La licence
Final Fantasy est devenue tellement populaire que Square Enix s'est rapidement engouffré dans une multitude de rééditions, remakes et autres spin-off de qualité variable. Les plus grands fans de la saga ont sans doute déjà pu s'essayer aux
Chocobo's Dungeon parus sur PSone. Pour profiter de cette sous-série mettant en scène l'emblématique Chocobo, il aura fallu attendre
Final Fantasy Fables : Chocobo Tales (accéder au
test), sorti sur Nintendo DS en 2007.
Vous l'aurez compris,
Final Fantasy Fables : Chocobo's Dungeon reste dans la même veine que l'opus sus-nommé, conservant l'aura bon enfant qui entoure notre ami plumé Chocobo, afin d'offrir un univers à la fois naïf, mignon et indéniablement attachant. Néanmoins, la différence de taille avec
Chocobo Tales se situe très clairement au niveau de son principe de jeu. En effet, le système de cartes à jouer n'est plus qu'un simple bonus de l'opus Wii, ce dernier se tournant clairement vers le rogue-like, à la même enseigne qu'un
Shiren The Wanderer (accéder au
test) nettement moins exigeant. En effet, le jeu se veut volontairement initiatique afin de satisfaire les jeunes joueurs et les novices en matière de Dungeon-RPG.
Avant de s'attarder plus en profondeur sur le concept de ce
Chocobo's Dungeon, précisons tout d'abord ses fondements scénaristiques, étant donné qu'ils insufflent une grande partie de son intérêt, de son atmosphère. Après une cinématique présentant Chocobo et son ami Cid, chasseur de trésors de son état, vous rencontrerez Irma et Volg, bien connu des joueurs de
Chocobo Tales. Ces derniers ayant mis la main sur une relique dimensionnelle, vous vous retrouverez happés dans une faille menant tout droit dans la ville de Temperdu, au cœur du monde de Memoria. Cette ville semble néanmoins assez lugubre, trônée par un clocher aux sombres pouvoirs. En effet, ce dernier a le don d'effacer la mémoire des habitants à chaque tintement de cloche. Face à ce malaise, certains résistants se tiennent à l'écart de cette malédiction dans une ferme abondante de verdure. Vous serez alors épaulé par Shirma afin d'aider votre ami Cid à recouvrer ses facultés mémorielles disparues à son arrivée en ville.
Ce n'est qu'après quelques brèves mésaventures que vous ferez la connaissance de Rafaello, un bébé aux mystérieux pouvoirs. C'est grâce à lui que vous pourrez résoudre l'énigme de la ville de Temperdu, vous proposant d'aider les habitants à recouvrer leurs souvenirs happés par un tourbillon magique maléfique. Disposant de la faculté de vous plonger dans le subconscient de chaque villageois façon Alundra, Chocobo recherchera les mémoires perdues. L'ami plumé, armé de ses serres affûtées, sa loyale selle protectrice et de son éventuel collier aux natures bénéfiques, se prépare à une longue quête pour rétablir l'ordre et la paix. La bonne action du jour, si vous préférez.