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Tangram, le plus vieux casse-tête de tous les temps, arrive sur Nintendo DS. Les amateurs de jeux de réflexion, de puzzle apprécieront de se plonger dedans, même si le contenu se révèle vite très répétitif et manquant quelque peu de challenge. Un titre particulier qui a bien du mal à séduire.
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Un mode de jeu est essentiel au titre. La partie normale vous demande simplement d'enchaîner les Tangram, du niveau 1 au niveau 10. Chaque niveau de difficulté compte 40 tangram, ce qui, sur le papier, vous fait arriver à un résultat assez honnête. 400 puzzles, c'est assez intéressant. Le problème, c'est qu'il s'agit réellement de les enchaîner pour progresser. Vous ne pouvez pas par exemple, accéder aux niveaux supérieurs, histoire de vous compliquer un peu vos parties et de stimuler pour de vrai votre réflexion.
Autre point négatif, cette partie normale ne compte aucun challenge : pas de chronomètre pour voir vos temps, pas de scores, pas de note. Rien qui ne vous stimule à faire mieux. Vous enchaînez très mécaniquement à tel point que la lassitude finit par vous rattraper. Bien sûr, tous les jeux de réflexion se jouent sur le long terme, souvent dans un moment perdu ou dans les transports. Mais ce n'est pas la bande son ni les environnements des différents Tangram qui vous motiveront à reprendre votre partie en cours.
Pour le reste, le titre n'a pas grand chose à vous proposer. Un mode Contre-la-Montre vous offre la possibilité de réaliser des tangram avec un semblant de chrono, mais une fois de plus, le titre n'enregistre pas vos performances. Qui plus est, on ne sait pas très exactement combien de temps il vous est donné, la barre représentant le chronomètre étant assez longue.