Watch Dogs : motion capture des combats en vidéo

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Watch Dogs - vignette

Watch Dogs, le GTA-like d'Ubisoft se met à nouveau en évidence au travers d'une vidéo inédite qui met l'accent sur la motion capture des combats du jeu.

Très clairement l'un des jeux phare d'Ubisoft pour cette année et l'un des plus gros softs à venir, Watch Dogs cherche à proposer une alternative au futur GTA 5. En effet, cette nouvelle licence se présente comme un GTA-like en raison de la possibilité de se mouvoir en toute liberté dans une grande ville ( Chicago ), à pied et en véhicule.

Watch dogs (2)Toutefois, le titre de Ubisoft propose des fonctionnalités bien à lui. Aiden Pearce, le personnage principal, se veut hacker. Aussi, il dispose de dispositifs permettant de pirater de nombreux terminaux électriques et électroniques, ce qui lui permet de tirer des situation à son avantage.

La nouvelle vidéo fournie par l'éditeur s'intéresse à la motion capture, précisément en situation de combats rapprochés. Le rendu se veut très fidèle, servant une animation fluide et efficace.

Watch Dogs est attendu pour le 21 novembre en France, sur PC, PS3, Xbox 360, Wii U, PS4 et Xbox One.

  

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Vos commentaires

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Le #1339012
GNT : C'est vrai qu'il est bien insupportable, votre lecteur vidéo...

Sinon j'étais très méfiant vis à vis des premières vidéos de ce "Watch Dogs" qui nous montraient systématiquement les mêmes animations et les mêmes situations. Jusqu'à ce que des "journalistes" l'ayant essayé affirment que le jeu n'est pas du tout scripté ! Du coup, si c'est vrai, il peut vraiment être énorme, celui-là.

Après, pour ce qui est de la motion-capture, je me demandais si j'étais le seul à m'être fait la réflexion selon laquelle c'était un peu une sorte de sous-statut de comédien qui était en train d'émerger. Imaginez la frustration du gars qui a mimé Aiden Pearce dans 10 ans si le jeu est devenu culte ? Il pourra toujours gueuler sur tous les toits "c'était moi, hey ! cétait moi !"

Ça me rappelle David Prowse. Vous ne le connaissez pas ? Il a pourtant tenu l'un des rôles les plus connus de toute l'histoire du cinéma. Pourtant on ne le voit jamais, et on n'entend jamais sa voix, même en VO.
Toujours pas ? Dark Vador ça vous dit quelque chose ?
Le #1339472
Sicyons a écrit :

GNT : C'est vrai qu'il est bien insupportable, votre lecteur vidéo...

Sinon j'étais très méfiant vis à vis des premières vidéos de ce "Watch Dogs" qui nous montraient systématiquement les mêmes animations et les mêmes situations. Jusqu'à ce que des "journalistes" l'ayant essayé affirment que le jeu n'est pas du tout scripté ! Du coup, si c'est vrai, il peut vraiment être énorme, celui-là.

Après, pour ce qui est de la motion-capture, je me demandais si j'étais le seul à m'être fait la réflexion selon laquelle c'était un peu une sorte de sous-statut de comédien qui était en train d'émerger. Imaginez la frustration du gars qui a mimé Aiden Pearce dans 10 ans si le jeu est devenu culte ? Il pourra toujours gueuler sur tous les toits "c'était moi, hey ! cétait moi !"

Ça me rappelle David Prowse. Vous ne le connaissez pas ? Il a pourtant tenu l'un des rôles les plus connus de toute l'histoire du cinéma. Pourtant on ne le voit jamais, et on n'entend jamais sa voix, même en VO.
Toujours pas ? Dark Vador ça vous dit quelque chose ?


j'ai rien contre les jeux scriptés, moi. Tant que le script tient la route et innove.

Si, si ca doit encore exister.
Le #1341682
Sauf que c'est totalement contraire au principe même de jeu ouvert. On choisit : "Call Of Duty" ou "Morrowind". Un mélange des deux ne peut pas exister. Et là c'est censé être un jeu ouvert.
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Anonyme
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