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Test Shadowrun
C’est dans un lieu fort tranquille que nous avons pu débuter notre test sur une version finalisée du jeu qui plus est. Mais avant de prendre place sur l’un des seize sièges mis à notre disposition, je me suis tout naturellement tourné vers la connectique Xbox 360-PC qui reste finalement des plus traditionnelles.
Câbles RJ 45, routeurs et adaptateurs électriques sont largement suffisants pour mettre en place un réseau local entre les deux plateformes intimement liées et la détection de chacun des postes se fait de manière tout à fait transparente pour l’utilisateur.
PCiste que je suis, je dois vous avouer que j’ai passé beaucoup plus de temps aux commandes d’une souris et d’un clavier que de la manette Xbox 360. Cela ne m’a pas empêché pour autant de me faire massacrer à de très rares occasions.
La première différence que j’ai immédiatement pu constater entre les deux supports concerne la fluidité du jeu. Alors que sur Xbox 360, Shadowrun se porte relativement bien, sur PC c’est une toute autre histoire. J’ai ainsi dû m’adonner à une longue séance de réglages allant des graphismes à la sensibilité de la souris en passant l’incontournable clavier avant finalement de pouvoir me jeter dans le bain.