Passer d'un système d'exploitation 32 à 64 bits : intérêt ?

Le par  |  9 commentaire(s)
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Le #209541
Heureux possesseur d'un PC récent (E8200 / 4go RAM), j'ai décidé, d'entrée de jeu, d'installer Vista 64 et je dois dire que je suis totalement convaincu par le 64 bits !

Tous mes périphériques fonctionnent très bien (même ma carte son MAO relativement ancienne).
Au niveau des jeux (je suis un gros gamer), aucun problème sauf Assassin's Creed qui ne peut pas tourner sur un OS 64bits ==>faudrait revoir vos méthodes Ubisoft !!

Sinon Crysis tourne nickel, toutes mes applis quotidiennes aussi...

Bref, un vrai régal !!
Le #209561
Je tourne aussi sur du C2D et sous SuSE Linux...

Donc d'abord, coté cout, il vous en couteras 0€ pour passer d'un OS 32 bits a un OS 64 bits... suffit d'opter pour une distribution Linux .

Ensuite, je tennais a préciser que l'utilisation des applies 32 bits sous une distrib Linux 64 bits ne pose pas tant de soucis que le laisse supposer l'article . Il y a en effet une couche d'émulation 32 bits en développement constant, qui permet de faire fonctionner des applies 32 bits sur mon systéme 64 bits sans soucis majeurs...
Le #209611
@tuxthepenguin

L'auteur n'a pas mentionné que les distributions Linux 64 bits posaient des problèmes, mais que tout comme Windows et Mac OS X, les applications 64 bits manquent cruellement.


"Il existe déjà quelques hits en version totalement 64 bits comme Crysis, Far Cry, Half life, ReaFlight, Unreal Tournament III, Call of Duty 4, Hellgate London, Company of Heroes, Diablo II Lord of Destruction, Empire Earth, The Sims 2, Tomb Raider Legend, Tomb Raider anniversary, Colin Mcrae Rally 2.0, Colin Mcrae Dirt, Flight Simulator, Battlefield 2 Deluxe, America's Army 2.8.2, Doom III, Bioshock, The Witcher..."

Ce n'est qu'en partie exact puisqu'un jeu natif 64 bits n'a pas besoin de patch. Et ceux qui en ont besoin ne bénéficient que d'un support 64 bits partiel, mais c'est toujours ça de pris.

Pour le reste, dommage ne pas avoir mentionné que Windows Vista 64 impose l'utilisation de pilotes certifiés. C'est pourquoi une grande partie des antivirus est à ce jour incompatible, ces derniers nécessitant l'installation d'un pilote au sein du noyau.

Le #209641
eledac81 :
- désolé de te contredire mais l'auteur a bien spécifié qu'il n'y avait que peu d'applications x64 à ce jour, c'est même écrit en gros dans les points négatifs sur la dernière page (dans les + et les -)

-il n'a jamais également précisé qu'il fallait un patch pour un jeu x64, le patch n'est nécessaire qu'aux jeux x32 pour leur apporter un support x64

- enfin pour le "soucis" de Vista x64 c'est plutot un de ses forces d'obliger l'utilisation de pilotes certifiés, ce qui assure la stabilité du système, sinon coté antivirus tout le monde commence à proposer des versions compatibles vu que Microsoft a autorisé l'accès au noyau à ces derniers.

Je préférais préciser pour ne pas induire nos lecteurs en erreur
Le #209721
"- désolé de te contredire mais l'auteur a bien spécifié qu'il n'y avait que peu d'applications x64 à ce jour, c'est même écrit en gros dans les points négatifs sur la dernière page (dans les + et les -)"

Salut Bruno
Je vois pas pourquoi tu t'inquiètes puisque je n'ai jamais dis le contraire et c'est justement ce que j'essayais d'expliquer à tuxthepinguin. Je n'ai a aucun moment cassé l'article Bruno.


"-il n'a jamais également précisé qu'il fallait un patch pour un jeu x64, le patch n'est nécessaire qu'aux jeux x32 pour leur apporter un support x64"

Je n'ai là non plus pas dit le contraire mais apporté une précision de taille pour les lecteurs, puisque par exemple Crysis et Riddick sont des jeux développés dès le départ pour un support 64 bits. Donc pas besoin de patch (faut pas le préciser ?). J'insistais en fait sur l'inexactitude du terme "totalement 64 bits" pour justement ne pas induire les lecteurs en erreur. Car dans certains cas comme Half Life 2 ou Far Cry, ils ont été développés à la base pour les plateformes 32 bits, le support du 64 bits n'a été apporté que plus tard via la mise à disposition d'un patch, Donc préciser que pour certains jeux, le patch est obligatoire pour profiter PARTIELLEMENT d'un support 64 bits, ce n'est pas induire les lecteurs en erreur.

"c'est plutot un de ses forces d'obliger l'utilisation de pilotes certifiés"
Je n'ai a aucun moment prétendu le contraire, mais j'apportais juste une information importante aux lecteurs, car bon nombre d'utilisateurs ayant migré vers Windows XP 64 (qui est basé sur Windows 2003 et non XP pour ceux qui veulent savoir ) ou Windows Vista ont eu la désagréable surprise de ne pas pouvoir installer certains de leurs périphériques et composants, aucun pilote certifié n'étant alors disponible. C'est juste un retour d'expérience "vendeur" ou "assembleur" si tu préfères, puisque les personnes mal informés revenaient mécontentes et contraintes de retourner à XP ou Vista 32 bits.

Donc je ne crois pas avoir cassé le dossier d'une quelconque manière, ni avoir induit les lecteurs en erreur.
Le #210021
Pour le montage video, il n'y a rien d'autre que le très sommaire et anti-ergonomique VirtualDub ? (Il est peut être très éfficace, mais pas accessible pour débutant ou initié en informatique).

Pinnacle, adobe ne supportent pas le 64b ?
Le #211381
Pour ceux qui disposent comme moi d'une creative X-Fi, vous pouvez la balancer à la poubelle tellement les drivers sont instables

@ova13
Je n'ai pas de problèmes avec Assassin's Creed sous Vista 64 ....
Le #217411
"puis en architecture 32/64 bits avec le Pentium (1993)"


?




En 16/32 bits, plutôt, non ? C'est AMD qui a lancé le premier processeur 32/64 bits (l'Athlon 64), le but étant de passer avec douceur au full 64 bits.
Le #218191
Le pentium a un bus de données 64 bits. C'est peut être pour ça.
Mais le 1er vrai processeur 64 bits grand public est bien l'athlon 64.
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Anonyme
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