Star Wars : Disney annonce Attack Squadron, un jeu multijoueur free to play [Vidéo]

Le par  |  10 commentaire(s) Source : StarWars.com
Star Wars attack Squadrons

Malgré le rachat de LucasArt par Disney plus tôt cette année et les différentes annonces d'abandon de projets pourtant bien avancés de jeux vidéo profitant de la franchise Star Wars, le groupe vient de présenter un nouveau titre : Attack Squadrons.

Disney Interactive, désormais propriétaire de la franchise Star Wars vient de présenter Star Wars : Attack Squadrons, un jeu de shoot qui placera le joueur dans le cockpit des vaisseaux les plus connus de la franchise Star Wars.

star-wars-attack-squadrons Le groupe annonce des combats spatiaux épiques, dignes des plus grosses scènes d'action des films de la franchise, le tout dans un univers multijoueur qui rassemblera jusqu'à 16 joueurs.

Les joueurs pourront ainsi se lancer dans des séances de dogfight en choisissant parmi les chasseurs A-Wing, X-Wing de l'alliance Rebelle, ou préférer l'ensemble de la gamme des chasseurs Tie de l'Empire.

Le titre est développé par Area 52, avec la participation de Disney Interactive et LucasArts, et devrait se présenter comme un jeu disponible directement et gratuitement dans les navigateurs Internet.

Si la sortie est annoncée prochaine, une phase de bêta récolte actuellement des inscriptions depuis le site officiel du titre. Un jeu qui pourrait faire patienter les fans de la franchise en attendant Star Wars Battlefront qui sera proposé par DICE en 2015.

  

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Vos commentaires

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Le #1597662
Ça pue grave le P2W ça.....
Le #1597982
KAISER59 a écrit :

Ça pue grave le P2W ça.....


Je le crains aussi.

Tout comme je crains qu'ils ne pourrissent bien comme il faut la série des "Star Wars Battlefront"...
Le #1598282
Si c'est du temps réel, la qualité graphique a atteint celle des premiers films... Un sacré progrès.
Le #1598332
cycnus a écrit :

Si c'est du temps réel, la qualité graphique a atteint celle des premiers films... Un sacré progrès.


Premièrement les "premier films" n'étaient pas en CGI, et deuxièmement on est loin sur cette vidéo d'une qualité photo-réaliste...
Le #1598782
Cà peut être bien le P2W, à condition qu'il existe l'inception d'une fausse triche qui permet de contrer la puissance de la carte de crédit par l'effort. Cela peut créer une communauté extremement compétitive et dévoué si c'est fait correctement.
Le #1598932
SirShizuka a écrit :

Cà peut être bien le P2W, à condition qu'il existe l'inception d'une fausse triche qui permet de contrer la puissance de la carte de crédit par l'effort. Cela peut créer une communauté extremement compétitive et dévoué si c'est fait correctement.


ça s'appel le monde des bisounours, et...hoooo.... zuuut....on y est pas.... dommage

Actuellement il existe 3 modes de distribution de jeux

le mode normal : on achète le jeu et on joue
le mode abonnement : on pais tous les mois
le mode machine à sous : on pais de multiple fois en fonction de la progression

Le mode 1 est en perte de vitesse à cause du mode 2 et 3
Le mode 2 est en perte de vitesse également car l'aspect pécuniaire est trop visible
Le mode 3 est en explosion car le suçage de fric est dissimulé, incité, presque indolore sur le coup ( mais pas au final ). Mais surtout diablement mis en scène pour être addictif ( ??!!!?? )

Cette évolution scandaleuse est due au pourrissement par le fric des éditeurs racheté et/ou contrôlés par des multinationales bien connues et surtout sans pitié

Seule les consommateurs peuvent agirent mais... la plupart du temps ils se font avocat du diable et moutons à la fois... ce qui est bien triste
Le #1599072
KAISER59 a écrit :

SirShizuka a écrit :

Cà peut être bien le P2W, à condition qu'il existe l'inception d'une fausse triche qui permet de contrer la puissance de la carte de crédit par l'effort. Cela peut créer une communauté extremement compétitive et dévoué si c'est fait correctement.


ça s'appel le monde des bisounours, et...hoooo.... zuuut....on y est pas.... dommage

Actuellement il existe 3 modes de distribution de jeux

le mode normal : on achète le jeu et on joue
le mode abonnement : on pais tous les mois
le mode machine à sous : on pais de multiple fois en fonction de la progression

Le mode 1 est en perte de vitesse à cause du mode 2 et 3
Le mode 2 est en perte de vitesse également car l'aspect pécuniaire est trop visible
Le mode 3 est en explosion car le suçage de fric est dissimulé, incité, presque indolore sur le coup ( mais pas au final ). Mais surtout diablement mis en scène pour être addictif ( ??!!!?? )

Cette évolution scandaleuse est due au pourrissement par le fric des éditeurs racheté et/ou contrôlés par des multinationales bien connues et surtout sans pitié

Seule les consommateurs peuvent agirent mais... la plupart du temps ils se font avocat du diable et moutons à la fois... ce qui est bien triste


Comme d'hab tu oublies volontairement le dernier mode de distribution : le F2P. Le vrai F2P, réellement gratuit et qui n'engage ou n'oblige à rien. Ça existe, tu sais. Et pour le joueur ça ne présente que des avantages.

C'est même un modèle en progression. Et ne me dit pas que c'est anecdotique ou que ça ne concerne que es jeux mineurs. "Rift", "Mechwarrior Online" ou "War Thunder", ce ne sont pas de "petits jeux" négligeables...

Et pour ce qui est du P2W, contrairement à toi je pense que la faute en revient au consommateur, qui a simplement oublié ce qu'être un consommateur signifie. Les éditeurs proposent, le consommateur se doit de disposer. Les éditeurs que tu diabolise tant n'ont aucun pouvoir tant qu'on ne leur en donne aucun.

Mais quand je vois à quel point les précommandes sont populaires, je me dis que les gens n'ont pas fini d'être cons...
Le #1599332
Sicyons a écrit :

KAISER59 a écrit :

SirShizuka a écrit :

Cà peut être bien le P2W, à condition qu'il existe l'inception d'une fausse triche qui permet de contrer la puissance de la carte de crédit par l'effort. Cela peut créer une communauté extremement compétitive et dévoué si c'est fait correctement.


ça s'appel le monde des bisounours, et...hoooo.... zuuut....on y est pas.... dommage

Actuellement il existe 3 modes de distribution de jeux

le mode normal : on achète le jeu et on joue
le mode abonnement : on pais tous les mois
le mode machine à sous : on pais de multiple fois en fonction de la progression

Le mode 1 est en perte de vitesse à cause du mode 2 et 3
Le mode 2 est en perte de vitesse également car l'aspect pécuniaire est trop visible
Le mode 3 est en explosion car le suçage de fric est dissimulé, incité, presque indolore sur le coup ( mais pas au final ). Mais surtout diablement mis en scène pour être addictif ( ??!!!?? )

Cette évolution scandaleuse est due au pourrissement par le fric des éditeurs racheté et/ou contrôlés par des multinationales bien connues et surtout sans pitié

Seule les consommateurs peuvent agirent mais... la plupart du temps ils se font avocat du diable et moutons à la fois... ce qui est bien triste


Comme d'hab tu oublies volontairement le dernier mode de distribution : le F2P. Le vrai F2P, réellement gratuit et qui n'engage ou n'oblige à rien. Ça existe, tu sais. Et pour le joueur ça ne présente que des avantages.

C'est même un modèle en progression. Et ne me dit pas que c'est anecdotique ou que ça ne concerne que es jeux mineurs. "Rift", "Mechwarrior Online" ou "War Thunder", ce ne sont pas de "petits jeux" négligeables...

Et pour ce qui est du P2W, contrairement à toi je pense que la faute en revient au consommateur, qui a simplement oublié ce qu'être un consommateur signifie. Les éditeurs proposent, le consommateur se doit de disposer. Les éditeurs que tu diabolise tant n'ont aucun pouvoir tant qu'on ne leur en donne aucun.

Mais quand je vois à quel point les précommandes sont populaires, je me dis que les gens n'ont pas fini d'être cons...


le "vrai" f2p que tu explique ne peut être rentable car seulement 3% des gens y mettent des sous ( dernière stats en date parues ici même sur GNT... qui confirment ce que je dit depuis toujours ), le modèle n'est pas viable.

De toute façon si tu peux télécharger gratuitement, jouer gratuitement, et finir le jeu gratuitement en évitant de payer, explique moi comment l'éditeur gagne de l'argent ?

Une boîte de JV c'est pas une entreprise de charité, le P2W est ce qui est de plus rentable comme business model, c'est donc naturellement vers cela que l’industrie des JV vas s'orienter que tu le veuille ou non !

La seule chose qui pourrai freiner cette évolution c'est que les gouvernement les classes dans ce que ce doit être : jeux d'argent ( dans la même case donc que les casino, les jeux de poker en ligne etc... )
Le #1599792
KAISER59 a écrit :

Sicyons a écrit :

KAISER59 a écrit :

SirShizuka a écrit :

Cà peut être bien le P2W, à condition qu'il existe l'inception d'une fausse triche qui permet de contrer la puissance de la carte de crédit par l'effort. Cela peut créer une communauté extremement compétitive et dévoué si c'est fait correctement.


ça s'appel le monde des bisounours, et...hoooo.... zuuut....on y est pas.... dommage

Actuellement il existe 3 modes de distribution de jeux

le mode normal : on achète le jeu et on joue
le mode abonnement : on pais tous les mois
le mode machine à sous : on pais de multiple fois en fonction de la progression

Le mode 1 est en perte de vitesse à cause du mode 2 et 3
Le mode 2 est en perte de vitesse également car l'aspect pécuniaire est trop visible
Le mode 3 est en explosion car le suçage de fric est dissimulé, incité, presque indolore sur le coup ( mais pas au final ). Mais surtout diablement mis en scène pour être addictif ( ??!!!?? )

Cette évolution scandaleuse est due au pourrissement par le fric des éditeurs racheté et/ou contrôlés par des multinationales bien connues et surtout sans pitié

Seule les consommateurs peuvent agirent mais... la plupart du temps ils se font avocat du diable et moutons à la fois... ce qui est bien triste


Comme d'hab tu oublies volontairement le dernier mode de distribution : le F2P. Le vrai F2P, réellement gratuit et qui n'engage ou n'oblige à rien. Ça existe, tu sais. Et pour le joueur ça ne présente que des avantages.

C'est même un modèle en progression. Et ne me dit pas que c'est anecdotique ou que ça ne concerne que es jeux mineurs. "Rift", "Mechwarrior Online" ou "War Thunder", ce ne sont pas de "petits jeux" négligeables...

Et pour ce qui est du P2W, contrairement à toi je pense que la faute en revient au consommateur, qui a simplement oublié ce qu'être un consommateur signifie. Les éditeurs proposent, le consommateur se doit de disposer. Les éditeurs que tu diabolise tant n'ont aucun pouvoir tant qu'on ne leur en donne aucun.

Mais quand je vois à quel point les précommandes sont populaires, je me dis que les gens n'ont pas fini d'être cons...


le "vrai" f2p que tu explique ne peut être rentable car seulement 3% des gens y mettent des sous ( dernière stats en date parues ici même sur GNT... qui confirment ce que je dit depuis toujours ), le modèle n'est pas viable.

De toute façon si tu peux télécharger gratuitement, jouer gratuitement, et finir le jeu gratuitement en évitant de payer, explique moi comment l'éditeur gagne de l'argent ?

Une boîte de JV c'est pas une entreprise de charité, le P2W est ce qui est de plus rentable comme business model, c'est donc naturellement vers cela que l’industrie des JV vas s'orienter que tu le veuille ou non !

La seule chose qui pourrai freiner cette évolution c'est que les gouvernement les classes dans ce que ce doit être : jeux d'argent ( dans la même case donc que les casino, les jeux de poker en ligne etc... )


En gros ta réponse consiste à nier les exemples que je te donne. Mais que ça te plaise ou non, ils existent et ont beaucoup de succès, tout en étant réellement gratuits pour ceux qui le souhaitent, sans imposer de P2W, tout en proposant une boutique pour ceux qui aiment payer. Et les éditeurs de ces jeux n'ont pas l'air d'être sur le point de couler. Ces boutiques fonctionnent car énormément de joueurs aiment payer pour des petits bonus, même futiles. Le gratuit peut rapporter.

Alors que ce ne soit pas la majorité de jeux, soit. Que la majorité des éditeurs trouve plus d'intérêt dans le P2W, les DLC ou les abonnements, c'est une évidence. Mais il existe une solution alternative qui marche et qu'on ne peut nier.

On est d'accord sur le fait que ce sont les consommateurs qui doivent assumer leur rôle de consommateur, pas de mouton.
Le #1601752
Ça dépend un peu du type de jeux:
En environnement fermé avec peu de joueurs par partie le P2W peut encore passer bien qu'il engendre un turn over immense cela à des effets modérés.
Par contre en environnement ouvert et persistant le F2P à besoin de beaucoup de joueurs pour faire tourner la machine politico-économico-sociale et compétitive et le P2W fait fuir les joueurs alors là ça ne fonctionne pas. Le turn-over peut apporter des gains minimes mais ces gains ne serons pas optimisés avec un modèle P2W. C'est d'ailleurs cela qui tue de nombreux jeux qui pourraient être très rentable et attirer les foules si seulement les sociétés qui les gèrent avaient quelque chose entre les oreilles.
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Anonyme
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