligés, ça va
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Anonyme
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